Oyun

Wilderdark: Monstrum’un yapımcıları lanetli gemiden enfekte dinozorların adasına geçiyor

Junkfish'in birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu tüfeği kamerayla değiştiriyor ve saklanmayı oyunun ta kendisi yapıyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

On yıl önce Junkfish, basit olduğu kadar acımasız bir fikirle adını duyurdu: oyuncuyu terk edilmiş bir kargo gemisine kapatmak, her denemede koridorları yeniden karmak ve yapay zekâ güdümlü bir avcıyı salmak; ona verilebilecek tek cevap da bir saklanma yeri. Monstrum, İskoç stüdyoya TIGA Awards’ta En İyi İlk Oyun ve İskoçya BAFTA’larında En İyi Oyun adaylıkları kazandırdı ve tek bir tasarım inancına dayanıyordu: oyuncu asla karşılık verecek kadar güçlü hissetmemeliydi. Wilderdark ile Junkfish bu çaresizliği çelik labirentten çıkarıp açık ormana taşıyor ve canavarlarına çok daha eski dişler veriyor.

YouTube video

Öncül, biyolojik bir keskinliğe sahip bir pulp hikâyesi. Ektoparazit bir organizma doğaya aykırı bir adayı ele geçirmiş; hem dinozorları hem de bitki örtüsünü bozup çarpıtıyor. Oyuncu, ölümsüzlüğün kaynağından başka bir şey aramayan bir saha ajanı olarak adaya geliyor. Görevi belgelemek: ekosistemi fotoğraflamak, örnek toplamak ve daha önce gelip bir daha dönmeyen keşif ekiplerine ne olduğunu bir araya getirmek. Stüdyonun açıkladığına göre bunlardan birine kahramanın kendi anne babası liderlik ediyordu; bu da bir araştırma görevini miras kalmış bir dehşete çeviriyor.

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

Projeyi ilginç kılan, Junkfish’in seçtiği fiil. Dinozor oyunlarının çoğu elinize bir tüfek tutuşturur; Wilderdark ise bir kamera. Gizlilik oyuncunun en büyük silahı olarak sunuluyor ve adanın tepe avcıları görerek ve duyarak avlanıyor; bu yüzden sık ormanlardan, terk edilmiş araştırma kamplarından ve parazit istilasına uğramış harabelerden her geçiş, sizi görebilecek ya da duyabilecek her şeyle bir pazarlığa dönüşüyor. Fotoğraf çekmek aynı zamanda ilerleme demek; aletler de adanın ortalıkta bıraktıklarından üretiliyor. Bu, Monstrum’un sözleşmesinin yeni bir ekolojide yeniden yazılmış hâli: gözlemlediğiniz kadar gözlemleniyorsunuz.

Kurucu ve direktör Adam Dart projeyi tam da bu savunmasızlık üzerine kuruyor. Duyuruda “Oyuncunun kendini gerçekten savunmasız hissettiği, her sesin tehlike anlamına gelebileceği ve her keşfin yeni sorular doğurduğu bir deneyim yaratmak istedik” diyen Dart, dinozorları hayatta kalma korkusuna taşımanın ekibe bu gerilimi “daha önce hiç yapmadığımız bir şekilde” keşfetme fırsatı verdiğini ekledi.

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

Oyun hazırlıksız gelmiyor. Steam’deki bir demo, oyunculara çıkıştan önce adaya ayak basma imkânı verdi ve Junkfish demoyu topluluk geri bildirimlerine göre defalarca güncelledi: mekanikler ve kontroller için eksiksiz bir eğitim bölümü, yaratıkların ruh hâli daha kolay okunsun diye yeniden tasarlanan dinozor görünümleri ve animasyonları, ayrıca uzun bir kullanım kolaylığı iyileştirmeleri listesi. En çok şey söyleyen ikinci değişiklik. Avcılarla dolu bir gizlilik oyununda bir hayvanın meraklı mı yoksa avda mı olduğunu bilmek, oyunun bütün grameridir.

Wilderdark şu anda Steam üzerinden PC için 17,99 dolara satışta; 17 Kasım’a kadar yüzde 20 çıkış indirimi sürüyor. Bugün Birleşik Krallık ve Singapur’da faaliyet gösteren Junkfish, oyunu şekillendirmesine yardım ettiği türe bir dönüş olarak tanımlıyor. Bir ormanın bir gemi ambarı kadar boğucu olup olamayacağını artık oyuncular kendileri görebilir.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.