İş ve finans

GTA 6 üretken yapay zekâ olmadan yapıldı, PC sürümünde söz modcularda

Victor Maslow
Bizi Google'a ekleyin

Take-Two, yaklaşık bir yıldır Grand Theft Auto VI hakkında alışılmadık bir kararlılıkla tek bir vaadin altını çiziyor: Oyunun geliştirilmesinde üretken yapay zekâ kullanılmadı. Strauss Zelnick, yatırımcılara ve röportaj veren gazetecilere Rockstar’ın şehirlerinin el emeğiyle kurulduğunu, dünkü verilerle eğitilmiş bir modelin böyle şehirler yaratamayacağını söyledi. Bu, Take-Two’nun bütün mali yılının başarısını bağladığı bir oyun için etkili bir mesaj. Aynı zamanda stüdyo hakkında verilmiş bir söz; oyunu satın alacak kişiler içinse hiçbir şey söylemiyor.

GTA VI PC’ye çıktığı gün bu ayrım teorik olmaktan çıkacak. Konsol oyuncuları Rockstar’ın sunduğu dünyayı olduğu gibi alacak. PC oyuncularıysa açıp inceleyebilecekleri dosyalara kavuşacak. Rockstar’ın hâlâ doğrulamadığı bu ikinci sürümün ne zaman çıkacağı, Take-Two’nun önündeki en önemli lansman kararı. Şirketin daha önce ertelemek zorunda kaldığı konsol çıkış tarihinden bile daha belirleyici.

Take-Two aslında ne vaat etti?

Zelnick’in kullandığı ifadeler son derece netti. GamesIndustry.biz’e, Take-Two’nun üçüncü çeyrek sonuçları öncesinde konuşan Zelnick, ESPN’in aktardığına göre üretken yapay zekânın “Rockstar Games’in geliştirdiği işte sıfır payı” olduğunu söyledi; dünyaların “bina bina, sokak sokak, mahalle mahalle” kurulduğunu anlattı. Bir önceki sonbaharda CNBC’de düzenlenen bir etkinlikteyse, PCGamesN’in aktardığına göre yapay zekâyla oluşturulan fikrî mülkiyetin “korunamayacağını” ve ortaya çıkacak ürünün “epey türev” olacağını savundu. Öte yandan Take-Two, ESPN’in haberine göre şirketin başka bölümlerinde zaman ve maliyet tasarrufu sağlamak için yüzlerce yapay zekâ pilot projesi yürütüyor. Sınır, işin tamamına değil, yaratım sürecine çekiliyor.

Bu mesaj aynı zamanda piyasaya da yanıt veriyordu. “Sıfır pay” açıklaması, yapay zekâyla oynanabilir dünyalar üretmeyi vadeden Google Project Genie duyurusunun ardından geldi; duyuru, Take-Two’nun da aralarında bulunduğu oyun şirketlerinin hisselerindeki düşüşle aynı döneme denk düştü. “El emeğiyle üretilmiş” ifadesi, tek bir sözle hem ürünün konumlandırmasını yapıyor hem de yatırımcılara güven veriyor.

Asıl belirleyici unsur PC sürümünün çıkış takvimi

Konsol sürümleri kapalı kutular. Oyuncuların parçalarına ayırabileceği sürüm PC’deki; yanlarında getirecekleri araçlar, yapay zekâ da dâhil, tamamen kendi tercihleri. Take-Two’nun verdiği söz, oyun PC’ye ulaştığında onunla birlikte oraya taşınamaz.

