Oyun

Marvel’s Wolverine PS5’te: Logan hasar aldıkça güçleniyor

Susan Hill

Insomniac Games’in Marvel’s Wolverine oyununda en ilginç olan şey adamantium pençeleri değil, hasar.

Çoğu aksiyon oyununda darbe almak bir hatadır — kaçmanız, bloklamanız ya da daha hızlı hareket etmeniz gerektiğinin işaretidir. Marvel’s Wolverine bu mantığı tersine çeviriyor. Logan’ın Rage meter’ı sadece hasar verdiğinde değil, hasar emdiğinde de doluyor; ve zirveye ulaştığında oyun, Marvel’ın Black, White & Blood çizgi roman serisinden ilham alan çarpıcı bir siyah-beyaz moda geçiyor, bu modda Logan birkaç saniyeliğine öldürülemez hale geliyor. Karakterin tanımlayıcı özelliği — iyileşme faktörü, yere yıkılamaması — oyunun tamamının merkezi mekanik fikri. Bu alışılmadık bir durum ve dikkate değer.

Marvel’s Spider-Man 2 ve Ratchet & Clank: Rift Apart’ın arkasındaki ekip, bir Marvel karakterini oyuncunun elinde doğru hissettiren şeyin ne olduğunu anlamak için yıllar harcadı. Spider-Man’in ağ sallama hareketi tam olarak Peter Parker’ın temel bir özelliğini yakaladığı için övülüyor: çevik, tepkisel, sürekli hareket halinde. Wolverine ise tam tersi. James Logan Howlett bir kavgadan kaçmaz. Ona katlanır. Rage sistemi, Insomniac’ın bunu ödüllendirici hissettirmenin, sinir bozucu değil, yoludur.

Logan’ın hikayesi, ekibini terk etmesinden üç yıl sonra başlıyor. Mutant görev gücü Team X kriz içindeyken geri çağrılıyor — ve karşılaştığı şey, mutantların Reavers tarafından avlandığı ve kaçırıldığı bir dünya. Reavers, Bolivar Trask için çalışan sibernetik olarak güçlendirilmiş bir paralı asker grubu; Trask ise oyunun tanımıyla insan üstünlüğüne fanatik bir inançla hareket eden milyarder bir sanayici. Bu kurgu, Wolverine’in en iyi çizgi roman serilerinin geleneğine sıkı sıkıya bağlı: evreni kurtaran kahramanlıklar değil, daha kirli ve terk etmesi zor bir şey.

Oyun Kanada, Japonya ve Madripoor’u kapsıyor — Marvel evreninin ahlaki açıdan karmaşık Güneydoğu Asya şehir-devleti, Logan’ın en katmanlı hikayelerinden bazılarına fon olmuştur. Jean Grey, kilit bir yardımcı olarak karşımıza çıkıyor; telekinetik yetenekleri, oyuncuların Logan’ın pençe saldırılarıyla zincirleyebileceği kritik vuruş fırsatları yaratıyor. Sabretooth ise önemli bir varlık olarak ima ediliyor. Bunlar sadece cameo değil; anlatının yapısal parçaları.

Dövüş, sadece çıplak pençe saldırılarının ötesine geçiyor. Adlandırılmış Teknikler — Tornado Spin ve Bull Rush gibi hareketler — Logan’ın bir dövüşte yapabileceklerini genişletiyor. Otoyollarda kamyonları saf dışı bıraktığı motosiklet sahneleri, ağır sınıf Brute’lara karşı çoklu araç çatışmaları ve durumu değerlendirip harekete geçmek isteyen oyuncular için pusu seçenekleri var. DualSense kontrolcüsünün dokunsal geri bildirimi ve uyarlanabilir tetikleri, her pençe uzatmasına işlenmiş — oyunun şiddetini ellerde hissettiren, standart bir kontrolcünün kopyalayamayacağı bir dokunsal seçim.

Dürüst olmak gerekirse, Marvel’s Wolverine hakkında bilinen her şey fragmanlardan ve Haziran ayındaki bir State of Play sunumundan geliyor. Henüz oynayan olmadı. Insomniac’ın Spider-Man serisindeki sicili, günümüzde aksiyon oyunları yapan herhangi bir stüdyo kadar güçlü, ancak bu oyunlar hız ve çeviklik etrafında inşa edilmişti. Wolverine farklı bir tür gerilim gerektiriyor. Rage sisteminin, büyük aksiyon oyunlarının tüm bir kampanya boyunca oluşturduğu ivmeyi sağlayıp sağlayamayacağı, yoksa tekrara mı düşeceği, ancak çıkışta netleşecek.

Marvel’s Wolverine, PlayStation 5‘e özel olarak 15 Eylül 2026’da çıkıyor; Standart Sürüm 69,99 dolar, Dijital Deluxe Sürüm ise beş ek kostüm, pençe tasarımı ve teknik puanı içeren 79,99 dolar fiyat etiketine sahip. Ön siparişler şimdi açık. Oyun, Insomniac’ın Spider-Man oyunlarıyla aynı Marvel evreninde geçen bağımsız bir yapım — süreklilikle bağlantılı ama kendi tam hikayesini anlatıyor.

YouTube video

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.