İş ve finans

Microsoft CEO’su Satya Nadella, Xbox’taki işten çıkarmalar hakkında: “Belli ölçüde bir sadeleşme var… bunu görmek harika”

Nadella, Xbox’taki kesintileri övdü ve aynı cümlede oyun işinin hâlâ kâr getiren bir modeli olmadığını kabul etti. Asıl önemli olan ikinci cümle.
Victor Maslow
Bizi Google'a ekleyin

Satya Nadella, Xbox hakkında nadiren uzun uzun konuşuyor. Konuştuğunda da Xbox’ı, Microsoft’un diğer iş birimlerinden herhangi biri gibi ele alıyor. Yıl boyunca çalışan çıkaran, stüdyolar kapatan ve Halo’yu Activision’a devreden oyun bölümü hakkında kendisine soru sorulduğunda Microsoft CEO’su pişmanlık belirtmedi. Bunun yerine hükmünü verdi.

“Ekipte bir miktar sadeleşme var; hem ekip bunu yapıyor hem de Asha. Bunu görmek güzel. Şimdi de oyunları giderek daha fazla insana ulaştırmamızı sağlayacak, sürdürülebilir ve doğru iş modelini bulmamız gerekiyor.”

Nadella bu sözleri, TweakTown ve Kotaku’nun aktardığına göre, Alex Heath’in Sources podcast’inin yakın tarihli bir bölümünde söyledi. Asha, şubat ayında Xbox’ın başına geçerek Phil Spencer’ın yerini alan Asha Sharma. Nadella aynı konuşmada Microsoft’un sahibi olduğu stüdyolar ve seriler konusunda kendisini “harika” hissettiğini, Sharma’nın ekibinin de Xbox’ın gelecek mali yılda büyüyeceğini kendisine söylediğini belirtti.

“Sadeleşme” neleri kapsıyor?

Burada “sadeleşme” sözcüğüne epey iş düşüyor. Game Developer’ın hesabına göre Microsoft’un Ekim 2023’te Activision Blizzard’ı 68,7 milyar dolara satın almasının tamamlanmasından bu yana Xbox’ta beş ayrı toplu işten çıkarma dalgasında en az 5.750 kişi işini kaybetti. Yalnızca temmuz ayında doğrulanan son dalgada, mali yılın sonuna kadar Xbox Game Studios’tan 3.200 kişi ayrılacak; bu kapsamda Compulsion Games, Double Fine ve Undead Labs’la yollar ayrıldı. Geçen hafta Xbox’tan Matt Booty, 268 kişinin daha işten çıkarılacağını, Ninja Theory’nin kapatılacağını, Turn10 ile Playground Games’in birleşeceğini ve sıradaki Halo oyununu Activision’ın yapacağını doğruladı.

Booty’nin açıklaması, her türlü sıfattan daha açık sözlüydü: “Daha az iş birimiyle faaliyet göstererek, hâlihazırda yakın çalışan grupları aynı çizgide buluşturarak ve yayıncılık alanındaki uzmanlığımıza odaklanarak serilerimizi ve oyunlarımızı güçlendirmek istiyoruz.” Booty, Xbox’ın duyurduğu yeniden yapılanmanın yaklaşık dörtte üçünü tamamladığını da ekledi. Kotaku’nun dikkat çektiği üzere Nadella, işini kaybedenler için tek bir teselli sözü etmedi. Onun bulunduğu yerden bakınca plan, takvime uygun biçimde ilerliyor.

İkinci cümledeki itiraf

Haberlerin çoğu “bunu görmek güzel” sözünde kaldı. Asıl dikkat çekici ifadeler hemen ardından geliyor. Xbox’ın 25. yılında ve 68,7 milyar dolarlık bir satın almanın ardından Microsoft’un CEO’su, oyun iş modelinin hâlâ icat edilmesi gerektiğini söylüyor. Seçtiği fiil, “icat etmek”.

Nadella bu konuya haziran ayından beri dönüp duruyor. New York Times’ın Hard Fork etkinliğinde “YouTube’da Xbox oyunlarından Microsoft’takinden daha fazla gelir elde ediliyor” dedi. Microsoft oyunları ve donanımı üretmek için para harcıyor; başka bir platform ise Microsoft’un yarattığı kitlenin çevresindeki reklamları satıyor. O tarihten bu yana çıkan haberlerde, Xbox Cloud Gaming’in reklam destekli ücretsiz bir katman sunabileceği belirtiliyor. Bu, söz konusu soruna verilebilecek en doğrudan yanıt olurdu.

Bu açıdan bakıldığında, alıntıdaki iki cümle iki parçalı tek bir planı anlatıyor. Sadeleşme, maliyet tarafı: Bir notla hayata geçirilebilen ve finans ekibinin bir çeyrek içinde sonuçlarını ölçebileceği bölüm. Sürdürülebilir iş modeli ise gelir tarafı ve henüz ortada yok. Microsoft, kolay kısmın büyük bölümünü tamamladı.

Bir portföy yöneticisinin dili

Bu ifade, Xbox’tan olduğu kadar konuşan kişi hakkında da çok şey söylüyor. Nadella fikrî mülkiyeti övüyor ve binlerce kişinin işini kaybetmesini “sadeleşme” diye nitelendiriyor. Seriler varlık, ekiplerse maliyet kalemi. Bu, bir iş koluna dair tutarlı ama soğuk bir bakış açısı.

Üstelik değinmediği bir çelişki de var. Game Developer’ın işaret ettiği üzere, Microsoft’un da dahil olduğu şirketlerin yapay zekâ veri merkezlerine yaptığı harcamaların yol açtığı parça sıkıntısı, konsol donanımını daha pahalı hâle getirdi. Şirketin en büyük yatırımı oyun işinin maliyetini artırıyor; buna rağmen oyun işinden sürdürülebilir olması bekleniyor.

Hedefler, çalışan sayısı azaldı diye küçülmüş değil. Kotaku’nun aktardığına göre Sharma, Xbox’ın “her gün bir milyardan fazla kişiyi eğlendirmesini” istiyor. Xbox ise 2025’te platformlarında aylık 500 milyon kullanıcıya ulaştığını bildirmişti; konsol satışlarını açıklamıyor. Daha az stüdyoyla aradaki farkı kapatmak, Nadella’nın talep ettiği türden bir icat gerektiriyor.

Nadella, iki parçayı bir elektronik tablonun tercih edeceği sırayla koydu: önce kesintiye git, sonra icat et. Sharma’nın kendisine söz verdiği gibi gelecek mali yılda büyüme gelirse “bunu görmek güzel” sözü disiplinli bir yaklaşımın ifadesi olarak okunacak. Gelmezse Microsoft’un hayata geçirdiği tek şey, o cümledeki sadeleşme olacak.

Etiketler: , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.