Oyun

Forza Horizon 6 haritası: Japonya keşfedilmek için tasarlandı, seyredilmek için değil

Adrian Kessler

Yeni Japonya hakkında en dikkat çekici şey, oyunun size ona bakmanıza izin vermemesi. Forza Horizon 6’yı açtığınızda harita karartılmış halde geliyor; görmeyi hak etmeniz gereken bir ülke. Her zaman manzarayı önce satan bir seri için bu, bir ipucu.

Önizlemeler kartpostal gibiydi: Tokyo geceleyin, geçen bir arabanın ardından süzülen kiraz çiçekleri, Alpler’deki virajlar, gezinti için yapılmış bir sahil şeridi. Bunların hepsi orada ve hepsi Playground Games’in sessizce yapmaya çalıştığı noktanın yanında önemsiz kalıyor. Stüdyonun kendi dünyasını tanımlaması ‘en güzel’ değil, ‘en yoğun ve dikey harita.’ Bu, manzarayla ilgili bir övünme değil, bir tasarım kılavuzu.

Yıllardır Horizon’a yönelik eleştiri, haritalarının oynanıştan daha büyük görünmesiydi. Meksika ve Britanya uzayıp boş hissedebiliyor, yapmak istediğiniz şeyler arasında uzun ve boş güzellikler kalıyordu. Yoğunluk bu şikayetin cevabı ve bu oyun bunun etrafına inşa edilmiş: dünyayı dikey olarak istifleyin, yolları birbirine yakınlaştırın ve her şeyi sisin arkasına saklayın ki oyuncu onu ortaya çıkarmak için araba sürmek zorunda kalsın. Bu, tamamen gizli başlayan ilk Horizon haritası. Japonya’yı ilk günden almıyorsunuz. Onu bulmaya gidiyorsunuz.

Ölçek bu döngüye hizmet etmek için var. Playground ülkeyi yedi büyük bölge ve on adlandırılmış alana ayırmış, ardından bunları yüzlerce yolla birbirine bağlanmış düzinelerce mahalleye bölmüş. Tokyo şehri tek başına, stüdyonun şimdiye kadar yaptığı en büyük kentsel alanın yaklaşık beş katı büyüklüğünde. Mevsimler hepsinin üzerinde dönüyor, yani yazın temizlediğiniz bir bölge kar altında farklı okunuyor. Bu sayıların her biri, motoru çalışır tutmak için bir sebep: keşfedilecek yeni bir köşe, yeniden sürülecek bir rota, sizi kumandayı bırakmaktan alıkoyacak bir şey daha.

Bunların hiçbiri sürüşe yönelik bir eleştiri değil; ki sürüş hâlâ Horizon’un en güçlü yanı. Bu, niyetle ilgili bir not. Kasıtlı olarak bu şekilde, koltuğunuzda geçireceğiniz süreyi maksimize etmek için tasarlanmış bir dünya, sizi meşgul tutmak için tasarlanmış bir dünyadır ve modern bir canlı oyunda meşguliyet nadiren kendi iyiliği için yaratılır. Genellikle mağazanın bir sonraki satacağı şey için bir pist olma eğilimindedir. Haritanın ortaya çıkışı bu soruyu yanıtlamıyor ve tüm bu yoğunluğun nihayetinde kimin için olduğunu izlemeye değer.

Forza Horizon 6 zaten yolda. Mayıs ayında Xbox Series X|S ve PC’de, premium alıcılar için erken erişim penceresinin ardından ilk kez ana seride bir Horizon oyunu olarak PlayStation‘da piyasaya sürüldü. Sunulan Japonya, Tokyo’nun neonundan Alpler’in karına, gerçek rotalardan modellenmiş bir sahil şeridi ve kırsal geçitlerden geçerek, içinde hareket eden beş yüzden fazla araçla uzanıyor.

Bir oyun için inşa edilmiş en detaylı Japonya, kendini göstermeyi reddederek açılıyor. Sonrasındaki her şey, oyunun size sürüşe devam etmeyi öğrettiği şey.

Etiketler: , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.