Oyun

End of Abyss 1 Ekim’de çıkıyor: duvarları tara, yaratıklara ateş et, ikiye ayrılmalarını izle

Susan Hill

İmdat sinyali geldiğinde, Cel neyin içine girdiğini bilmiyor. End of Abyss’in önermesi bu: Section 9 Interactive ve Epic Games Publishing’in ilk oyunu, 1 Ekim 2026’da PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC’ye geliyor. Altı hafta sonra oyuncular “bilinmeyen köken”in gerçekte neye benzediğini görecek.

Önerme yeterince tanıdık: bir yeraltı tesisi, araştırılacak bir görev, çok ters gitmiş bir şey. Ama End of Abyss bu hikâyeyi anlatma biçimiyle onu anlatmayı hak ediyor. Cel bir muharebe teknisyeni — süper asker değil, seçilmiş kişi değil, belirli bir işi yapmak için gönderilmiş bir profesyonel. İndiği tesis kırık ve terk edilmiş olarak tanımlanıyor ve bu sözcüğe yapılan vurgu, şimdiye kadar gösterilen her tasarım kararında kendini hissettiriyor.

Section 9’un en ayırt edici seçimi kamera. End of Abyss tepeden bakan bir aksiyon oyunu ve stüdyo bu çerçevelemeyi bir sınırlama olarak değil, bir araç olarak kullanıyor. Korku oyunlarında genellikle gerilim, birinci şahıs koridorunu dolduran bilinmezlikle işler. Yukarıdan baktığınızda daha fazlasını görürsünüz — daha geniş koridorlar, karanlık köşeler, az önce geldiğiniz oda. Bu bilgi, kendine özgü bir dehşete dönüşür çünkü Section 9’un yaratık tasarımı, karşılaşmadan önce kaydedeceğiniz pek çok şey sunar.

End of Abyss’teki yaratıklar tahmin edilebilir şekilde davranmaz. Cel bir tarayıcı taşır — hayatta kalma aracına dönüştürülmüş bir teşhis ekipmanı — ve bu cihaz çevreyi iki şekilde okur. Bir duvara doğrultulduğunda zayıf noktaları belirler, boşlukları ortaya çıkarır, ancak daha sonra anlam kazanacak geçitleri işaretler. Bir düşmana doğrultulduğunda davranış kalıplarını ve taktik verileri yüzeye çıkarır. Bu yaratıklardan bazıları hasar aldığında bölünerek birden fazla tehdide ayrışır. Tarayıcı hangilerinin bunu yaptığı konusunda sizi uyarır. Uyarıyı zamanında okuyup okumadığınız ayrı bir sorudur.

Savaş sistemi, farklı yaklaşımlar gerektiren düşmanlara karşı tabancaları, pompalı tüfekleri ve yakın dövüş araçlarını katmanlandırıyor. Sağlık yönetimi, düşen eşyalar yerine enjeksiyonlar yoluyla işliyor; böylece kaynak tahsisinin gerilimi, ortamın cömertliğine değil, kahramanın kendi bedenine bağlanıyor. Tesis boyunca kayıt istasyonları var ve oyun, kaydettikten sonra ilerlemeyi koruyor — yeniden doğma döngüsü, oyuncuları biriktirdikleri taktik zekâ ile karşılaşmalara yeniden girmeye teşvik ederek cezalandırmadan çok tekrarlama üzerine kurulu.

Altta yatan yapı, sınırlı bir metroidvania’yı andırıyor. Dallanan yollar henüz girilemeyen alanlara uzanıyor ve yeni araçlarla onlara geri dönmek, amaçlanan döngünün bir parçası. Tarayıcı kilitli rotaları otomatik olarak katalog haline getiriyor — mühürlü geçitler, yalnızca tehlikeli olanlardan farklı görünüyor — bu da keşfin, ortam düşmanca olduğunda bile bir harita mantığına sahip olduğu anlamına geliyor. Cel’in ekipmanı yükseltildikçe daha önce erişilemeyen alanlar açılıyor ve ulaşamadıkları yerleri hatırlayan oyuncuları ödüllendiriyor.

Section 9 Interactive, kurucu ekibi Little Nightmares serisi ve LittleBigPlanet PS Vita deneyimlerinden faydalanan küçük bir stüdyo. Her iki proje de temel bir sorunu çözmeyi gerektiriyordu: oyuncunun ölçeğin alışılmadık derecede farkında olduğu ortamlarda huzursuzluk yaratmak. End of Abyss bu içgüdüyü farklı şekilde uyguluyor. Tesis, kahramanı cüceleştiriyor, yaratıklar tepeden bakan çerçevede orantısal olarak devasa ve büyük, kırık bir sistemde küçük olma hissi, kamera geometrik mantığına yerleştirilmiş, salt sanat yönüne değil.

Epic Games Publishing, oyunu sonbahar kadrosu için önemli bir çıkış olarak konumlandırdı ve tüm dijital mağazalarda ön siparişler açık. PlayStation Plus üyeleri, 1 Ekim’deki lansmana kadar %10 indirim alıyor. PC sürümü Epic Games Store üzerinden sunulacak.

End of Abyss, Summer Game Fest 2026’da resmen tanıtıldı ve ön izleme haberleri, sistemleri arasındaki uyumun altını çizdi: yaratık bölme mekaniği, çift amaçlı tarayıcı, tepeden bakan korku çerçevesi — hepsi aynı tasarım niyetine işaret ediyor. Section 9, orada ne olduğunu bilmenizi ama yine de buna hazır hissetmemenizi istiyor.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.