Oyun

No Rest for the Wicked 60 saat yeni içerikle erken erişimden çıkıyor

Susan Hill

Moon Studios, zorlu hassasiyet üzerine kurdu itibarını — Ori oyunları bir nesil oyuncuya hareketin kendisinin bir ifade biçimi olabileceğini öğretti. No Rest for the Wicked, bu felsefeyi aksiyon-RPG türüne uyguluyor ve tam 1.0 sürümü nihayet Steam Early Access’te iki yılı aşkın bir sürenin ardından çıkıyor.

https://www.youtube.com/watch?v=mpoMEYnvA5Q

Oyun sizi bir Cerim olarak konumlandırıyor: çökmekte olan Isola Sacra adasına en kötü anda gönderilen kutsal bir savaşçı. Bir kral ölmüş, deneyimsiz oğlu tacı devralmış ve bin yıldır görülmeyen bir veba yoluna çıkan her şeyi yozlaştırmaktadır. Ortam ortaçağ, ancak görsel dil bambaşka bir şey — Moon Studios, her ortama tezhipli el yazması sanatının yoğunluğunu veren, doku kütüphanelerinden derlenmek yerine bireysel tasarım kararları düzeyinde inşa edilmiş, elle boyanmış bir estetik kullanıyor. Bu, aksiyon-RPG türündeki en görsel olarak ayırt edici oyunlardan biri.

Souls benzeri alandaki çoğu oyun kendini dayanıklılık yönetimi ve ceza döngüleriyle tanımlarken, No Rest for the Wicked dövüşünü ağırlık ve mekânsal muhakeme üzerine temellendiriyor. Farklı silah sınıfları, karakterinizin ekranda nasıl yer kapladığını değiştiriyor — bir savrulmanın yayı, toparlanmanın maliyeti, bir düşman saldırdığında ayaklarınızın altındaki zeminin ne kadar önemli olduğu. Düşman desenleri, alt edilmekten ziyade okunmak üzere tasarlanmış. Bu ayrım, Moon Studios’un yaklaşımını kaçınılmaz olarak karşılaştırılacağı tür geleneklerinden ayıran şey.

1.0 sürümü hafif bir güncelleme değil. Moon Studios, erken erişim temelinin üzerine 60 saatten fazla yeni içerik inşa etti: 15’ten fazla elle işlenmiş bölge, yeni bir horde modu, genişletilmiş silahlar, yeni patronlar ve yeniden tasarlanmış bir sınıf sistemi. Kritik olarak, 1.0, erken erişim oyuncularının 2024’ten beri takip ettiği hikâye yayını kapatıyor ve kasıtlı olarak açık bırakılan anlatıyı tamamlayan yeni sinematik sekanslar içeriyor. PC ve PlayStation 5 arasında çapraz oyun ve çapraz kaydetme ilk günden itibaren çalışıyor.

Buraya giden yol doğrusal değildi. No Rest for the Wicked, Nisan 2024’te Steam’de çıktığında incelemeler Mixed (Karma) olarak geldi — görsel stil ve dövüş çekirdeği gerçek övgüler topladı, ancak performans sorunları yeterince oyuncuyu hayal kırıklığına uğratarak puanları aşağı çekti. Moon Studios, The Crucible, The Breach ve The Breach Refined olmak üzere üç büyük içerik güncellemesiyle yanıt verdi ve bunlar topluca deneyimin önemli kısımlarını yeniden inşa etti. Haziran 2026’ya gelindiğinde, 1.0 lansmanının bir Sony State of Play etkinliğinde doğrulanmasıyla, Steam’deki duygu durumu 24.000’den fazla incelemede yüzde 87 olumluya yükseldi. Bu yörünge — zorlu başlangıç, sürekli geliştirme, kazanılmış güvenilirlik — stüdyonun Ori oyunlarını nasıl ele aldığıyla tutarlı, şimdi daha büyük ve daha karmaşık bir ölçekte uygulanıyor.

Ekim 2026 lansmanı yalnızca PC ve PlayStation 5’i kapsıyor. Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 sürümleri onaylanmış ancak daha sonra, duyurulmamış bir tarihte gelecek ve bu platformlardaki oyuncuları bir zaman çizelgesi olmadan bırakıyor. Yüzde 87’lik Steam onay oranı aynı zamanda oyunu iki yıllık güncellemeler boyunca takip eden, kendi kendini seçmiş bir erken erişim kitlesini yansıtıyor — 1.0 lansmanı, oyunun evrimine aşina olmayan çok daha büyük bir kitle için ilk karşılaşma olacak ve tam sürümdeki ilk izlenimler, bu puanı oluşturan kademeli deneyimden farklı olabilir.

No Rest for the Wicked 1.0, 30 Ekim 2026’da Steam üzerinden PC’de ve PlayStation 5’te çıkıyor; Early Access kopyaları otomatik olarak yükseltiliyor. Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 çıkış pencereleri henüz duyurulmadı.

Etiketler: , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.