Oyun

Beast of Reincarnation: Game Freak’in aksiyon-RPG debusu Metacritic’te 73 puan alıyor ve eleştirmenleri böldü

Adrian Kessler

Neredeyse otuz yıldır Game Freak, Pokémon yapıyordu. Tek bir seri, tek bir formül, dünya çapında 500 milyondan fazla oyun satan tek bir marka. 4 Ağustos’ta PS5, Xbox Series S/X ve PC için piyasaya sürülen Beast of Reincarnation, stüdyonun bu çizgiden ilk ciddi sapması: Harap olmuş bir Japonya’da, canavarlarla dolu bir dünyada geçen, Emma ve köpeği etrafında şekillenen bir aksiyon-RPG. Oyun, Metacritic’te 73 puanla ve eleştirmenler arasında, bu stüdyodan ne beklendiğine dair en az oyunun kendisi kadar şey anlatan bir bölünmeyle karşılandı.

YouTube video

“Lanetli” olarak bilinen Emma, sadık köpeği Ku ile birlikte kıyamet sonrası Japonya’da sürgün bir hayat sürüyor. Aralarındaki bağ, oyunun hem duygusal hem de mekanik merkezini oluşturuyor. Oyuncular, çorak arazilerden yükselen sık ormanların olduğu, sürekli değişen ve uğursuz bir dünyanın derinliklerine indikçe bu ilişki gelişiyor ve daha tuhaf, daha güçlü yeteneklerin kilidi açılıyor. Daha önce Pokémon oyunlarında savaş sistemleri ve ses tasarımı üzerinde çalışan yönetmen Kota Furushima, oyun dünyasını gösterişten ziyade atmosferik hissettirecek şekilde kurgulamış: Eleştirmenlerce en ıssız anlarında bile “muhteşem” olarak tanımlanan, ekolojik detaylarla dolu bir ortam.

Savaş sistemi, Beast of Reincarnation’ın en büyük yapısal riskini alıyor. Emma, soulslike tasarımla ilişkilendirilen türden, yakın mesafede hassasiyet gerektiren, katanaya dayalı gerçek zamanlı aksiyon sunuyor. Ku ise ayrı bir katmanda çalışıyor; sıra tabanlı hamleler gibi işleyen destek yeteneklerini tetikleyen komutlara yanıt veriyor. İki sistem aynı anda işliyor ve oyunculardan dikkatlerini Emma’nın kılıcının anlık hamleleri ile Ku’nun müdahalelerinin zamanlaması arasında bölmelerini istiyor. GamesRadar+, oyunun “kendi zevkinize göre bir yapı kurmak için geniş bir alan sunduğunu” belirtirken, sistemin derinliği tartışma konusu değil — asıl soru, bu sistemin bir bütün olarak işleyip işlemediği.

İşte tam bu noktada eleştirmenler ikiye ayrılıyor. Vice, çift sistemli savaşı gerçekten yenilikçi ve dünya tasarımını da öne çıkan bir unsur olarak nitelendirerek oyuna 9.5/10 verdi. GamesRadar+ 9/10 puan verdi. IGN 6/10 verdi. GameRant ise 5/10’da kaldı. PS5’te 73, PC’de 72’de konsolide olan bu 40 puanlık Metacritic yelpazesi, rastgele bir gürültü değil. Oyunun tasarım hedeflerine ulaşıp ulaşmadığı konusunda gerçek bir anlaşmazlığı yansıtıyor. Eleştirel yaklaşan yorumcular, yapısal dengesizliklere dikkat çekti: Her zaman desteklenmeyen bir tempoda, teknik derinlik vaat eden savaş mekanikleri ve bazı bağlantıları çözülmemiş bırakan bir anlatı.

Tüm bunların üzerine çöken bağlam ise stüdyonun kendisi. Game Freak, kimliğini ve ticari altyapısını tamamen Pokémon etrafında inşa etti. Beast of Reincarnation bir yan ürün ya da lisanslı bir proje değil; Fictions tarafından yayınlanan, Xbox Game Pass’te ve bağımsız satın alma seçeneğiyle sunulan özgün bir IP. Game Pass’te yer alması, Fictions’ın premium fiyatlandırma yerine geniş kitlelere ulaşmayı öncelediğini gösteriyor ki bu, sıfırdan yeni bir seri kurmaya çalışan bir stüdyo için önemli bir hamle.

Furushima, ekibin öncelikleri hakkında kamuoyu önünde konuştu: Grafik kalitesinden ziyade kaliteli bir oyun deneyimi, gösterişten çok hissiyat üzerine bir vurgu. Bu çerçeve, Beast of Reincarnation’ın gerçek tasarım kararlarında kendini gösteriyor — kamera yakında duruyor, savaş zorlayıcı, dünya kolay keşfe izin vermiyor. Bunun ilkeli bir kısıtlama mı, yoksa hâlâ yerleşik döngüsünün dışında oyun yapmayı öğrenen bir stüdyonun durumu mu olduğu, görünüşe göre oyunu kimin incelediğine bağlı.

73 puanla Beast of Reincarnation, belirli bir kitleyi ödüllendiren oyunlar bölgesinde yer alıyor: Alışılmadık yoldaş mekaniklerine sahip teknik aksiyon-RPG’lere ilgi duyan ve uygulamadaki hırsına tolerans gösteren oyuncular. Bu kitle için çift savaş sistemi ve Emma-Ku dinamiği akılda kalıcı olacaktır. Game Freak için ise daha anlamlı rakam Metacritic ortalaması değil. Asıl anlamlı olan, Beast of Reincarnation’ın var olması: Dünyanın yalnızca cep canavarlarını yakalamakla özdeşleştirdiği bir stüdyo tarafından, üç platformda piyasaya sürülmüş, eksiksiz, özgün bir aksiyon-RPG. Game Freak’ten bundan sonra ne gelirse gelsin, başlangıç noktası burası.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.