Oyun

Mexican Ninja sonunda vaadini tutuyor: daha keskin demo dogru hissi buluyor

Cassian Vale

Öncül, kendi kendine inşa etmiş bir dünya gibi geliyor: Meksikalı narkolar ve Japon yakuzalar Yeni Tokyo’da buluşmuş ve tek bir yozlaşmış yönetici sınıfa dönüşmüş — Narkuzalar — ve onların önünde duran tek şey, her iki taraftan da olmayan bir ninjadır. Bogotá merkezli Madbricks, Amber’in küresel geliştirme altyapısıyla birlikte çalışarak bu kültürel çarpışmayı Mexican Ninja’nın yapısal temeli haline getirdi — Streets of Rage 4 ve Shredder’s Revenge’in kaydına ulaşmayı hedefleyen ama tamamen kendine özgü bir öncül üzerine inşa edilen 2.5D bir roguelike beat-em-up.

YouTube video

Son birkaç yılın beat-em-up rönesansı, türün derinlik taşıyabileceğini kanıtladı — bir parry penceresi, rastgele bir koşu yapısı ve katmanlı bir beceri ağacı, bir yan kaydırıcıyı tekrar tekrar oynamaya değer bir şeye dönüştürebilir. Mexican Ninja o geleneğin içinde inşa edilmiştir: her koşu Yeni Tokyo’nun sokaklarını yeniden karıştırır, yeni yapılar ve ruh güçleri dağıtır ve oyuncuya kalabalık kontrolünü bir gösteriye dönüştürecek kadar Meksika Jutsu’su verir. Ama her dövüşçü oyun hissiyatıyla yaşar ya da ölür — temasın çıtırtısı, iyi yerleştirilmiş bir darbenin ağırlığı, her zaman bir yanlış zamanlı dodge’dan felakete uzanan bir koşunun ritmi.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

En son demo güncellemesi tam olarak bu keskinleştirme geçişidir ve oyuncuların en çok konuştuğu savaşla başlar. Panda patronu sıfırdan yeniden inşa edildi: yeni saldırı dizileri, daha akıllı kombinasyonlar, onu okuduğunu sanan herkesi test edecek zamanlama. Bu, tasarımını bir argüman olarak ele alan bir stüdyoya işaret eden tür bir patron revizyonudur — panda savaşı parry sistemini test etmek için var ve o test ucuz veya keyfi hissettirirse, dövüşün tüm ritmi de aynı şekilde hissetmeye başlar.

Patronun etrafında Madbricks, savaş hissiyatının kendisi üzerinde geniş bir geçiş yaptı: kontrol yanıt verme, bireysel darbelerin ağırlığı, her zaman bir yanlış zamanlı kaçıştan başarısızlığa uzanan tempo. Yeniden tasarlanan giriş eğitimi artık ilk gerçek savaş başlamadan önce daha büyük bir ana doğru ilerliyor. Oyuncuların fazla dayanıklı bulduğu bir patron olan El Cascos, zorluk eğrisinin doğru yerde keskinleşmesi için ayarlandı. Yeni Jutsu yükseltmeleri ve genişletilmiş bir beceri ağacı — Blazing Talons ve Angry Early Bird dahil Ruh Hayvanı yolları ve gösteriş dolu Way of the Donkey sistemi — ustalığa ulaşmak isteyen oyuncular için daha fazla yol açıyor. Bir tur hata düzeltmesi, artık daha temiz çalışan ve daha sert vuran bir demoyu tamamlıyor.

Güncellenen demo artık Steam’de mevcut; Mexican Ninja Steam Next Fest kapsamında yer alıyor. PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S ve Xbox One için tam bir çıkış 2026’da planlanıyor.

Tartışma

S kadar yorum var.