StoneHold Tanıtıldı: Aksiyon MOBA ve Koleksiyonluk Kart Oyunu Hibriti

Susan Hill
Susan Hill
Teknoloji bölümü editörü. İki dünya arasında bir bağlantı olarak bilim, programlama, sanat ve teknoloji.

Little Orbit Inc., oynaması ücretsiz yeni rekabetçi oyunu StoneHold‘u duyurdu. Oyun, bir MOBA’nın (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası) üçüncü şahıs aksiyonunu, bir koleksiyonluk kart oyununun (CCG) stratejik derinliğiyle sentezliyor. Bu 5’e 5 arena savaş oyunu, oyuncuları “Warden” (Gardiyan) olarak anılan taştan dövülmüş kahramanların kontrolüne bırakan 20 dakikalık hızlı maçlara ev sahipliği yapıyor. Bu karakterler Barbar, Büyücü, Ruhban, Korucu veya Haydut gibi ikonik RPG sınıflarından ilham alıyor. Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun, canlı ve “yontulmuş” bir fantezi estetiğine sahip.

StoneHold‘un temel bileşeni, hibrit oyun yapısıdır. Omuz üstü bir perspektiften sunulan savaş sistemi, beceri tabanlı olup hassas zamanlama, nişan alma ve akıllıca pozisyon almayı gerektiriyor. Bu aksiyon, stratejik bir deste oluşturma katmanıyla zenginleştiriliyor. Oyuncular, seçtikleri Gardiyan’a özel 30 kartlık beceri desteleri oluşturuyor. Maç sırasında, düşman kulelerini yıkarak veya seviye atlayarak yeni Beceri Kartları çekilebiliyor. Kilit bir mekanik, oyuncuların üslerine dönerek yeteneklerini değiştirmelerine olanak tanıyor ve böylece stratejilerin anlık olarak uyum sağlaması gereken dinamik bir meta yaratılıyor. Tasarım, hem mekanik beceriyi hem de stratejik planlamayı ödüllendirerek hiçbir iki maçın veya build‘in (karakter yapılandırması) aynı hissettirmemesini amaçlıyor.

Oyunun ilerleme modeli, doğrusal bir güç artışından (power creep) ziyade çeşitliliği vurgulamak üzere tasarlandı. Oyuncular, maçlar ve etkinliklere katılım yoluyla benzersiz ödüller kazanıyor. Kopya kartlar, kartları yükseltmek için kullanılan “Shards” (Parçacıklar) adlı bir para birimine dönüştürülebiliyor. Bu yükseltme sistemi stratejik bir denge (trade-off) sunuyor; zira geliştirilmiş efektler, daha yüksek mana maliyetleri veya daha uzun bekleme süreleri ile dengeleniyor. Bu sistem, oyuncuların destelerini düşük maliyetli anlık yetenekler ve yüksek etkili saldırıların bir karışımıyla hassas bir şekilde ayarlamalarına olanak tanıyor. Bir “canlı hizmet” oyunu olarak StoneHold‘un, yeni Gardiyanlar, taze kart setleri, denge ayarlamaları ve sezonluk etkinlikler de dahil olmak üzere, metayı sürekli gelişen tutacak düzenli içerik güncellemeleri alması planlanıyor.

StoneHold‘un PC platformunda Steam, Epic Games Store ve GamersFirst.com üzerinden piyasaya sürülmesi planlanıyor. Xbox ve PlayStation konsol sürümlerinin de yakında çıkması bekleniyor. Oyuncular şu anda ilgili platformlarda oyunu istek listelerine ekleyebilirler. Duyuru, 11 Kasım 2025’te Tustin, Kaliforniya’dan yapıldı.

Stonehold
Stonehold
ETİKETLENDİ:
Bu Makaleyi Paylaş
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir