Oyun

Die or Die: Zarla oynanan Hotline Miami tarzı roguelike, yeniden doğan Acclaim’in yeni bahsi

Ao Norte’nin tepeden bakışlı nişancı oyunu şansı para birimine çeviriyor: zarlarını güce ya da “bummer”ları silmeye harca
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Her roguelike şansla yaşar: lanetli oda, işe yaramaz ganimet, daha başlamadan kaybedilmiş tur. Galiçyalı stüdyo Ao Norte’nin tepeden bakışlı yeni nişancı oyunu Die or Die, bu şansı arka plandan çekip para birimi olarak oyuncunun eline veriyor. Kazandığın her zar, nasıl acı çekmeyi tercih ettiğine dair bir karar ve oyunun bütün tasarımı bu tek fikrin üzerine kurulu.

YouTube video

Oyunun tanıtımı iki tanıdık referansı bir araya getiriyor: Nickelodeon dizisi Aaahh!!! Real Monsters’ın kirli, karalama çizgi film havası, Hotline Miami’nin tepeden bakışlı çılgın şiddetinden geçirilmiş halde. Şehirden, işinden, her şeyden bıkmış, tükenmiş bir taksi şoförü olan Lil’ Demon’ı yönetiyorsun; tek istediği sahile ulaşmak. Her bölüm, ayakta kimse kalmayana kadar koşarak, ateş ederek ve kaçarak temizleniyor; ödül ise bir avuç zar.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

Die or Die’ı basit bir refleks testinden ayıran şey, bu zarlarla ne yaptığın. Zarlarla yetenek ve süper silah alınıyor, ama aynı zamanda her bölümden sonra üst üste binen değiştiriciler olan “bummer”lardan kurtulmanın tek yolu da onlar: aniden devleşen düşmanlar, lavdan bir zemin, meteor yağmuru, yarı hızda hareket. Steam sayfası daha tuhaflarını da sıralıyor: ekranı kapatan konuşma balonları, baş aşağı dönen bir dünya ya da dedenin eski televizyonundan izlenen bir bölüm. Görmezden geldiğin her bummer bir sonraki aşamaya taşınıyor. Güce harcarsan dünya kötüleşiyor; merhamete harcarsan silahsız varıyorsun. Stüdyo bunu üç vuruşluk bir mantrayla özetliyor: zar at, öl, tekrarla.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

Yayıncı da hikâyenin bir parçası. Bir zamanlar Mortal Kombat, Turok ve NBA Jam’in üzerinde duran isim olan Acclaim, 2004’te battı ve 2025’te bağımsız stüdyolara yönelik bir yayıncı olarak yeniden canlandırıldı. Acclaim’in yayıncılık ve stratejik ortaklıklar direktörü Marc Anthony Rodriguez duyuruda “Büyürken Aaahh!!! Real Monsters ve Liquid Television gibi dizilerde başka hiçbir yerde bulamayacağın vahşi, tuhaf ve pervasız bir enerji vardı” dedi ve oyunu “tavrı, kişiliği ve anında eğlencesi olan oyunlar” isteyen bir şirket için mükemmel bir seçim olarak nitelendirdi. Ao Norte’nin yapımcısı ve sanat yönetmeni Rubén Calles ise anlaşmayı küçük ekibin ihtiyaç duyduğu itici güç olarak tanımladı.

İçerik, bu kadar derli toplu bir oyun için cömert: beş dünya, kilidi açılıp geliştirilebilen 20’den fazla silah, 60’tan fazla güç ve 70’ten fazla bummer; buna ek olarak, sözleşme olarak imzalanan ve hayatta kalırsan ekstra zar kazandıran 20 isteğe bağlı görev. Her tur sıfırdan başlıyor, ama her biri yeni silahların, yeteneklerin ve biraz da muzipçe, sonraki denemeler için yeni bummer’ların kilidini açıyor. Küresel lider tabloları en yüksek ödülü takip ediyor.

Die or Die geçen hafta L.A. Comic Con’da ilk kez oynanabilir hale geldi ve Acclaim oyunu 2027’de Steam’e ve konsollara getirecek; hangi konsollar olduğu henüz açıklanmadı. Steam sayfasında Windows, Mac ve Linux sürümleri ile İspanyolca, Fransızca, Almanca, Japonca, Korece ve Çince dahil 11 dil desteği yer alıyor.

Direksiyonda çizgi film şeytancığı olan küçük bir oyun bu, ama bahis net: Bir roguelike’ın rastgeleliği, zarları atan ve bedelini ödeyen oyuncunun kendisi olduğunda daha ilgi çekici hale geliyor. Steam sayfasının dediği gibi, her ölüm senin suçun.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.