Oyun

Phonopolis gerçek kağıttan yapıldı ve Amanita Design ile Metacritic’te 84 aldı

Susan Hill

Phonopolis, Lider adındaki otoriter bir yöneticinin kontrolündeki bir şehirde yaşayan çöp toplayıcısı Felix ile başlıyor. Her köşe başında amplionlar — halkı itaat altında tutmak için bilinçaltı komutlar yayan hoparlör kuleleri — bulunuyor. Felix, sinyali engelleyen bir kulaklık keşfeder ve bu küçük direniş hareketi, Lider’in tüm şehir üzerindeki hakimiyetini yavaş yavaş çözen bir dizi bulmacayı tetikler.

Phonopolis’i gerçekten sıradışı kılan şey konusu değil, yapıldığı malzeme. Oyundaki her bina, karakter, duman bulutu ve titreyen alev, gerçek bir fiziksel nesne olarak hayata başladı — kâğıttan kesilmiş, gerçek pigmentle boyanmış ve üç boyutlu forma dönüştürülmeden önce fotoğraflanmış. Bu teknik, oyuna gerçek zamanlı çalışmayı öğrenmiş bir stop-motion filmin dokusunu veriyor; saniyede 12 kare animasyonla her hareket elle yapılmış hissi uyandırıyor.

Bu, Amanita Design’ın gerçek 3D’ye ilk adımı ve Machinarium, Samorost ve Creaks’in arkasındaki Çek stüdyo, anını dikkatle seçmiş. Görsel çerçeve, savaşlar arası avangart sanattan — konstrüktivizm, fütürizm ve süprematizm, 1920’lerde Sovyet propaganda posterlerini şekillendiren akımlar — besleniyor ve Phonopolis’e hem güzel hem de tarihsel olarak yüklü bir estetik kazandırıyor. Şehir, politik bir karikatürle bir dioramanın kesişimi gibi görünüyor ve bu iki şey, otoriter kontrol hakkındaki bir hikaye için tam da doğru kombinasyon oluyor.

Oynanış, Amanita’nın yirmi yıldır inşa ettiği geleneksel nokta ve tıkla (point-and-click) tarzında, ancak buradaki bulmacalar ses ve amplion ağı etrafında dönüyor. Felix’in araç seti, yayınları yönlendirmek, şehrin hoparlör altyapısını yeniden kullanmak ve kelimenin tam anlamıyla itaat etmeye ayarlanmış bir dünyada çalışmanın yaratıcı yollarını bulmayı içeriyor. Hiçbir şey hızlı refleks gerektirmiyor; her şey, mantığını göz önünde saklayan bir çevreye yakın dikkat göstermeyi ödüllendiriyor.

Oyunun bazı uyarıları yok değil. Amanita’nın önceki çalışmaları neredeyse tamamen görsellerle iletişim kurarken, Phonopolis bazı oyuncuların sevimli bulduğu, bazılarınınsa stüdyonun imzası olan ölçülülüğü sulandırdığını düşündüğü bir İngilizce anlatıcı sunuyor. Çıkışta 15 altyazı dili mevcut ancak yalnızca İngilizce seslendirme var; Çekçe dublajın çıkış sonrası bir güncellemeyle eklenmesi planlanıyor. Oyun süresi de mütevazı — çoğu oyuncu dört ila altı saatte bitiriyor — bu, daha uzun bir macera hikayesi bekleyenler için kısa gelebilir.

Neredeyse oybirliğiyle övgü toplayan bir unsur ise Floex’in bestelediği soundtrack. Machinarium ve Samorost 3’ün de bestecisi olan Floex’in buradaki çalışması, yaylılar, nefesliler ve endüstriyel seslerden oluşuyor ve konstrüktivist ortama tam uyuyor — aynı anda hem bir fabrika hem de bir konser salonu gibi hissettiren oda müziği.

Phonopolis, 20 Mayıs 2026’da PC ve macOS için Steam üzerinden 21,99 € fiyatla piyasaya sürüldü; tam soundtrack ve bir sanat kitabı içeren koleksiyoncu sürümü de mevcut. Metacritic, mevcut inceleme toplamına göre oyuna 84 puan veriyor; Steam’de ise 1.300’den fazla oyuncu yorumuyla %92 olumlu. Satın almadan önce kâğıt kesim dünyasını denemek isteyenler için bir demo mevcut. Amanita Design bir konsol sürümü duyurmadı, ancak stüdyonun önceki oyunları genellikle ilk PC çıkışından bir veya iki yıl içinde ek platformlara ulaştı.

YouTube video

Etiketler: , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.