Oyun

Control Resonant ateşli silahları yakın dövüşle değiştiriyor

Adrian Kessler

İlk Control, size her şeye dönüşebilen bir silah ve sürekli kendini yeniden düzenleyen bir ofis binası vermişti. Control Resonant, bu iki fikri de alıp herkesin beklediğinden daha ileriye taşıyor. Orijinal oyunun Jesse’sinin hapsedilmiş kardeşi Dylan Faden, boyutlararası bir olayla paramparça olmuş bir Manhattan’a adım atıyor — ve bir Hizmet Silahı yerine, Aberrant adında, tırpan, çekiç, asa, kılıç ve daha fazlasına dönüşebilen şekil değiştiren bir yakın dövüş silahı taşıyor.

Aberrant sadece birden fazla modu olan bir silah değil. Her bölge arasında, oyuncular Dylan’ın tüm yetenek yükünü yeniden yapılandırabiliyor — bir sonraki bölümün gerektirdiği şekilde yetenekleri değiştirerek. Bu, orijinal oyundaki her şeyden çok bir roguelike yapı sistemine benziyor. Remedy bu yaklaşıma ‘mükemmel dövüş akışınızı oluşturmak’ adını veriyor ve Haziran ayındaki ön izlemeler bunun işe yaradığını gösteriyor: eleştirmenler, alevli enerji yumrukları ve havadan dalış saldırılarını birleştirerek gerçekten etkileyici bir şey elde ettiklerini anlattı.

Dylan ayrıca kız kardeşinden farklı hareket ediyor. Shift adı verilen yeni bir yetenek, çevredeki yerçekimi anormalliklerinden yararlanmasını sağlıyor — duvarlarda yürümek, momentumunu kentsel dokudaki yarıklardan yönlendirmek. Manhattan’ın ters gittiği bir oyunda bu, şehrin tüm bölümlerinin, yukarı, aşağı ve yanların güvenilir bir anlam ifade etmeyi bıraktığı geçiş bulmacaları haline geldiği anlamına geliyor.

Ortam hem tanıdık hem de tanınmaz halde. Remedy geleneksel bir açık dünya oyunu yapmıyor; bunun yerine Control Resonant, büyük, belirgin bölgeler halinde düzenlenmiş — her biri Hiss ve Mold adı verilen gizemli bir organizma tarafından tüketilmiş şehrin ayrı bir dilimi. Sinkhole adlı ön izleme bölümü, çevrenin kendisini bulmacaya dönüştüren Rubik Küpü benzeri ikinci bir aşama içeriyordu. Remedy, orijinal oyunun ana eleştirisine — düşman çeşitliliğinin zayıf olması — doğrudan yanıt vererek paranormal tehdit yelpazesini genişletti ve patron karşılaşmalarına bullet-hell unsurları ekledi.

Dylan, Control olayları boyunca Federal Kontrol Bürosu tarafından esir tutuldu. FBC şimdi onu paranormal yok oluşun eşiğindeki bir Manhattan’a salıverdi ve krizle mücadele etmekle görevlendirdi; bu sırada ilk oyunu yeni FBC Direktörü olarak bitiren Jesse kayıplara karıştı. Bu yokluk, hikayenin ana motorlarından biri: Dylan sadece şehri kurtarmak için savaşmıyor, aynı zamanda kurumunun onu o hücreye koyduğu kişiyi bulmak için savaşıyor. Remedy, Control, Alan Wake 2 ve birkaç küçük proje boyunca Remedy Connected Universe’ünü inşa ediyor ve bu devam oyunu bunun merkezinde yer alıyor.

Ön izleme izlenimleri coşkuluydu, ancak tam sürüm için bazı sorular devam ediyor. Yeni diyalog sistemi, görünüşe göre NPC’lerin oyuncu seçimlerine göre farklı tepki vermesine olanak tanıyor — bu dallanmanın tam bir oyunda ne kadar ileri gittiği, uygulamalı oturumların nadiren yanıtladığı bir şey. 24 Eylül tarihi, Control Resonant’ı Silent Hill: Townfall ve Onimusha: Way of the Sword ile birlikte rekabetçi bir döneme yerleştiriyor ve Remedy, oyunun başabaş noktasına gelmesi için 3 ila 4 milyon kopya satması gerektiğini belirtti. Bu, büyüklüğündeki bir stüdyo için önemli bir ticari hedef.

Control Resonant, Remedy’nin Northlight Engine’i ile çalışıyor ve Alan Wake 2 sırasında iyileştirilen path-traced aydınlatma ve mesh shader’larla güncellenmiş durumda. PS5 sürümü, Tempest 3D AudioTech’i ön izlemelerin olağanüstü olarak nitelendirdiği şekillerde kullanıyor — bir bölüm, çökmekte olan bir binada statik televizyon sesini navigasyon rehberi olarak kullanıyor. Remedy bunu bugüne kadarki en büyük pazarlama kampanyası olarak tanımlıyor.

Control Resonant, 24 Eylül 2026’da PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Steam ile Epic Games Store üzerinden PC’de çıkıyor. Digital Deluxe Edition, PS5 sahiplerine 22 Eylül’den itibaren 48 saat erken erişim sunuyor. macOS sürümünün 2026’nın ilerleyen aylarında çıkacağı doğrulandı.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.