Oyun

Steam’de bir oyunun onayı artık 12 iş gününü bulabiliyor, geliştiriciler yapay zekâyı suçluyor

Adrian Kessler
Bizi Google'a ekleyin

Steam’in inceleme ekibinin yeni bir oyuna çıkış onayı vermesi artık 12 iş gününü bulabiliyor; Valve’ın hedefi ise üç ila beş gün. Şirket ayrıca, Valve’dan biri oyunu incelemeye başlamadan önce geliştiricilerden oyunu Steam üzerinden oynadıklarını kanıtlamalarını istemeye başladı. Valve, gecikmelerin başvuru sayısındaki artıştan kaynaklandığını söylüyor. Sırada bekleyen bağımsız stüdyoların açıklaması ise daha kestirme: Üretken yapay zekâyla yapılmış oyunların akını.

Bu sorun yalnızca Steam’e özgü değil. PC oyunları için hayran yapımı modların en büyük kütüphanelerinden biri olan Nexus Mods, yeni yüklemelerde yapay zekâ kullanımının açıklanmasını zorunlu kıldı. Küçük geliştiricilerin çoğunun işe başladığı mağaza itch.io ise yapay zekâyla üretilen projeleri gizleyen bir filtre ekledi. Oyuncular açısından bu, daha fazla etiket ve bazı sitelerde yapay zekâ işi içerikleri tümüyle atlamaya yarayan bir düğme demek. Oyunlarını elle yapan geliştiriciler içinse satışa çıkmak üzere daha uzun süre beklemek anlamına geliyor; çünkü inceleme kuyruğu bir oyunun nasıl yapıldığına bakmıyor.

Valve’ın Steamworks geliştiricilerine gönderdiği duyuruda açıkladığı yeni çıkış kontrol listesi, yapay zekâdan ziyade çalışmayan oyunları hedef alıyor. Geliştiricilerin artık oyunu göndermeden önce Steam üzerinden en az 5 dakika çalıştırması gerekiyor. Valve bu gerekliliği, “Bazen Steam üzerinden hiç oynanmamış sürümleri inceliyoruz” sözleriyle açıklıyor. Kontrol listesi ayrıca stüdyolardan, Steam’in DirectX veya Visual C++ gibi hangi sistem kitaplıklarını yüklemesi gerektiğini teyit etmelerini istiyor; tamamlanmamış başarım kayıtlarını işaretliyor, bulut kayıtlarını desteklediğini belirten oyunlarda bir test kaydının Steam Cloud’a ulaşmasını şart koşuyor ve oynanış olarak etiketlenmiş en az beş ekran görüntüsü talep ediyor. Valve, birikmiş işlerin önemli bir bölümünün bu temel koşulları ilk seferde karşılayamayan oyunların yeniden incelenmesinden kaynaklandığını söylüyor.

Gecikmeler oyunların çıkış tarihlerini şimdiden etkiliyor. Studio Daimon, The Verge oyunun hâlâ onay beklediğini haber yaptığında, sürümü haftalar önce incelemeye gönderilmiş olan Food Devils’ı erken erişimde yayımlamayı planlıyordu. Oyunun yönetmeni Alfred Kamon durumu açıkça dile getirdi: “Bunun tek açıklaması, Steam’in inceleme kuyruğunun yapay zekâ çöplüğüyle tıkanmış olması olabilir.” Yayıncı 2 Left Thumbs, Wheel Make It’in çıkışını neredeyse iki hafta kaçırdığını söyledi. Cubic Earth’ün geliştiricisi PC Gamer’a, oyunun fragmanının 60.000 görüntülenmeyi, istek listesinin ise 6.000 kişiyi aştığını; oyunun Steam topluluk sayfasının artık “oyuncu şikâyetleriyle hızla dolduğunu” anlattı.

