Oyun

Keep Driving, Post Void yapımcılarının acelesiz yol RPG’si, PS5, Xbox ve Switch’e geldi

YCJY'nin Göteborg indie gruplarıyla süslü yaz yolculuğu konsollarda; PC'ye de Steam Workshop mod desteği geldi
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Keep Driving’den önce Göteborg merkezli iki kişilik stüdyo YCJY, en çok Post Void ile tanınıyordu: dakikalar içinde bitirilip koşar adım yeniden oynanmak üzere tasarlanmış, ateşli bir birinci şahıs nişancı oyunu. İkilinin yol temalı RPG’si ise tam tersi bir tempoyu savunuyor. Size ilk arabanızı, uzun bir yazı ve ülkenin öbür ucundaki bir festivali veriyor, sonra da hep aynı sakin tavsiyeyi tekrarlıyor: acele etme. Gençsin. Vaktin var. Yolculuğun yenilmesi gereken bir mesafe değil, keyfi çıkarılacak bir şey olduğu fikri, oyunu PC’de sessiz sedasız bir bağımsız oyun favorisine dönüştürdü. Keep Driving artık Nintendo Switch, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’te de oynanabiliyor.

YouTube video

Konsol çıkışına gerçek oyunculu bir fragman eşlik ediyor. Yoğun piksel sanatla çizilmiş bir oyun için alışılmadık ama çok şey anlatan bir tercih: stüdyo, sistemlerden önce o hissi tanımanızı istiyor. Üstelik o sistemler göründüğünden daha incelikli. Keep Driving, otoyollardan toprak yollara ve köy yollarına uzanan, prosedürel olarak üretilmiş bir haritanın üzerine kurulmuş bir yönetim RPG’si. Kendi kişilikleri ve hikâyeleri olan otostopçuları arabaya alıyor, benzin parası için ufak işler yapıyor, arabayı tamir edip kişiselleştiriyorsunuz. Hız kamerasından sollayamadığınız bir traktöre kadar yoldaki sorunlar, sıra tabanlı bir “dövüş” sistemiyle çözülüyor; silahlarınız ise becerileriniz ve torpidoda tıkırdayan ne varsa onlar.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

Oyunun asıl iddiası yapısında yatıyor. Ustalaşılması gereken tek bir yol yok. Bir yolculuk kabaca bir ila dört saat sürüyor ve birden fazla son var; birine ulaştığınızda oyun sizi başa döndürüyor ki başka bir yöne sapsaydınız neler olacağını görün. Josef Martinovsky ve Christopher Andreasson ilham kaynaklarını açıkça sıralıyor: Oregon Trail II, FTL, Jalopy, Gloomhaven ve The 7th Continent masa oyunları, bir de Paris, Texas ve Two-Lane Blacktop gibi yol filmleri. Manzaralar Göteborg ve çevresi örnek alınarak tasarlandı; müzikler ise şehrin indie rock sahnesine yaslanıyor ve Westkust ile Makthaverskan gibi gruplar araba teybinden size eşlik ediyor.

Projenin kendisi de uzun bir yol kat etti. İkili oyuna ilk kez 2016’da, The Aquatic Adventure of the Last Human’ın ardından başladı; para ve tecrübe eksikliği yüzünden rafa kaldırdı, tam zamanlı olarak geri dönmeden önce de Sea Salt ve Post Void’i yaptı. Oyun nihayet Şubat 2025’te PC’ye çıktığında Metacritic’te 84 puan aldı; öncesinde, 2024’te IndieCade’de Grand Jury Award’u da kazanmıştı. Ekip duyuruda, oyunu “anında gönülleri fetheden, pırıl pırıl parlayan bir mücevher” olarak tanımlayan Autoevolution’ın değerlendirmesine yaslanıyor.

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

Konsol sürümleri, çıkıştan bu yana Steam’de yayımlanan tüm güncellemelerle geliyor: dokuz ek dil, yeni bir son, yeni yol olayları ve keşfedilecek ek mekânlar. PC oyuncularına da aynı gün bir hediye var: Steam Workshop üzerinden resmi mod desteği. Bu özellik yalnızca PC sürümüne özel kalıyor.

Yavaş şeride bu kadar bağlı bir oyun için el konsoluna gelmesi gecikmiş bile sayılır. Keep Driving hep uzun bir yolculukta, cam açık ve yetişilecek hiçbir yer yokken oynanacak bir oyun gibi görünüyordu.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.