Geçmiş örnek, Rockstar’a son oyunda uzun bir hareket alanı bırakmıştı. Grand Theft Auto V, Eylül 2013’te konsollara; yaklaşık bir buçuk yıl sonra, Nisan 2015’te PC’ye çıktı. GamesBeat’in bu ay yayımladığı ve adları açıklanmayan dört sektör kaynağına dayandırdığı, VICE’ın da aktardığı habere göre GTA VI’nın PC sürümü 2027’nin ilk çeyreğinde çıkabilir. Rockstar, GamesBeat’in sorularına yanıt vermedi; ayrıca bildirilen bir takvim, kesinleşmiş bir çıkış tarihi değil. Bu öngörü gerçekleşirse Rockstar’ın oyun dünyasında neyin yer alacağına tek başına karar verebildiği süre yıllardan aylara inecek.

Rockstar’ın yöntemi: önce yasakla, sonra bünyene kat

Rockstar bu durumla daha önce de karşılaştı ve geçmişte yaşananlar yol gösterici. Game World Observer’ın aktardığına göre şirket, 2015’te GTA V oyuncularının kendi çok oyunculu rol yapma sunucularını kurmasını sağlayan FiveM modunun arkasındaki ekibi yasakladı; modu, “korsanlığı kolaylaştırmak üzere tasarlanmış kodlar içeren yetkisiz bir alternatif çok oyunculu hizmet” olarak nitelendirdi. Sekiz yıl sonra aynı ekip, Cfx.re, koşulları açıklanmayan bir anlaşmayla “resmen Rockstar Games’in parçası” oldu. 80 Level’ın haberine göre Rockstar, rol yapma topluluğunun çalışmalarını resmen kapsayacak şekilde mod politikasını genişlettiğini açıkladı.

Bu süreç, işin mantığını küçük ölçekte özetliyor. Rockstar önce topluluğa karşı çıktı, ardından rol yapma sunucuları Twitch’te oyunlarının popülerliğini artıran bir unsura dönüşünce topluluğu bünyesine kattı. Platformun sahibi olmanın, onu bastırmaktan daha değerli olduğu anlaşıldı. GTA VI için yanıt bekleyen soru, Rockstar’ın bu yaklaşımı PC sürümünün çıktığı ilk gün mü benimseyeceği, yoksa FiveM örneğinde olduğu gibi oyuncular şirketin daha sonra isteyeceği şeyi kurduktan yıllar sonra mı harekete geçeceği.

Para nerede, risk nerede?

Take-Two’nun ağustos ayında açıkladığı sonuçlarda, gelecek martta sona erecek mali yıl için 8,0 milyar ila 8,2 milyar dolar net rezervasyon tahmini yinelendi; Zelnick bu öngörüyü doğrudan 19 Kasım’daki lansmana bağladı. Şirketin bildiriminde GTA VI yalnızca PS5 ve Xbox Series X|S için listeleniyor; ayrıca NBA 2K ve Grand Theft Auto ürünlerine bağımlılık, risk unsurlarından biri olarak gösteriliyor. Son çeyrekte net rezervasyonların yüzde 9’u PC ve diğer platformlardan geldi. Gelir konsolda. El emeğiyle yaratılmış olma iddiasına yönelik risk ise PC’de.

Zelnick’in, yapay zekâyla üretilen çalışmaların türev ve korunamaz olduğu yönündeki savı, Take-Two’nun kataloğunu savunuyor. Ancak oyuncuların aynı araçları bu kataloğun üzerinde çalıştırmasına karşı hiçbir koruma sağlamıyor. PC sürümü yayımlandığında, üretken yapay zekânın GTA VI’ya ne yapacağı sorusu Rockstar’ın stüdyolarından topluluğa taşınacak. Şirketin topluluk üzerindeki etkisi ise her zaman mod politikasıyla, bu işe yaramadığında da mod geliştiricilerini bünyesine katmasıyla sınırlı kaldı.

Kasım ayından önce izlenmesi gereken karar, Rockstar’ın PC sürümü çıkmadan önce GTA VI için bir mod politikası yayımlayıp yayımlamayacağı ya da FiveM’deki süreci tekrarlayıp oyuncular oyunun ne olduğuna çoktan karar verdikten sonra mı bir politika yazacağı.

Etiketler: , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.