İş Dünyası Liderleri

Vince Zampella: Call of Duty’yi yaratan, sonra rakibi Battlefield’ı yöneten adam

Penelope H. Fritz
Bizi Google'a ekleyin
Vince Zampella
Doğum1 Ekim 1970
Ölüm21 Aralık 2025 (55)
MeslekVideo oyunu tasarımcısı ve stüdyo yöneticisi

Eğlence dünyasında çok az kişi kendi yarattığı eserle rekabet etme fırsatı bulur. Vince Zampella, çalışma hayatının büyük bölümünde bunu yaptı. Call of Duty‘nin ortaya çıkmasına katkıda bulundu, oyunun sahibi yayıncı tarafından kovuldu ve sonraki on beş yılını rakipleri için oyunlar yaparak geçirdi. Bunların sonuncusu olan yeni bir Battlefield, onun başlattığı seriye karşı şimdiye dek yöneltilen en güçlü meydan okumaydı. Zampella, bu zaferin ardından neler olacağını göremedi.

Gençlik yıllarındaki hiçbir şey, onu bir oyun stüdyosunun yönetim katına götürecekmiş gibi görünmüyordu. Zampella, Florida’nın Fort Lauderdale kentindeki Broward Community College’dan ayrıldı ve bir arkadaşı ona küçük bir yayıncı olan GameTek’te iş bulana kadar tamirat işleri yaptı. Burada müşteri telefonlarını yanıtlıyor ve oyunları test ediyordu. Ardından grafik tasarım ve dijital video alanına geçti, Atari’nin PC bölümünü faaliyete geçirmesine yardımcı olmak için şirkete katıldı; daha sonra Panasonic Interactive Media ve SegaSoft’ta çalıştı. SegaSoft’ta, sonraki on beş yılın büyük bölümünde ortağı olacak programcı Jason West ile tanıştı.

1999’da Silicon Valley’den ayrılarak Oklahoma, Tulsa’ya gitti ve o sırada Electronic Arts için İkinci Dünya Savaşı temalı bir nişancı oyunu geliştiren 2015, Inc.’e katıldı. Geliştirme direktörü olarak, 2002’de yayımlanıp eleştirmenlerden güçlü yorumlar alan Medal of Honor: Allied Assault oyununda baş tasarımcı olarak jenerikte yer aldı. Oyundaki Omaha Beach çıkarması, türün diğer stüdyoların yıllarca yakalamaya çalışacağı unutulmaz sahnelerinden birini yarattı.

Oyun piyasaya çıkarken Zampella, West ve Grant Collier, Infinity Ward’ı kurdu. EA, Medal of Honor‘ı kendi bünyesinde tutmaya karar vermişti; bu nedenle yeni stüdyo, kod adı MOH Killer olan bir proje için Activision’la anlaştı. Proje 2003’te Call of Duty adıyla yayımlandı ve kısa süre sonra Activision stüdyoyu satın aldı. Zampella ve West’in yönetiminde Infinity Ward, 2005’te Call of Duty 2‘yi yaptı; ardından 2007’de Call of Duty 4: Modern Warfare ile seriyi İkinci Dünya Savaşı’ndan çıkardı. Kısa ve sinematik bir hikâye modunu; rütbeler, açılabilir silahlar ve art arda öldürmeler için verilen ödüller üzerine kurulu çevrimiçi bir modla birleştiren bu oyun, konsol nişancı oyunlarının o günden beri üzerine inşa edildiği formülü belirledi. 2009’da çıkan Call of Duty: Modern Warfare 2 ise döneminin en büyük eğlence lansmanlarından biri oldu.

Başarı, sorunun kendisine dönüştü. Modern Warfare 2‘nin çıkışından birkaç ay sonra, Mart 2010’da Activision, sözleşmeyi ihlal ettikleri ve itaatsizlik ettikleri suçlamasıyla Zampella ve West’i kovdu. İkili, şirketin yaklaşık 36 milyon dolarlık ikramiye ve telif ödemekten kaçınmak için kendilerini işten çıkardığını öne sürerek haksız fesih davası açtı. Talepleri daha sonra 1 milyar dolara varan tazminata yükseldi; eski Infinity Ward çalışanlarından bazıları da mücadeleye katıldı. Activision, dava görülürken Mayıs 2012’de bu çalışanlara 42 milyon dolar ödedi; haftalar sonra da Zampella ve West’le miktarı açıklanmayan bir bedel karşılığında uzlaştı.

O sırada ikilinin yeni bir şirketi vardı. Respawn Entertainment Nisan 2010’da kapılarını açtı, Electronic Arts’la bir yayın anlaşması imzaladı ve Infinity Ward’dan onlarla birlikte ayrılan onlarca geliştiriciyi bünyesine kattı. West 2013’te ayrıldı; o tarihten itibaren stüdyoyu Zampella yönetti. 2014’te çıkan Titanfall, pilotların duvarlarda koştuğu ve dev robotların haritaya indirildiği hızlı tempolu bir çevrimiçi nişancı oyunuydu. EA, 2017’nin sonunda Respawn’ı 151 milyon dolar nakit ve çalışanlarına verilecek 164 milyon dolara kadar hisse karşılığında satın aldı.