Şikâyetlerin ardındaki rakamlar resmî değil ama yüksek. The Verge’in aktardığı oyun sektörü bülteni How to Market a Game’e göre, Valve’ın ücretsiz demoları sergilediği Steam Next Fest’in ekim edisyonunda 7.240 oyun yer aldı; bu, haziran edisyonuna kıyasla yüzde 65,2’lik bir artış demek. Engadget’ın aktardığı bir Reddit kullanıcısının sayımına göre, ekim ayında Steam’de yayımlanan oyunların neredeyse yarısında üretken yapay zekâ kullanımı açıklaması bulunuyordu. Valve kendi verilerini paylaşmadı; duyurusunda yapay zekâdan yalnızca bir kez söz ederek incelemecilerin her oyunu içerik anketindeki yapay zekâ kullanımı yanıtlarıyla karşılaştırdığını belirtti.

En görünür adımı itch.io attı. Yeni “No AI” seçeneği gezinme menüsünde ve aramada yer alıyor. Engadget bu seçeneği etkinleştirdiğinde görüntülenen oyun sayısı 1,77 milyondan 425.000’in altına düştü. Platform, her gün oluşturulan oyun sayfalarının iki ayda ikiye katlandığını söylüyor; Bluesky’daki takipçilerine de “az önce birkaç terabaytlık yapay zekâ çöplüğünü sildik” diye yazdı. Platformun kuralları, aşırı miktarda yapay zekâyla üretilmiş içerik yüklenmesini zaten spam olarak değerlendiriyor.

Nexus Mods yasak yerine etiketlemeyi seçti. Site sahibi Victor “Foledinho” Folmann, sitenin “insan yaratıcılığından yana” olduğunu ancak yapay zekâyla üretilen modları yasaklamayacağını yazdı; çünkü “tümüyle yasaklamak, yapay zekâyı modlama sürecinden çıkarmaz, yalnızca insanların kullanımını belirtmesini engeller.” Artık her yeni yüklemede AI-Generated, AI Media veya AI Assisted etiketlerinden biri bulunmalı. Son gruptaki modlarda kullanılan araçlar ve bu araçlarla tam olarak ne üretildiği de listelenmeli. Oyuncular, oyun sayfalarında ve ana sayfada yapay zekâ içeriklerini gizleyebilecek; arama için de bu seçenek yakında eklenecek. Nexus ayrıca modları yapay zekâ eğitmek için kullanmayacağını ve bunu yapan hiç kimseye lisanslamayacağını söylüyor. Yeni bir izin ayarı, yazar onay vermediği sürece eski dosyalar da dâhil olmak üzere barındırılan her dosyanın yapay zekâ eğitiminde kullanılmasını engelliyor.

Üç sistem de kullanıcıların beyanlarına güveniyor. Steam, itch.io ve Nexus Mods, içerik üreticilerinin yapay zekâ kullanımını kendilerinin açıklamasına dayanıyor; hiçbirinde açıklanmamış yapay zekâ içeriğini tespit eden bir araç yok. Nexus, oyuncu bildirimlerine güveniyor. Engadget, itch.io filtresinin gizlediği projelerin kaçının gerçekten yapay zekâ kullandığını belirtmedi; çünkü filtre, içerik üreticilerinin sayfalarını nasıl etiketlediğine bağlı. Üç platformun açık ara en büyüğü olan Steam’de oyuncular hâlâ yapay zekâ filtresi kullanamıyor. Üstelik Valve’ın kontrol listesi oyunun açılmadığını ya da kayıt yapmadığını yakalamaya yönelik; yapay zekâyla bir araya getirilmiş bir oyun da bu testleri diğer oyunlar kadar kolay geçebilir.

Valve değişiklikleri 3 Kasım’da yayımladı ve yeni kontrol listesine yönelik bir başvuru kılavuzunun yanı sıra sürüm incelemelerinde başka iyileştirmeler de yapılacağını söyledi. Nexus Mods’un yeni etiketleri ve izin ayarları için tanıdığı geçiş süresi de aynı gün başladı ve 2 Ocak 2027’de sona erecek. Bu tarihten sonra kurallara uymayan modlar, platformun Trust and Safety ekibine yönlendirilecek. Üç platform da kuralları dünya çapında uyguluyor; dolayısıyla her pazardaki oyuncular aynı etiketleri görüyor. Steam kendi filtresini ekleyene kadar, bir Steam oyununun yapay zekâ kullanıp kullanmadığını öğrenmenin tek yolu mağaza sayfasını aşağı kaydırıp geliştiricinin açıklamayı seçtiği bilgileri okumak.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.