Oyun

Gears of War: E-Day ilk kez zıplamayı ekliyor, orijinalden 14 yıl önce geçiyor

Adrian Kessler

Gears of War serisinde yirmi yıldır en büyük değişiklik bir düğmeyle geliyor. İlk kez oyuncular zıplayabiliyor. 2006’daki orijinal oyundan bu yana her oyunda bulunmayan bu özellik, çatılarda dikey hareket imkanı sunuyor, takımların Locust’un üzerinde yeniden konumlanmasını sağlıyor ve serinin savaş geometrisini temelden değiştiriyor. Oyunun hikayesi ise bir ön bölüm: Emergence Day’de, yani Locust Sürüsü’nün yeraltından fırlayıp Sera gezegenindeki medeniyeti sona erdirdiği an geçiyor.

Gears of War: E-Day, daha önce seride görülmemiş bir şehir olan Kalona’da, üç günlük tam bir çöküş sürecinde geçiyor. Oyuncular yalnızca Bravo Timi’ni takip ediyor, olayları yalnızca bu takımın bakış açısından görüyor. Marcus Fenix ve Dom Santiago — yine önceki tüm Gears oyunlarında seslendiren John DiMaggio ve Carlos Ferro tarafından seslendiriliyor — üç yeni karakterle birlikte liderlik yapıyor. Mags Carter, işgal başladığında bir Imulsion rafinerisinde çalışan eski bir Gear. Lucas Reyes, savaşa hazırlıksız atılan genç bir iletişim acemi. Tai Kaliso, seri hayranlarının çizgi romanlardan ve Gears 2’den aşina olduğu bir isim, ekibi tamamlıyor. Oyuncu kadrosu, sonraki oyunların gösteriş odaklı yönelimine kıyasla kasıtlı olarak daha gerçekçi seçilmiş.

The Coalition, E-Day’i sıfırdan Unreal Engine 5 üzerinde geliştirdi. Siper malzemeleri artık sürekli ateş altında bozuluyor: beton, ahşaptan farklı davranıyor ve hiçbiri sonsuza kadar dayanmıyor. Koşudan sipere kayma artık dur-kalk basışı yerine tek bir akıcı hareket. Yeni silahlar arasında Gut Puncher bombaatar ve Incinerator pompalı tüfek ile serinin imzası olan Chainsaw Lancer’ın köken hikayesi yer alıyor. MegaLights teknolojisi, yıkılmış şehir manzarasında dinamik aydınlatmayı yönetiyor; bu, bir binanın çatısı çatışma sırasında yok olduğunda ve savaş aydınlatması oyuncunun etrafında değiştiğinde belirginleşiyor.

YouTube video

Kooperatif modda, kampanya çevrimiçi dört oyuncuyu ve konsolda iki oyunculu bölünmüş ekranı destekliyor. Bölünmüş ekran, çoğu modern nişancı oyunundan kayboldu; burada bulunması yerel çok oyunculu için pratik bir taahhüt. Çok oyunculu, Horde Siege modunu tanıtıyor: 12 oyunculu PvE modu, oyuncuları üç takıma ayırarak daha büyük şehir haritalarında savunma yapmalarını sağlıyor. Versus modu, geleneksel 4v4 rekabetçi oyunla geri dönüyor ve saniyede 120 kare hedefliyor.

The Coalition’ın bir önceki oyunu Gears 5, 2019’da güçlü eleştirel notlarla ancak uzun süreli hayranlardan serinin yönünü sorgulayan karışık tepkilerle piyasaya sürüldü. E-Day bir sıfırlama olarak konumlandırılıyor: yeni yardımcı kadro, ön bölüm çerçevesi, yeniden inşa edilmiş motor ve Yaratıcı Yönetmen Matt Searcy’nin boş bir sabit diskle başlamak olarak tanımladığı yaklaşım. Mekanik eklemelerin — zıplama, bozulan siper, akıcı kayma — bir Gears kampanyasının oynanışını pratikte gerçekten değiştirip değiştirmeyeceği yoksa tanıdık siper-al-ateş et döngüsünün yanında mı kalacağı, oynanışın cevaplaması gereken bir soru. Açık beta, 6-10 Ağustos 2026 tarihleri arasında Game Pass Ultimate aboneleri ve ön sipariş sahipleri için yapılacak.

Gears of War: E-Day, 6 Ekim 2026’da Xbox Series S/X ve PC’de, Game Pass Ultimate ile ilk günden ve Steam’de çıkıyor. Koleksiyoncu Sürümü, 1 Ekim’den itibaren erken erişim ve oyun içi kozmetik öğeler sunuyor. PlayStation 5 sürümü duyurulmadı.

Chainsaw Lancer, Emergence Day’den önce yoktu. E-Day, diğer şeylerin yanı sıra, birine ihtiyaç duyacak askerlerin onu inşa edecek kadar uzun süre hayatta kalmayı ilk kez nasıl başardığının hikayesi.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.