Oyun

Rusty Robot Wants to Cry, Arkanoid, Snake ve Digger’ı tek bir platform oyununda buluşturuyor

ASCIILL ve Effulgence RPG’nin tek kişilik geliştiricisi Andrei Fomin, arcade klasiklerini bir anahtar ve bir kapı etrafında yeniden harmanlıyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Retro canlanmaların çoğu tek bir ataya bağlanır ve onu parlayana kadar cilalar. Tuğlalar, tüneller ve toprak kapma oyunlarından oluşan arcade kanonu o kadar çok kez yeniden yapıldı ki biçimleri artık ortak bir alfabe gibi işliyor: bir raket ve bir top, durmadan uzayan bir yılan, toprağı kemirerek ilerleyen bir madenci. Tek kişilik geliştirici Andrei Fomin’in yeni oyunu Rusty Robot Wants to Cry, bu alfabeyi bir müze parçası değil ham madde olarak ele alıyor ve küçük, paslı tek bir kahramanın ayaklarının altında yeniden karıştırıyor.

YouTube video

Öncül, insanı silahsızlandıracak kadar sade. Her bölüm robota aynı görevi veriyor: anahtarı al, kapıya ulaş. Değişen şey kural kitabı. Bir bölüm saf bir platform oyunu; bir sonraki sizden Digger’daki gibi kazmanızı, Arkanoid’deki gibi tuğla duvarından sekmenizi, Snake’teki gibi kıvrılmanızı ya da eski Xonix’teki gibi alan kesmenizi istiyor. Sabit hedef, oyuncunun birkaç dakikada bir yeni kuralları ipin ucunu kaçırmadan sindirmesini sağlayan çapa; mikro oyun derlemelerini bu kadar okunaklı kılan numaranın aynısı.

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

En ilgi çekici fikir boss’larda saklı. Fomin onlara glitch boss’lar diyor ve basına gönderdiği notta onların da karar veremediğini söylüyor: robot bazen onlarla savaşmak zorunda, bazen de geçmek için onların yardımına ihtiyaç duyuyor. Engelden araca dönüşen bir boss küçük bir tersine çevirme, ama bütün iddiası hiçbir kuralın kalıcı olmadığı olan bir oyuna tam oturuyor. Geliştirici bunu şöyle özetliyor: “Bir anahtar. Bir kapı. Sürekli değişen kurallar.”

Kapının ötesinde oyun, tamamlamayı sevenler için ikinci bir katman ekliyor. 100’ü aşkın bölüm var ve her birinde yalnızca kaçmayı değil her şeyi toplamayı ödüllendiren üç yıldızlı bir meydan okuma bulunuyor; buna Fomin’in neşeyle gülünç görsel efektler diye tarif ettiği şeyler de ekleniyor. Chiptune müzikler, kaydedilmiş parçalar olarak çalınmak yerine oyun tarafından anlık olarak sentezleniyor; arcade hafızasıyla kurulmuş bir proje için yerinde bir tercih.

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Oyun, Fomin’in işlerindeki belirgin bir çizgiyi de sürdürüyor. 2022’de çıkan önceki oyunu ASCIILL, sayılar ve tuzaklar etrafında kurulmuş hızlı ve minimalist bir retro zindan oyunuydu; Eylül’de Steam’e gelen Effulgence RPG ise metin sembollerinin bir araya gelerek 3D görüntüler oluşturduğu, ekip tabanlı bir rol yapma oyunu. Rusty Robot Wants to Cry, ilk bilgisayar ekranlarının görünümüne duyulan bu sevgiyi koruyor ve burada parlayan neon bloklara dönüştürüyor.

Rusty Robot Wants to Cry, 17 Kasım’da Windows PC için Steam’de çıkıyor. Mağaza sayfası tam kumanda desteğinin yanı sıra yalnızca klavye ya da yalnızca fareyle oynama seçeneklerini listeliyor. Fomin basına şimdiden ambargosuz anahtar gönderiyor; yani ilk izlenimler ve videolar çıkış gününden önce yayımlanabilir.

İsim melankoli vaat ediyor, ekran görüntüleri ise şeker patlaması. Hangi ruh halinin kazanacağını oyuncular kapı kapı keşfedecek.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.