Oyun

Duskfade PS5, Xbox ve PC’de: PS2 platformer ruhunu yeniden canlandıran 30 dolarlık oyun

Susan Hill

Jak and Daxter ile Kingdom Hearts arasında bir yerde, on yıl boyunca gelişen ve sonra sessizce ortadan kaybolan bir tür yatıyor. Weird Beluga Studio’nun ilk oyunu ve Fireshine Games tarafından yayınlanan Duskfade, bunun asla olmaması gerektiğine dair doğrudan bir argüman. Oyun, mekanik Guguk kuşu eşliğinde genç bir maceracı olan Zirian’ı, tüm dünyayı ebedi geceye sürükleyen gizemli bir Saat Kulesi’nden kız kardeşini kurtarma görevinde takip ediyor. Onu yüzeysel olarak benzer bir düzine bağımsız yapımdan ayıran şey, o PS2 klasiklerini istisnai kılan şeyi ne kadar hassas anladığı: hareketin ödül olarak hissettirilmesi.

YouTube video

Ana mekanik olan Zamansal Enerji, Zirian’ın biriktirdiği gücü etrafındaki dünyayı yavaşlatmaya kanalize ediyor. Bir zamanlar çözümsüz gibi görünen boss saldırıları aniden geometrilerini ortaya çıkarıyor. Tam hızda bir uçurumu geçen sarkaçlar ağır çekime dönüşüyor ve yol açılıyor. Bir kare erken cezalandıran düşman kombinoları okunabilir desenlere dönüşüyor. Mekanik, her bölgeye dağılmış Yıldız Çekirdeği Parçaları ile besleniyor; bu da oyunun Zirian’ın yapabileceklerini ortamların gerektirdiği hızda kademeli olarak genişlettiği anlamına geliyor. Ekonomiyle uygulanan basit bir fikir ve en iyi uygulamalar her zaman böyledir.

Savaş dışındaki hareket, Weird Beluga’nın zanaatının çoğuna yatırım yaptığı yer. Zirian koşuyor, zıplıyor, süzülüyor, bir zincirde sallanıyor ve kinetik saldırılarla kendini mesafelere fırlatıyor. Oyun, çöken dişli köprüler, ray kayma bölümleri ve devasa saat mekanizması iç mekanları dahil bir dizi çevresel zorluktan geçiyor ve ardından bir savaş arenası ve bir boss sunuyor. Bireysel parçalar gezinmek için bu kadar iyi hissettirmeseydi bu yapı formüle dayalı olurdu ve Duskfade’de tutarlı bir şekilde öyle hissettiriyorlar.

Stüdyonun inşa ettiği görsel dünya, hareketi gerçek bir tutkuyla destekliyor. Ebedi gece altındaki topraklar, derin maviler ve kehribar fener ışığıyla, katedral yüksekliğindeki dişlilerin donmuş sarkaç ormanlarının üzerine gölgeler düşürmesiyle tasvir ediliyor. Sanat yönetimi, küçük bir stüdyonun nadiren tüm bir oyun boyunca sürdürdüğü türden ve Weird Beluga bunu on iki saatlik oyun süresi boyunca sürdürüyor.

Övgüler dürüst uyarılarla birlikte geliyor. Finger Guns ve Gaming Bolt’taki eleştirmenler, savaş mekaniklerinin kullanışlı olmakla birlikte platform oyununun cilasına uymadığını belirtti. Düşman çeşitliliği oyunun ikinci yarısında gözle görülür şekilde azalıyor ve bazı hikaye anlatımı vuruşları, oyuncunun uzaktan tahmin edebileceği anlara dayanıyor. Ana hikaye için on ila on iki saatte, bu zayıf bölümler tesadüfi değil: deneyimin anlamlı bir bölümünü oluşturuyorlar.

Eleştirmenlerin genel kararı OpenCritic’te 79, oyunu önerenlerin oranı yüzde 77. Steam’de, kullanıcı yorumlarının onda dokuzundan fazlası olumlu; bu fark, Duskfade’in canlandırdığı türü zaten seven oyunculara ne kadar özel olarak hitap ettiğini yansıtıyor olabilir. Bu kitle için, doğru yaptığı şeyler yanlış yaptıklarından daha fazla ağırlık taşıyor.

Duskfade şu anda PlayStation 5, Xbox Series X ve S ve Steam üzerinden PC’de tüm platformlarda 29,99 dolar fiyatla mevcut. Weird Beluga Studio genişleme içeriği veya bir devam oyunu duyurmadı, ancak karşılama konuşmayı açık bırakıyor.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.