Oyun

Gears of War: E-Day, Xbox Series S’in SSD’sini RAM olarak kullanıyor ama 60 fps yine düşüyor

Adrian Kessler
Bizi Google'a ekleyin

Gears of War: E-Day’i Xbox Series S’te çalıştırmayı sağlayan yöntem, aynı anda hem zekice bir mühendislik çözümü hem de sessiz bir itiraf niteliğinde. Küçük Xbox, The Coalition’ın kurduğu şehir için yeterli belleğe sahip değil; bu yüzden stüdyo, oyuna konsolun kendi depolama sürücüsünden bir miktar alan ödünç almayı öğretmiş.

Başlıklar bunu basit bir vaade dönüştürdü: Oyun Series S’te akıcı çalışıyor. Bellek çözümü gerçek. Akıcılık ise ayrı bir mesele; Digital Foundry’nin kendi performans testleri, bu konuda röportaj başlıklarının ima ettiğinden daha ihtiyatlı bir tablo çiziyor.

Depolama sürücüsü nasıl bellek görevi görüyor?

Bu ayrıntıyı, The Coalition’ın teknik direktörü Kate Rayner, Digital Foundry’ye verdiği röportajda paylaştı. tbreak’in röportajı ele alan yazısında aktardığı üzere Series S, Series X ve PlayStation 5’teki 16 GB’a karşılık 10 GB GDDR6 bellekle geliyor. Üstelik bu 10 GB ikiye ayrılıyor: 8 GB’lık bölüm 224 GB/sn hızında çalışırken, daha yavaş olan 2 GB’lık havuz 56 GB/sn hız sunuyor. Yaklaşık 1,6 milyon aktörden oluşan bir dünya için bu sınır, Series S’te alınacak her kararın çerçevesini belirledi.

Çözüm, NVMe sürücüsünü ek bir bellek katmanı olarak kullanıyor. Oyun, verilerinin nasıl kullanıldığını takip ediyor. Bir kare boyunca ya da art arda birkaç kare boyunca kullanılmayan her şey SSD’ye taşınmaya aday hâle geliyor; oyun o veriyi yeniden istediğinde ise RAM’e geri dönüyor. Sürücüde ayrılan birkaç gigabaytlık alan, kullanılabilir sistem belleğine yaklaşık 1 GB kazandırıyor. Sistem, Xbox’ın platform ekibi ve Advanced Technology Group ile birlikte geliştirildi; bu nedenle tek bir stüdyonun dışındaki ekipler tarafından da kullanılabilir.

Rayner’ın açıklamasında, haberlerin büyük bölümünün atladığı bir uyarı da var. Bellek boşaltıldıktan sonra işletim sisteminin bu alanı geri kazanması zaman alıyor ve bu sırada oyun teknik olarak belleksiz kalabiliyor. Bu tekniğin dikkatle ayarlanması gerekiyor. Sürücüye daha fazla veri taşımak, kendiliğinden daha fazla RAM elde etmek anlamına gelmiyor.

Ekstra gigabaytın sağlayamadıkları

Series S’in tek sınırı bellek değil. Ödünç alınan gigabayt, akış sisteminin yoğun şehir ortamını bellekte tutmasını sağlıyor; GPU gücünü artırmıyor, işlemciye de ek süre kazandırmıyor. Xbox sürümlerini inceleyen Digital Foundry’nin teknik değerlendirmesi, bunun bedelinin nerede ortaya çıktığını gösteriyor. Series S’in performans modu, Unreal’ın TSR teknolojisiyle yükseltilen yaklaşık 576p doğal çözünürlükte saniyede 60 kareyi hedefliyor. Yayın, bu modda kare hızının sık sık düştüğünü ve takılmalar yaşandığını, bazı kare sürelerindeki sıçramaların 100 milisaniyeyi aştığını bildiriyor.

Görsel kısıtlamalar, röportajda sözü edilen tek ödünleşimden de daha kapsamlı. Rayner’ın özellikle andığı özellik Lumen yansımaları. Performans modunda Series S ayrıca namlu alevlerinin aydınlatma efektlerini kaybediyor; MegaLights kalitesi, küresel aydınlatma ve bitki örtüsü yoğunluğu da düşürülüyor. Series X’in kendi 60 kare/sn modu yaklaşık 936p çözünürlükten çalışıyor ve doğrusal bölümlerde sabit kalırken, geniş açık alanlarda zaman zaman düşüşler yaşıyor.

Rayner’ın anlattığı başarı, 10 GB belleğe sahip bir konsolda 1,6 milyon aktörlü bir Unreal Engine 5 şehrini 60 kare/sn hedefiyle çalıştırabilmek; bu başarı ortada. Ancak akıcılık, karelerin ekrana hangi düzen içinde ulaştığıyla ilgili bir iddia. Kare zamanlaması verileri, Series S sürümünün en iyi 120 Hz değişken yenileme hızlı bir ekranda oynandığını gösteriyor; Digital Foundry’ye göre bu özellik düşüşleri daha az fark edilir kılıyor. Standart televizyon kullanan oyuncular, yaklaşık 648p çözünürlükte çalışan 40 kare/sn moduna da geçebilir.

Diğer Series S oyunları bu yöntemden neden yararlanacak?

Daha uzun vadeli etki Gears’ın ötesine uzanıyor. Daha geniş çaplı bir kullanım henüz duyurulmamış olsa da başka ekipler, sistemi nasıl uygulayabileceklerini öğrenmekle şimdiden ilgileniyor. Bu bellek katmanı yaygınlaşırsa Series S sahipleri, büyük oyunların dünyalarının daha fazlasını koruyan sürümlerine kavuşabilir. Çözünürlük ya da kare hızı farkını ortadan kaldırmayacak; çünkü aradaki fark hiçbir zaman yalnızca bellekten ibaret olmadı.

The Coalition’ın People Can Fly ile birlikte Unreal Engine 5’te geliştirdiği ve ilk oyundan 14 yıl öncesinde geçen Gears of War: E-Day, Xbox Series X|S ve PC için 6 Ekim 2026’da çıkıyor; oyun ilk günden Game Pass’te de yer alacak. Premium Edition sahipleri oyunu 1 Ekim’den bu yana oynayabiliyor. İncelemeler genel olarak olumlu; Xbox Series X|S sürümü Metacritic’te 87 puan aldı.

Bundan sonra belleği tükenen her Series S portunun, Xbox bünyesinde geliştirilmiş bilinen bir çözümü var. Buna rağmen hâlâ takılan oyunlar, oyunculara sorunun başka bir şey olduğunu gösterecek.

Etiketler: , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.