Oyun

Nvidia DLSS 5 sızdı: kare kazandırmak yerine kaybettiren ilk DLSS

Adrian Kessler

Sıradan bir basketbol oyununun erken yapım sürümünden düşen tek bir grafik dosyası, bir öğleden sonra içinde Nvidia’nın bir sonraki amiral gemisi render teknolojisinin hiç dokunması planlanmayan oyunlarda çalışır hale gelmesine yol açtı. DLSS 5 sızıntısının yüzeyi işte bu. Şimdi akışları dolduran kliplerin altında yatan şey, meme’lerden daha faydalı: Nvidia’nın en çok pazarladığı yapay zekâ özelliği karşılığında oyunculardan tam olarak ne takas etmesini istediğine dair ücretsiz ve erken bir bakış.

Sızıntının mekaniği neredeyse sıradan. NBA 2K27’nin erken erişim yapımı, yanlışlıkla içinde bir Nvidia kütüphanesi, yayımlanmamış bir çalışma zamanı olan DLSSNR ve Renan Maniero adlı bir donanım takipçisinin oyun klasöründe fark ettiği şeyle geldi. RenoDX topluluğundaki modcular, saatler içinde bunu başka oyunlara entegre ederek yayımlanmamış özelliğin gerçekte ne yaptığını görmek için Control, Skyrim ve Final Fantasy VII Rebirth’e enjekte ettiler. Buldukları şey ise şimdi onlar adına tartışmayı yürütüyor.

DLSS, itibarını neredeyse hiçbir şey karşılığında size bir şey vererek kazandı. Bir oyunu daha düşük çözünürlükte render edip görüntüyü yapay zekâ ile yükselterek kare hızınızı artırdı. DLSS 5’in en çok ses getiren eklemesi olan Neural Rendering ise bu takası tersine çeviriyor. Daha ucuz bir görüntü oluşturmak yerine, GPU’nuzun zaten çizdiği görüntünün üzerine canlı bir yapay zekâ katmanı bindiriyor; yüzleri, dokuları ve ışıklandırmayı anında yeniden yazıyor. İşten kaçmıyor. İş ekliyor.

Maliyet, özelliği açar açmaz kendini gösteriyor. Testçiler, bir RTX 5060 üzerinde Control’ün Neural Rendering etkinken saniyede seksen altı kareden otuz dört kareye düştüğünü izledi. Bir RTX 5070 Ti, 4K’da yaklaşık yetmiş birden otuz beşe geriledi. Grand Theft Auto V’te kaydırıcıları sonuna kadar itmek bir sistemi doksandan yirmi dokuza indirdi; Final Fantasy VII Rebirth’te kare hızları kabaca yarıya düşerken video bellek kullanımı fırladı. Farklı kartlarda ve oyunlarda desen aynı: özelliği açmak, performansınızın neredeyse yarısına mal oluyor.

Sızıntının geliş şekli – modcuların etkiyi her şeye koyma sözü vermesi – üzerinde durulmaya değer kısım. Yapım, mevcut nesil bir RTX 50 serisi kart istiyor. Tek bir modcu, bunu bir önceki nesil RTX 40 serisi donanımda ancak çalıştırmayı reddettiği CUDA talimatlarını yamalayarak çalıştırabildi ve o zaman bile performans zarar görüyor. Burada hiçbir şey bir AMD veya Intel GPU’ya dokunmuyor. Dürüst versiyon dar: Nvidia’nın en yeni kartlarında iyi, onlardan bir öncekilerde kötü çalışan ve başka hiç kimseninkinde çalışmayan bir ön izleme özelliği.

Görseller, kliplerin neden dolaştığını açıklıyor. Varsayılan ayarlarında bırakıldığında Neural Rendering, Skyrim karakterlerine düz, gözlerinin arkası ölü bir bakış veriyor ve Final Fantasy’nin Cloud’unu, kendi animatörlerinin bile tanımakta zorlanacağı birine dönüştürüyor. Nvidia, teknolojiyi geliştiricilere verilen bir dizi kontrol – yoğunluk, stil ve cilt maskeleme – olarak çerçevelemiş, böylece sanatsal yönün onların elinde kalması amaçlanmış. Sızdırılan yapım, kimse ince ayar yapmadan önce bu yönün nasıl göründüğünü gösteriyor: model dışı ve ince olmayan bir biçimde.

İşte bu yüzden sızıntı bir meraktan daha fazlası. Nvidia hâlâ Neural Rendering’i bu sonbaharda piyasaya sürmeyi planlıyor ve bu, 50 serisinin satıldığı özelliklerden biri. Sızıntı, bir alıcının teklifi erken, gerçek oyunlarda test etmesine ve Nvidia’nın yeni kartlarındaki gösterişli yapay zekâ yükseltmesinin, sahip olmadığınız donanımda istemeyebileceğiniz bir görünüm için kare hızınızın büyük bir kısmını takas eden kozmetik bir katman olduğunu kendi gözleriyle görmesine olanak tanıyor.

On yıl boyunca, Nvidia özelliğini açmak oyununuzun daha hızlı çalışması anlamına geliyordu. İşte bu, onu daha yavaş çalıştıran ilk sefer ve bir basketbol oyunundan sızan bir dosya sayesinde, hiç kimse farkı görmek için Nvidia’nın sözüne güvenmek zorunda değil.

Etiketler: , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.