Oyun

Enshrouded, dünyayı yutan sisler ve 16 oyunculu co-op ile 3 milyon oyuncu çekti

Susan Hill

Shroud (Örtü), sıradan bir hava olayı gibi davranmıyor. Enshrouded’ın açık dünyası Embervale’i, tıpkı istilacı bir maddenin çatlakları doldurması gibi — seçici, yaygıcı ve sonuçlarıyla — dolduruyor. İçinde oyalanan karakterler ölmeye başlıyor. Her yapı, her zindan, her ortak keşif gezisi, sisin nerede olduğunu ve nerede olmadığını hesaba katmak zorunda. Bu tek tasarım kısıtı, Enshrouded’ı Steam’de yer kapmak için yarışan düzinelerce hayatta kalma oyunundan ayıran şey.

YouTube video

Irkının son temsilcisi olan Flameborn (Alev Doğan) olarak oynuyor, neredeyse tamamen yutulmuş bir krallığın üzerinde uyanıyorsunuz. Göreviniz, Shroud işini yapmaya devam ederken — üretim, inşaat ve savaş yoluyla — krallığı yeniden inşa etmek. Frankfurt merkezli, nispeten küçük bir ekibe sahip Keen Games, oyunu Holistic 3D motoru adı verilen özel bir oluşturucu üzerine inşa etti; bu motor, Enshrouded’ın geniş voxel arazisini gerçek zamanlı olarak üretiyor. Bu teknik temel, dünyanın prosedürel olarak ince olmaktan ziyade yoğun hissettirmesinin bir parçası.

Enshrouded’ı Valheim veya Raft gibi türün öncüllerinden en keskin şekilde ayıran şey, çok oyunculu kapsamıdır. Aynı anda 16 oyuncuya kadar tek bir sürekli dünyayı paylaşabiliyor — örneklenmiş lobiler değil, tek bir kalıcı ortam. En yakın doğrudan karşılaştırma olan Valheim, on oyuncuyu destekliyor. Pratik etkisi şu: Bir grup, rollerini türün nadiren izin verdiği şekillerde bölebiliyor: İnşaatçılar ortak salonu yükseltirken diğerleri zindanları temizliyor ve herkesin emeği aynı paylaşılan oturumda birleşiyor. Nişancı, büyücü, savaşçı ve düzenbaz rollerinden oluşan bir sınıf sistemi, bu bölünmeye mekanik bir anlam kazandırıyor.

Rakamlar, oyunun ne kadar iyi karşılandığını yansıtıyor. Enshrouded, Ocak 2024’te Steam Erken Erişim lansmanından sonraki dört gün içinde bir milyon kopya sattı ve bu kategorideki en hızlı satan hayatta kalma oyunları arasına girdi. Ağustos 2024’e kadar oyuncu sayısı üç milyona ulaştı. Steam incelemeleri, 44.000’in üzerinde derecelendirme ile toplamda 9/10 birikti. Alman Geliştirici Ödülleri’nde Keen Games dört kategoride kazandı: En İyi Oyun Tasarımı, En İyi Alman Oyunu, Yılın Stüdyosu ve En İyi Teknik Başarı — sonuncusu, Holistic 3D oluşturma motorunu sıfırdan inşa ettiği için kazanıldı.

Erken Erişim statüsü, bilinen uyarıları beraberinde getiriyor. Önemli saatler kaydetmiş oyuncular, oyunun orta ve geç bölümlerinde içerik boşluklarına, çözülmeden önce sonlanan görev zincirlerine ve orta seviye donanımlarda — özellikle motor yoğun voxel geometrisi oluşturduğunda — performans tutarsızlığına işaret ediyor. Keen Games, 2024 ve 2025 boyunca önemli güncellemeler yayınladı ve oyun lansmandan bu yana kayda değer ölçüde genişledi. Ancak bitmiş, tamamen çözülmüş bir deneyim bekleyen oyuncular, 1.0 sürümünün onaylanmış bir tarih olmaksızın 2026 için hedeflendiğini bilmeli.

Keen Games’teki geliştirme modeli, birçok Erken Erişim stüdyosundan daha şeffaf oldu. Yama notları detaylı, stüdyo iletişimleri belirli sorunları kabul ediyor ve Steam ile Discord’daki topluluk, güncelleme önceliklerini aktif olarak şekillendiriyor. Şu anda mevcut olan Embervale sürümü, Ocak 2024’te yayınlanandan anlamlı ölçüde daha büyük; birden fazla büyük güncelleme boyunca yeni biyomlar, NPC tüccarlar, üretim ağaçları ve zindan türleri eklendi.

Enshrouded’ın 1.0 sürümü, onaylanmış bir tarih olmaksızın 2026 takviminde kalmaya devam ediyor. Erken Erişim sürümü güncelleme almaya devam ediyor ve oyun, Steam’de mevcut Erken Erişim fiyatıyla satılıyor. Sistemlerinde çok sığ ya da çok oyunculu kapsamında çok sınırlı buldukları için hayatta kalma türünden soğuyan ortak oyun oyuncuları için, Keen Games’in Embervale’de inşa ettiği şeyin PC’de henüz doğrudan bir rakibi yok.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.