Oyun

Asylum, Senscape tasarımcısı Agustín Cordes’in 15 yıllık korku projesi PS5, Xbox ve Switch’e geliyor

Scratches’in yaratıcısı PC’yi geride bırakıyor ve Hanwell Akıl Hastanesi’nin kapılarını Cadılar Bayramı’nda konsol oyuncularına açıyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Bazı oyunlar yapılır; Asylum ise katlanıldı. Kült macera oyunu Scratches’in Arjantinli tasarımcısı Agustín Cordes, Buenos Aires’teki küçük stüdyosu Senscape’te Hanwell Akıl Hastanesi’ni inşa etmek için neredeyse on beş yılını harcadı. Proje, kaçmış hayali bir hastanın yüzü olduğu viral bir tanıtım kampanyasından, hedefini aşan bir kitle fonlaması sürecinden ve oyunun bir çıkış tarihinden çok bir söylentiye benzediği uzun bir dönemden sağ çıktı. Sonunda PC’ye geldiğinde, neredeyse başka bir çağdan kalma bir esere benziyordu: gösterişten çok tedirginliğe güvenen, birinci şahıs bakışlı bir korku macerası. Şimdi hastane kapılarını ikinci kez açıyor.

YouTube video

Rotterdam merkezli yayıncı SOEDESCO, Asylum’u PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch’e getiriyor. Duyuruda yayıncı, PC sürümünün Steam’deki “Çok Olumlu” kullanıcı puanına dayanıyor ve asıl anlamlı onay da bu. Eleştirmenler daha bölünmüş durumdaydı: atmosferi ve müziği överken tasarımın bazı yönlerini eski moda buldular. Görünen o ki oyuncular tam da bu eski moda niteliğin peşinden geldi ve kaldı.

The candlelit entrance hall and staircase of the Hanwell Mental Institute
Image: Senscape / SOEDESCO

Öncül bilinçli olarak yalın. Rahatsız edici görüntülerle boğuşan eski bir hastayı oynuyorsunuz; orada başına ne geldiğini öğrenmek için Hanwell’e geri dönüyor. Hikâyenin çoğunu bina anlatıyor. Cordes, yapıyı bir zamanlar on dokuzuncu yüzyılın gerçek akıl hastanelerinde kullanılan geniş yerleşim düzeni olan Kirkbride planına göre şekillendirmiş; oyun ise koğuşları, ofisleri ve kayıtları bir müfettiş gibi okumanızı istiyor, ipuçları arayarak mekânın gömülü kalmasını tercih edeceği bir gerçeği yavaş yavaş bir araya getirmenizi bekliyor.

Bu yaklaşım geri kalan her şeyi biçimlendiriyor. Bulmacalar refleksten çok dikkatli gözlemi ödüllendiriyor; yayıncı da korkunun gerilime ve atmosfere dayandığını, özenle yerleştirilmiş yalnızca bir avuç ani korkutma anı bulunduğunu vurguluyor. Etkiler açıkça ortada: Lovecraft kurgusu, klasik korku sineması ve 1980’lerin tür filmlerine ile John Carpenter’ın sentezleyici işlerine göz kırpan bir müzik. Cordes’in Scratches’ten beri işlediği damar bu; yeni sahibini bırakmayan bir evin oyunu, bu kez koca bir kuruma ölçeklenmiş. Hikâye yaklaşık on saat sürüyor.

A wood-panelled doctor office with a desk, lamp and bookshelves inside the asylum
Image: Senscape / SOEDESCO

Konsol oyuncuları için cazibe, büyük bütçeli yapımların artık nadiren denediği bir korku türünü deneme fırsatı: yavaş, metin açısından zengin, dövüş yerine tek bir mekân ve tek bir gizem etrafında kurulu. Bu uyarlama, çoğunlukla ana akımın dışında çalışmış bir stüdyo olan Senscape’e de bugüne kadarki en geniş kitlesini kazandırıyor.

Asylum, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch için 30 Ekim’de, tam Cadılar Bayramı öncesinde çıkıyor ve her platformun mağazasında şimdiden istek listesine eklenebiliyor. PC sürümü Mart 2025’ten beri Steam ve GOG’da bulunuyor.

Scratches, bırakmayan bir evin hikâyesiydi. Asylum ise tasarımcısının da bu fikri hiç bırakmadığının kanıtı ve şimdi kapılar herkese açık.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.