Oyun

Hypnos, Steam’de Erken Erişim’i tamamladı: Lovecraftvari rüya şehri seçimlere göre şekilleniyor

Redlock Studio'nun The Maze Chronicles macerası yedi bölümünü tamamladı; dallanan kaderler ve alternatif sonlar getiriyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Erken Erişim genellikle bir şantiye gibi satılır: içeri girersiniz, iskelelerin yükselişini izlersiniz, eksikleri hoş görürsünüz. Hypnos bu düzeni kendi çıkış noktasına çok yakın bir şeye dönüştürdü. Redlock Studio’nun birinci şahıs keşif oyunu, sırlarını parça parça ele veren, rüyaların kıyısındaki bir şehri anlatıyor ve oyuncular aylar boyunca bu şehrin, hikâyenin koca bölümlerinin henüz hiç var olmadığı bir sürümünde dolaştı. Artık İsimsiz Şehir tamamlandı.

YouTube video

Tam sürüm yedi bölümün hepsini ve onlarla birlikte Redlock’un oyunu üzerine kurduğu fikri getiriyor. Stüdyo duyuruda Hypnos’u oyuncunun eylemlerine göre incelikle değişen bir dünya olarak tanımlıyor: Uzak Diyarlar’ın tuhaf sakinleriyle yapılan konuşmalar seçimlerle sona eriyor, bu seçimler onların kaderini belirliyor ve hikâyedeki yollar birkaç alternatif sona doğru ayrılıyor. Yeni bileşen de bu dallanma: Redlock’un aynı evrende geçen bir önceki oyunu Blackshard serinin kasvetli tonunu belirlemişti, Hypnos ise bu tona sonuçları işliyor.

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

Söz konusu evren The Maze Chronicles; Grenoble ve Lyon merkezli Fransız stüdyo Redlock’a göre yaratıcıları bu evreni on beş yıldır yanlarında taşıyor. Sıraladığı ilham kaynakları nasıl bir dehşet beklenmesi gerektiğini ele veriyor: H.P. Lovecraft, China Miéville ve Frank Herbert‘in yanı sıra mitoloji, din ve masaüstü rol yapma oyunu kampanyaları. Steam’de Hypnos, Lovecraftvari bir megayapı humması rüyası olarak tanıtılıyor ve ekran görüntüleri bu iddiayı doğruluyor: kimseye ait olamayacak kadar büyük bir şehre yığılmış soluk duvar uçurumları, sarımtırak, hastalıklı bir gökyüzü altında kara kuleler, damların üzerinde kırık bir usturlap gibi asılı duran halkalı bir küre.

Altta yatan tasarım fethedilmekten çok okunmak istiyor. Oyuncular, rüyalarına musallat olan gizemli bir çocuğu bulmak için İsimsiz Şehir’i arıyor, yarı açık bir dünyada kendi rotalarını seçiyor ve oyunun “rüyaların materyası” dediği şeyi yeniden biçimlendirmek için çevreyle etkileşime giriyor, gerçeği gizleyen perdeleri yavaş yavaş aralıyor. Müzikler, ambient, retro ve rüyamsı elektronik müziği harmanlayan Fransız multimedya sanatçısı ve besteci ALT236’ya ait; bu da kadim mi yoksa sentetik mi olduğuna bir türlü karar veremeyen bir mekâna yakışıyor.

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Redlock, çıkışta Rock Paper Shotgun’dan gelen ilk övgülere de yaslanıyor; sitenin yazarı oyuna oldukça çabuk bağlandığını itiraf etmiş. Bu, ağır ilerleyen, atmosferi öne koyan bir maceranın insanları nasıl kazandığının yerinde bir özeti.

Hypnos, 6 Mayıs’ta başlayan yaklaşık beş aylık sürecin ardından 29 Ekim 2026’da Steam’de Erken Erişim’den çıktı. Oyun PC’de %40 çıkış indirimiyle satışta ve mağaza sürümü İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca, Japonca ve Rusçayı destekliyor. PlayStation 5 ve Xbox Series X|S konsol sürümleri yıl sonu için planlanıyor.

Oyunun kendi sloganı her cevabın daha fazla soru getirdiğini söylüyor. Onu bitirmek zaten en tuhaf kısım olacaktı.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.