Oyun

Earth Atlantis Abyss: batık dünyada her cevabın bedeli ışık

Pixel Perfex ve Eccentrix Studios, deniz canavarlı nişancı oyununu yedi katmanlı bir roguelike inişine dönüştürüyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Earth Atlantis’te okyanus hiçbir zaman yalnızca bir fon olmadı; daha çok bir hükümdü. Pixel Perfex’in nişancı oyunu, neredeyse tamamen denize gömülmüş bir gezegen hayal ediyordu: makinelerin deniz yırtıcılarına dönüştüğü, yalnız bir denizaltının onları enkazlar arasında avladığı bir dünya. Hepsi, canavarlarla dolu eski deniz haritalarını hatırlatan, cızırtılı bir eskiz defteri üslubuyla çizilmişti. Earth Atlantis Abyss o batık dünyaya geri dönüyor ve ona farklı bir soru soruyor: onu ne kadar uzağa kat edebileceğinizi değil, ne kadar derine inmeye razı olduğunuzu.

YouTube video

Cevap, oyunun yapısına işlenmiş. Pixel Perfex tarafından Eccentrix Studios ile birlikte geliştirilen ve Rising Tide Publishing tarafından yayımlanan Abyss, her biri bir öncekinden daha karanlık yedi iniş katmanına bölünmüş bir shoot ’em up roguelike. Her şeyi düzenleyen fikir ışık. Denizaltının projektörü, yaklaşanı okumanın yolu; oyun da onu idareli kullanılması gereken bir kaynak olarak ele alıyor. Böylece aşağıya atılan her adım, biraz daha görüşü ve biraz daha güvenliği cevaplarla takas ediyor.

The submarine spotlight cuts through darkness beside sunken temple ruins in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Bu cevaplar kişisel. On yedi yaşındaki kaptan Pypher’ı oynuyorsunuz; dedesinin eski denizaltısını, onun üç yıl önce kaybolduğu noktaya indiriyor. Kahraman, asi, hain: yüzeydeki herkes onun farklı bir versiyonunu anlatıyor ve hikâye siz daldıkça katman katman ortaya çıkıyor. Genellikle yüksek skorlarla işleyen bir tür için küçük, ailevi bir motor bu.

Her katman bir boss ile kapanıyor; toplam sekiz boss, serinin bilindiği bullet hell üslubunda karşınıza çıkıyor. Bu savaşların arasında oyun daha sakin ve daha zihinsel bir şeye dönüşüyor: bir yerleştirme bulmacasına. Silahlar, motorlar, dronlar ve gövde modülleri farklı biçimlerde geliyor ve hepsi denizaltının içindeki tek bir küçük ızgaraya sığmak zorunda. Aynı parçalar birleşerek seviye atlıyor; iki farklı silah, yenilmiş bir boss’tan koparılan bir Dwarf Star (cüce yıldız) kullanılarak hibrit bir silaha dönüştürülebiliyor. Isıyı ve enerjiyi de izlemek gerekiyor, yoksa silahlar savaşın ortasında tutukluk yapıyor. Vaat şu: hiçbir tur aynı denizaltıyı kurmuyor.

The grid-based ship-building screen with weapons, engines and drone modules in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Bu, iki farklı mizacın buluşması. Bangkok merkezli bağımsız stüdyo Pixel Perfex, seriyi ve atmosferini getiriyor; bu kez orijinalin eskiz çizgileri yerine ayrıntılı piksel sanatıyla. Geliştirme aşamasında üç özgün projesi bulunan daha genç bir ekip olan Eccentrix Studios ise build sistemlerini üstleniyor. Duyuruda Rising Tide Publishing’in kurucusu Justin Paulsen, oyunu tam da bu iş birliği olarak tanımlıyor; “yoğun, klostrofobik ve derin” diye nitelediği mekanikleri övüyor ve test oturumlarının sürekli “sırf keyfine bir tur daha”ya dönüştüğünü itiraf ediyor.

Co-op da tasarımın bir parçası; hem yerel ortak ekranda hem de çevrim içi. Earth Atlantis Abyss, Steam üzerinden PC’ye geliyor; çıkışın 2027’nin ilk çeyreğinde yapılması planlanıyor.

Su basmış bir haritada bir av olarak başlayan bir seri için bu içe dönüş çok yakışıyor. Canavarlar hâlâ aşağıda. Abyss’in eklediği şey, onların arasındaki karanlık ve bir torunun gerçek için ne kadar ışık harcamaya razı olduğu sorusu.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.