Sonraki yıllar, kariyerinin en verimli dönemiydi. Respawn, Şubat 2019’da neredeyse hiç ön tanıtım yapmadan Apex Legends‘ı yayımladı; oyun ilk haftasında 25 milyon oyuncuya ulaştı. Bu rakamı bizzat Zampella duyurdu. Aynı yıl, stüdyonun nişancı oyunları alanındaki köklerinden hayli uzak, tek oyunculu bir aksiyon oyunu olan Star Wars Jedi: Fallen Order çıktı; 2023’te de devam oyunu Star Wars Jedi: Survivor geldi.

Başarı hikâyesinin tuhaf bir bölümü de var; oyuncuların en çok sevgiyle hatırladığı bölüm bu. 2016’da yayımlanan Titanfall 2, hâlâ kendi kuşağının en iyi nişancı oyunu hikâye modları arasında sayılıyor, ancak satışları EA’nın beklentilerinin altında kaldı. Yaygın açıklama, çıkış zamanlaması: EA oyunu Battlefield 1 ile Call of Duty: Infinite Warfare arasındaki dar aralığa yerleştirdi; böylece oyun hem yayıncısının amiral gemisi serisi hem de Zampella’nın başlattığı seri arasında sıkıştı. Zampella’nın ardından yazılan yazılar da hikâyeyi basitleştirdi. Onu Call of Duty‘nin yaratıcısı diye andılar; oysa Infinity Ward’ın üç kurucusu ve büyük bir ekibi vardı. Üstelik Titanfall‘dan itibaren Zampella’nın işi tasarımcılıktan çok yapımcılığa yakındı: projeleri seçmek, yönetmenleri işe almak ve öncelikleri stüdyosunun öncelikleriyle her zaman örtüşmeyen bir yayıncıyla pazarlık etmek. Yaratıcı katkı, manşetlerin yansıttığından çok daha geniş bir çevreye yayılmıştı.

Son görevini de bu yapımcı rolü belirledi. EA, 2020’de DICE’ın Los Angeles stüdyosunu da ona emanet etti; Battlefield 2042‘nin 2021’deki sorunlu çıkışının ardından ise tüm Battlefield serisinin sorumluluğunu üstlenmesini istedi. Los Angeles ekibinin adı Ripple Effect Studios olarak değiştirildi ve seri, tek bir oyun üzerinde çalışan birkaç stüdyonun etrafında yeniden yapılandırıldı. Battlefield 6, Ekim 2025’te çıktı; ilk üç gününde yedi milyondan fazla kopya satarak serinin rekorunu kırdı ve pazar araştırma şirketi Circana’nın verilerine göre yılı ABD’nin en çok satan oyunu olarak tamamladı.

Zampella, 21 Aralık 2025’te Los Angeles’ın kuzeyindeki San Gabriel Dağları’nda bulunan Angeles Crest Highway’de Ferrari’sinin direksiyonundayken hayatını kaybetti. Araç bir tüneli geçtikten hemen sonra yoldan çıktı, beton bariyere çarptı ve alev aldı. Yanındaki yolcu Zachary Marks da daha sonra hastanede yaşamını yitirdi. Zampella 55 yaşındaydı. Los Angeles County adli tabibi, Nisan 2026’da ölümünün kaza sonucu gerçekleştiğine hükmetti. Üç çocuğu vardı.

Şubat 2026’da Academy of Interactive Arts & Sciences, Las Vegas’taki DICE Summit’te açılış konuşmasına ayrılan bölümü bir anma oturumuna bıraktı. EA’nın eğlence bölümünü yöneten Laura Miele, Zampella’nın “oyunların yapılış biçimini değiştirdiğini” söyledi; Geoff Keighley ise onu sektörün tanıdığı en etkili liderlerden biri olarak nitelendirdi. Todd Howard, yirmi yıl öncesine uzanan dostluklarından söz etti.

Yaptığı işin ortaya koyduğu sonuç, anma konuşmalarının anlattığından daha dar kapsamlı ama itiraz etmesi daha zor bir şey. Zampella kariyerini tek bir oyun türüne, çevrimiçi oynanan askerî nişancı oyunlarına adadı ve bu türde, birbirini yenmek isteyen iki şirket için de başarılı işler ortaya koydu. Call of Duty her yıl çıkmaya devam ediyor. Apex Legends hâlâ oynanıyor. Battlefield 6 ise onun yeniden yapılandırdığı stüdyolar tarafından güncellenmeyi sürdürüyor. Piyasadaki büyük çevrimiçi nişancı oyunlarının çoğu, hâlâ ekiplerinin 2007’de koyduğu kurallara göre oynanıyor.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.