Oyun

Piksel sanatlı Escape from Tarkov: Project S.U.N.D.I.A.L. kapalı betaya tek oyunculu başlıyor

Ice Quake Studios, PvPvE nişancı oyununun yağma, silah yapımı ve sığınak yaşamını çevrim içiye geçmeden önce tek oyunculu modda deniyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Extraction shooter, her zaman kayıp üzerine kurulu bir tür oldu. Escape from Tarkov ününü, üzerinizde taşıdığınız her şeyin bir yabancıya kalmak üzere yerde bırakıldığı baskınlarla kazandı; ondan önce de S.T.A.L.K.E.R., Bölge’nin hiçbir şeyi bedavaya vermediğini koca bir oyuncu kuşağına öğretmişti. Bu gerilimin peşine düşen stüdyoların çoğu, daha fazla poligon ve daha fazla gerçekçilikle birinci şahıs bakış açısında ilerliyor. Küçük ve uluslararası bir bağımsız ekip olan Ice Quake Studios ise ters yöne gidiyor: Project S.U.N.D.I.A.L., yağmala, hayatta kal ve tahliye ol döngüsünün tamamını yukarıdan bakışlı, piksel sanatlı bir dünyaya sığdırıyor ve ölçek değişince dehşetin ayakta kalıp kalmadığını soruyor.

YouTube video

Bu sorunun cevabı artık kısmen oyuncuların elinde. Ice Quake kapalı betayı açtı ve beta, başka insanlarla tanımlanan bir tür için alışılmadık bir yerden başlıyor: yalnızlıktan. Oyun hem tek oyunculu mod hem de insan oyuncularla bilgisayar kontrolündeki düşmanların aynı haritaları paylaştığı çevrim içi PvPvE için geliştiriliyor; ancak bu ilk test yalnızca tek oyunculu tarafı kapsıyor, çevrim içi çok oyunculu testler için ise ilerideki bir aşamaya söz veriliyor. Mantıklı bir sıralama. Tahliye noktasında birinin size ihanet edebilmesinden önce, dünyanın kendisinin korkulmaya değer olması gerekiyor.

The weapon assembly screen in Project S.U.N.D.I.A.L., with a rifle receiver and slots for stock, barrel, trigger and optics
Image: Ice Quake Studios

Steam sayfası oyuncuyu, Unit 13’e bağlı bir Hollow Hunter olan Contractor rolüne yerleştiriyor; görev, paramparça olmuş, kıyamet sonrası bir Avrupa’ya girip malzeme toplamak, kontrat üstlenmek ve ganimetle dışarı çıkmak. Ölürseniz, yanınızda getirdiğiniz teçhizat gider. Duyuruda yarı prosedürel yerleşim ve olaylara sahip, haydutlar, yağmacılar ve oyunun Hollows adını verdiği mutasyona uğramış yaratıklarla dolu altı bölge sıralanıyor. Yaralanmalar vücut bölgesine göre takip ediliyor ve tıbbi malzemelerle tedavi ediliyor; yani bacağa isabet eden bir kurşun sizi yavaşlatıyor, tedavi edilmeyen bir yara ise başlı başına bir geri sayıma dönüşüyor.

En ayırt edici fikir silahta yatıyor. Stüdyo duyuruda ateşli silahları tek tek parçalardan inşa eden bir silah montaj sistemini öne çıkarıyor; mağaza sayfası ise namlu ve dipçikten tetik ve dürbüne kadar silah başına 15’e varan değiştirilebilir parçadan söz ediyor. Seferlerin arasında oyunun daha ağır ilerleyen yarısını sığınak taşıyor: geliştirilecek odalar, çalıştırılacak üretim istasyonları, işe alınıp tamirci, doktor, aşçı ya da çiftçi gibi görevlere atanacak hayatta kalanlar. Tarkov envanter ekranlarını ikinci bir savaş alanına çevirmişti. S.U.N.D.I.A.L. ise sığınağının ikinci bir ev gibi hissettirmesini istiyor gibi görünüyor.

Survivors drink at the bar of an underground bunker hideout in Project S.U.N.D.I.A.L.
Image: Ice Quake Studios

Betaya erişim başvuru usulüyle sağlanıyor. Gazeteciler ve içerik üreticileri Steam beta anahtarı için doğrudan Ice Quake’e başvurabilirken oyuncular, oyunun resmî Discord sunucusu ya da duyuruyu dağıtan servis olan PressEngine üzerinden başvuru yapabiliyor. Stüdyo beta haberine bir çıkış tarihi eklemedi; oyunun Steam sayfası da şu anda oyunu Windows PC için “çok yakında” olarak listeliyor.

Piksel sanatın bir türü dürüst tutmak gibi bir huyu vardır. Tehlikeyi satacak fotogerçekçi dokular olmadan Project S.U.N.D.I.A.L., bütün işi boş bir sokaktaki tek bir el feneri huzmesine yaptırmak zorunda; bu kapalı beta da bunu başarıp başaramayacağının ilk gerçek sınavı.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.