Oyun

Stardew Valley’ye Dragon Quest Builders dokunuşu: Moonfrost çiftlik yerine yıkıntı sunuyor

Oxalis Games’in cozy yaşam simülasyonu, miras çiftlik yerine meteorlarla yıkılmış ve sakinleriyle yeniden kurulan bir köy sunuyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

On yıldır cozy yaşam simülasyonları aynı sahneyle açılıyor: bir mektup, mirastan kalan bir arazi, çiftliğe dönüşmeyi bekleyen yabani otlarla kaplı bir tarla. Stardew Valley bu mirası türün kurucu efsanesine dönüştürdü ve ardıllarının çoğu tapuyu çekmecede saklamayı sürdürdü. Londralı bağımsız stüdyo Oxalis Games’in geliştirdiği Moonfrost ise o tapuyu yırtıp atıyor. Sizi bekleyen bir çiftlik yok. Bunun yerine meteor fırtınalarıyla yerle bir olmuş bir köy, üzerinde asılı duran ikinci bir ay ve ev ev, dükkân dükkân, komşu komşu yeniden bir araya getirilmesi gereken bir topluluk var.

YouTube video

Stüdyonun kendi tanımı, Stardew Valley’nin sıcaklığını Dragon Quest Builders’ın derinliğiyle buluşturmak; bu karşılaştırma pazarlama kısaltmalarının çoğundan daha isabetli. Square Enix’in yan oyunu, oyunculara inşa etmenin bir hikâye anlatma biçimi olabileceğini öğretmişti: bir kasaba kuruyordunuz, kasaba da size insanlarla karşılık veriyordu. Moonfrost bu mantığı ödünç alıyor. Bir Ayaz Avcısı (Frost Hunter) olarak, oyuna adını veren tuhaf gücü kontrol etmeyi ve düşen meteorları malzemeye, oradan da duvarlara, atölyelere ve dükkân vitrinlerine dönüştürmeyi öğreniyorsunuz. Köyü yıkan felaket, onu yeniden kuracak hammaddeye dönüşüyor.

A restored general store packed with goods and villagers in Moonfrost
Image: Oxalis Games

Takip edilmeye değer tasarım kararı tam da bu. Çoğu çiftlik simülasyonunda dünya tamamlanmıştır ve siz ona uyum sağlamayı öğrenen yeni gelensinizdir. Burada ise dünya yarım kalmış, ilişkiler de yeniden inşanın içinden filizleniyor. Oxalis oyunun kalbini her sakinin evini ve işyerini yeniden kurmasına yardım etmeye yerleştiriyor; her karakterin kendine özgü kişilik özellikleri ve oyuncunun seçimlerine göre şekillenen bir hikâye yayı var. Türün artık beklediği gibi romantik ilişkiler de mümkün, ancak duyuru ağırlığı özene veriyor: sevgi puanı toplamak yerine bir topluluğu içeriden iyileştirmek.

Bu omurganın etrafında hasat, toplayıcılık, balık tutma, yemek pişirme, zanaat ve hayvan bakımından oluşan eksiksiz cozy döngüsü yer alıyor; buna keşfedilecek gizli tapınak bölgeleri, yeni aletlerin kilidini açan görevler ve bir sonraki inşa turunu finanse eden ticaret ile köylü istekleri ekleniyor. Hava durumu, gece-gündüz döngüsü ve uyku ritmi belirliyor; stüdyo da türün genellikle uğraşmadığı ölçüde derin bir envanter ve kaynak yönetimi katmanı vaat ediyor. Hepsi, fener ışığına ve mor gece göklerine yaslanan yoğun, izometrik bir piksel sanatla çizilmiş.

The player tends crops beside a campfire and well on a moonlit farm in Moonfrost
Image: Oxalis Games

Moonfrost, 12 Ekim’de İngiltere saatiyle 18.00’de PC için Steam Erken Erişim’e çıkıyor; fiyatı 14,99 dolar, 12,99 sterlin ya da 14,99 euro. Steam sayfasına göre bu ilk sürüm ana hikâyenin yaklaşık ilk yarısını, belirli bir dostluk seviyesine kadar arkadaş olunabilecek 11 köylüyü ve tapınağın açılış bölümünü kapsıyor. Oxalis hikâyeyi altı aydan kısa sürede tamamlamayı hedeflediğini, tam sürümün tüm dostluk etkinliklerini ve tüm romantik ilişkileri açacağını söylüyor; içerik eklendikçe fiyatın büyük olasılıkla artacağı uyarısını da yapıyor.

Erken Erişim’in ortaya koyacağı asıl şey, köy yeniden ayağa kalktığında yeniden inşanın anlamını koruyup korumayacağı. Stardew’daki çiftlik hiçbir zaman gerçekten bitmez; onardığınız bir kasaba ise eninde sonunda biter. Moonfrost’un son çatı da yerine oturduktan sonraki sabahı nasıl ele alacağı, onun Stardew Valley’nin bir başka mirasçısı mı, yoksa kendine ait bir biçimi olan bir oyun mu olduğunu belirleyebilir.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.