Oyun

Marvel’s Wolverine PS5’te Logan’ın öfkesi dorukta siyah-beyaza geçiyor

Susan Hill

Insomniac Games, itibarını neşeli bir ivme üzerine kurdu — parkur, esprili diyaloglar ve Manhattan gökdelenleri arasında sallanmanın kinetik coşkusu. Marvel’s Wolverine, aynı stüdyoyu kasıtlı olarak zıt bir yöne çekiyor. Oyun, durdurulamaz olma özelliğiyle tanımlanan mutant Logan’ı, üç ülke boyunca acımasız bir dövüş ve hayatta kalma zinciri içinde, avlanan ve onlardan kurtulmak isteyen birine satılan bir grup mutantın peşinde takip ediyor.

Antagonist, insan üstünlüğüne fanatik bir inançla bağlı milyarder sanayici Bolivar Trask; mutantları yakalamak ve taşımak için Reavers adlı sibernetik paralı asker grubunu tutmuştur. Ortamlar avın büyüklüğünü yansıtıyor: yasadışı operasyonların karanlık bir merkezi olan kanunsuz bir ada ülkesi Madripoor; Japonya; ve Logan’ın geçmişinin en derin olduğu Kanada. Jean Grey, hikaye boyunca güçlü bir telekinetik ve avlanan grubun yükselen lideri olarak karşımıza çıkıyor. Logan ve Jean Grey arasındaki ilişki ve bu tür bir baskı altında her ikisine de neye mal olduğu, Insomniac’ın hikayesinin duygusal merkezinde yer alıyor.

YouTube video

Oyunun mekaniklerinin merkezinde, hem dövüşün nasıl hissettirdiğini hem de nasıl göründüğünü değiştiren bir Öfke (Rage) sistemi var. Başarılı saldırılar, zamanında yapılan parry’ler ve öldürmeler, üç kademeli bir ölçer dolduruyor. Maksimum seviyeye — Öfke Kademe 3 — ulaştığında, ekran tamamen doygunluğunu yitiriyor ve siyah-beyaza dönüşüyor. Bu, Marvel’s Black, White & Blood çizgi roman serisine kasıtlı bir görsel gönderme ve oyuncunun bir kesit ödülü yerine dövüş sırasında gerçek zamanlı olarak kazandığı bir durum olarak işlev görüyor. Insomniac, PS5’in çıkış yeteneklerini kullanarak oynanışın zirve noktasını basılı bir sayfa gibi göstermeyi hedefliyor.

Öfke mekaniğinin ötesinde, Logan adlandırılmış Tekniklere — Tornado Spin, Bull Rush ve diğerleri — gizlilik yaklaşımları ve havadan pusuların yanı sıra erişebiliyor. Düşmanların üzerine yüksekten atlayabilir, siperlerde pusu kurabilir veya doğrudan bir gruba dalıp baskıyı sürdürebilir. İyileştirme faktörü, mekanik olarak Öfke sistemiyle bağlantılı: agresif oyun, ölçerin yükselmesini sağlıyor, bu da Logan’ın emdiği hasar boyunca ayakta kalmasını sürdürüyor. Döngü, Logan’ın gerçekte kim olduğuna uygun bir şekilde dikkatlilikten çok kararlılığı ödüllendiriyor.

Tüm bunların genel tonu, Insomniac’ın Spider-Man çalışmasından belirgin şekilde farklı. Parlak New York silueti, dövüş sekansları arasında bir neşe anı ve korunacak bir şehir yok. Marvel’s Wolverine, stüdyonun tanımladığı gibi, küresel bir gerilim filmi — birinin düşman ortamlarda bir tehdidi takip ettiği, herkesin görebileceği bir kahraman olmanın sembolik yükü olmadan anlatılan bir hikaye. Oyun, Insomniac’ın Spider-Man evreniyle süreklilik paylaşıyor ancak tamamen bağımsız bir hikaye olarak işlev görüyor.

Önemli bir uyarı: Marvel’s Wolverine’in yalnızca PlayStation 5‘e özel olduğu doğrulandı. Duyurulmuş bir PC sürümü, Xbox sürümü veya PlayStation 4 yapısı yok. Sony herhangi bir port penceresi onaylamadı. Insomniac’ın geçmiş performansı göz önüne alındığında, bir PC sürümü muhtemelen eninde sonunda gelecektir — ancak duyurulmamıştır ve diğer platformlardaki oyuncuların çıkışta bir seçeneği yoktur. Şu ana kadar gösterilen oynanış aynı zamanda seçilmiş bir derlemedir; oyunun üç farklı ortamda tempoyu nasıl yöneteceği yalnızca Eylül ayından sonra netleşecek.

Marvel’s Wolverine, 15 Eylül 2026’da PlayStation 5’te piyasaya çıkıyor. Standart sürümün ön siparişleri, Classic Brown Suit, Reflective Claws, bir ek Technique Point ve Logan, Jean Grey, Mystique ve Sabretooth’u içeren dört PSN avatarı içeriyor.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.