Oyun

Mayday: The Survival Island, kulübeni döşemeyi bir hayatta kalma becerisine dönüştürüyor

Brezilyalı üçlü Pequi Studios bir takımadayı elle çizdi ve her halıyı, sandalyeyi ve vazoyu can barına bağladı
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Hayatta kalma oyunlarının kimsenin dile getirmediği sessiz bir sonu vardır. Duvarlar ayağa kalkıp çatı akmayı bıraktığı sıralarda inşa menüsü önemini yitirir: barınak tamamdır, tehlike dışarı taşınmıştır ve ev, iki keşif arasında uyunan bir yere dönüşür. Brezilyalı üç kişilik ekip Pequi Studios’un Mayday: The Survival Island’ı bu sonu reddetmek üzerine kurulu. Oyunun tezi şu: Ev, hayatta kalmanın ödülü değil, hayatta kalmanın araçlarından biridir.

YouTube video

Çıkış noktası türün en eskisi, ama elle çizilmiş. Bir kaza seni tuhaf bir takımadada, gelgitin getirdikleriyle baş başa bırakır ve ilk günler bildik telaşla geçer: avlanmak, balık tutmak, toplamak, havadan koruyacak bir şeyler kurmak. Ardından oyun hayatta kalma türünün tüm yelpazesine açılır: ekinler, yetiştirip güdülecek koyunlar, bir adanın öbür ucundan eve getirilebilen mandalar, yemek pişirme ve sırayla açılan üretim istasyonları; topladığın bitkilerden demlenen iksirler de dahil. Dövüş de var, özellikle adanın sırlarının peşine düşenler için.

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Onu farklı kılan fikir, Pequi’nin Konfor adını verdiği bir sistem. Çekiçle sağ tıkladığında duvarlar, kapılar ve zeminlerin yanında masalar, sandalyeler, halılar ve vazolar içeren bir inşa menüsü açılır ve yerleştirdiğin her parça Konfor seviyeni yükseltir. Karşılığı, hayatta kalma oyunlarının saygı duyduğu para biriminde gelir: daha konforlu bir ev daha fazla can ya da daha yavaş tükenen enerji demektir. Stüdyo duyuruda bunu açıkça söylüyor: Bir odayı döşemek hayatta kalmanın ödülü değil, bunda daha iyi olmanın yollarından biri. İç mimar ile istatistik meraklısı aynı oyuncuya dönüşüyor.

O evin beslenmesi gerekiyor ve harita ikmali bir yolculuğa çeviriyor. Pequi 24 adanın hepsini prosedürel üretmek yerine elle çizdi; bu yüzden her adanın sabit bir stoğu var ve ihtiyacın olan şey genellikle henüz ulaşmadığın bir adada duruyor. Sisli bataklıklar, ağarmış kumsallar, eski mezarlıklar ve unutulmuş harabelerin her birinin kendi malzemeleri ve kendi hikâye parçası var. Hiçbir şey görevlerin arkasına kilitlenmemiş, ama donanımsız yola çıkarsan yolculuk geri dönüşle bitebilir.

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Çiftlik hayatının altında bir gizem yatıyor. Oyulmuş semboller birbiriyle hiçbir ilgisi olmaması gereken yerlerde tekrar ediyor, büyülü totemler neye tepki verdiklerini çözenleri ödüllendiriyor ve kadim harabeler birinin bilerek kapattığı alanları koruyor. Hayatta kalma sorusu yavaş yavaş tarihsel bir soruya dönüşüyor: Senden önce burada kim yaşadı ve onlara ne oldu?

Pequi Studios 2017’de Goiânia’da kuruldu ve küçük solo projelerden büyüdü. Ekip, yerel bir okulda oyun geliştirme eğitimi alan öğrencilerle oyun testleri yaptı, oturumları onlarla yan yana yürüttü; görsellere de büyüdükleri popüler kültüre göndermeler serpiştirdi. Hatta bazı karakterler doğrudan geliştiricilerin kendilerinden esinlenerek tasarlandı.

Mayday: The Survival Island, indie.io yayıncılığıyla şu anda Steam’de PC için satışta; fiyatı 13,99 dolar ve sınırlı süreli yüzde 20 çıkış indirimi var. Oyun Steam Başarımları, Steam Cloud ve tam kontrolcü desteği sunuyor; aralarında Portekizce, İspanyolca, Japonca, Korece, Rusça ve Basitleştirilmiş Çince’nin bulunduğu on dili destekliyor.

Bir evi genellikle duvarlarının can puanıyla ölçen bir tür için bu, hoş biçimde evcimen bir bahis. Burada halı önemli.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.