Oyun

Alpha Nomos, ritmin yasa olduğu roguelite, PC, PS5 ve Xbox çıkış tarihini açıkladı

RibCage Games’in ilk oyunu Cello’ya canlı kaydedilmiş enstrümanlar ve Totem Warriors imzalı müzik veriyor; iddia: ritim bir oyunu taşır
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Çoğu ritim oyunu eline bir şarkı verir ve ona yetişmeni ister. Crypt of the NecroDancer’dan Hi-Fi Rush’a uzanan daha dar bir soy ise müziği bütün dünyanın kendisine göre attığı saate dönüştürür. Bağımsız stüdyo RibCage Games’in ilk ticari oyunu Alpha Nomos, bu fikri kurgusuna kadar taşıyor: Cello’nun dünyasında müzik yasadır ve bir şey onu susturmuştur. Stüdyo, mobil oyunculuğu bırakıp büyürken oynadıkları türden PC oyunları yapmak isteyen dört geliştirici tarafından kuruldu ve tezlerini tek cümlede özetliyor: müzik bir fon parçası değil, kural kitabıdır.

YouTube video

Bu kural kitabı katı. Alpha Nomos, her saldırının, kaçınmanın ve yeteneğin ancak zamanında çalındığında işe yaradığı, vuruşa denk gelen darbelerin daha sert vurduğu bir ritim-aksiyon roguelite’ı. Bir tur, bozulmuş kuklalarla dolu arena arena tırmanışla geçiyor. Bir odayı temizleyince sonraki bölümü şekillendiren geliştirmeler seçiyorsun; düşersen tur biter ama inşa ettiklerinden bir kısmı sonraki denemeye taşınır. Savaşın ortasında tempodan kopsan, stüdyonun deyişiyle, bir oda bir saniyede aleyhine dönebilir.

Cello fights corrupted puppets, including a top-hatted ringmaster, in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

Daha ilginç kararlar ses tasarımında. Cello silah olarak enstrümanlarla dövüşüyor ve her biri örnek kütüphanesinden çekilmek yerine stüdyoda canlı kaydedildi; yani her darbenin ardında gerçek bir çalgıcı var. Bunların üstüne Reverb, Flanger ve Delay gibi yedi ses güçlendirmesi ekleniyor; bunlar hem Cello’nun nasıl hareket ettiğini hem de o sırada müziğin nasıl duyulduğunu değiştiriyor. Şık bir tersine çevirme: efekt rafı yetenek ağacına dönüşüyor. Müziğin kendisi Totem Warriors’tan geliyor; canlı kaydedilmiş ve oyunun ritim sistemlerinin üzerinde çalmak yerine içinde yer alacak biçimde kurulmuş.

RibCage görsel dilini puppetcore olarak adlandırıyor: terk edilmiş şehirler, bozulmuş bir sirk, palyaço yüzleri ve bir zamanlar bütün olan şeylerden dikilmiş düşmanlar. Dövüşün altında Cello’nun en baştan beri peşinde olduğu yalın bir gizem akıyor: müziği ne susturdu, arkadaşlarına ne oldu. RibCage Games’in CTO’su Emil Lager, tüm projeyi bir güven eylemi olarak tanımlıyor. Duyuruda, ekibin proje boyunca oyunculardan “ritmin bir oyunun üstünde durmak yerine bütün bir oyunu taşıyabileceğine” güvenmelerini istediğini söylüyor.

Cello approaches a brass instrument weapon on a pedestal in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

Stüdyo ayrıca bir zamanlama ofseti de ekledi; katı ritim pencereleriyle zorlananlar oyunu cezalandırıcı değil tatmin edici hissettirene dek ayarlayabiliyor. Sıklıkla refleksle eleyen bir türde önemli bir taviz bu. Alpha Nomos 12 Ekim’de Steam üzerinden PC’de, PlayStation 5’te ve Xbox Series X|S’te çıkıyor; çıkış tarihi fragmanı yayında, ücretsiz demo ise Steam’de şimdiden oynanabiliyor.

Tam bir roguelite’ın onlarca tur boyunca temposunu koruyup koruyamayacağını 12 Ekim gösterecek. Şimdilik iddia yeterince net: savurmadan önce dinlemenizi isteyen bir oyun.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.