Oyun

Rayman Legends Retold 3D’ye geçiyor ve 31 yıl sonra ilk kez seslendirilecek

Susan Hill

Rayman Legends, oyuncuların sadece iyi değil, türün gerçek bir zirvesi olarak andığı ender platform oyunlarından biridir. İşbirlikli hız, müzikle senkronize seviyeler, dört oyuncunun asla durmayan bir dünyada Teensie’leri avladığı kaos — Ubisoft Montpellier 2013’te, stüdyonun basitçe ilerleyerek takip etmesinin imkansız olduğu bir şey inşa etti. Bu yüzden geri döndüler. Rayman Legends Retold, oyunu Snowdrop motoru üzerinde sıfırdan yeniden inşa ediyor: aynı tasarım mantığı, aynı temel seviyeler, ancak tamamen yeni üç boyutlu görseller ve bunu orijinalden ayırt edici kılmaya yetecek kadar yeni içerik.

YouTube video

En şaşırtıcı ekleme seslendirme. Rayman Legends Retold’daki her karakter — Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus, Murphy — tamamen seslendirilmiş sinematiklerde konuşuyor; bu, tüm varoluşu boyunca mim ve neşeli anlamsız seslerle iletişim kuran bir seride. Bu bilinçli bir seçim, teknik bir kolaylık değil. Ubisoft tonu saygısız ve komik tuttu, bu da stüdyonun diyalogların oynanışın kendisi kadar hafif ve absürt hissettirmesi gerektiğini anladığını gösteriyor. Gerçek seslerin franchise’ın anarşik cazibesine ekleme mi yoksa çıkarma mı yapacağı, oyuncular oyunu ellerine aldığında cevaplanması gereken bir soru.

Yapısal eklemeleri reddetmek daha zor. 2013 orijinalinde var olmayan altıncı bir krallık, Snowdrop motorunun üç boyutlu görsel dili için özel olarak inşa edilmiş yeni seviye setleriyle geliyor. Dört yeni müzik aşaması, Legends’ı konuşmaların odağı haline getiren bölümü genişletiyor — bunlar, her zıplama ve yuvarlanmanın müziğin belirli bir ölçüsüne göre zamanlandığı ve kaçırılan bir vuruşun parçaya kişisel bir ihanet gibi hissettirdiği seviyeler. Orijinal müziği yaratan besteci Christophe Héral, Grant Kirkhope ile birlikte yeni içerik boyunca soundtrack’i genişletmek için geri dönüyor. Cave of Bad Dreams ve Cave of Trials zorluk modları, güncellenmiş zorluk eğrileriyle geri dönüyor.

İşbirlikli oyun, yerel olarak dört oyuncuya kadar destekliyor ve Kung Foot — 2013’te arkadaş gruplarını beklenmedik şekilde rekabetçi rakiplere dönüştüren futbol tarzı mini oyun — özelleştirilebilir kurallar ve geliştirilmiş kontrollerle geri geliyor. Orijinal Kung Foot menülerde gömülüydü, çoğunlukla tesadüfen keşfediliyordu ve kaçınılmaz olarak başka bir şeyle ilgili olması gereken tüm oturumları ele geçiriyordu. Ubisoft’un onu basitçe taşımak yerine geliştirmeyi seçmesi, stüdyonun dikkatinin aslında nereye yöneldiğinin açık bir işareti.

Snowdrop motorunun kopyalayamayacağı şey, UbiArt Framework’ün render’ını ayırt edici kılan şeydir. Rayman Legends, iki boyutlu sanat yönetiminin bir dönüm noktasıydı: kostüm dokularının ışığı yakalama şekli, her seviyenin arkasında farklı derinliklerde hareket eden paralaks katmanları, her animasyon karesinin el yapımı hissi. Üç boyuta geçmek basit anlamda bir yükseltme değil — farklı bir estetik kelime dağarcığı ve orijinalin dokunsal sıcaklığını otomatik olarak taşımayan bir şey. Fragman yetenekli, enerjik bir oyun gösteriyor. Orijinalin kinetik neşesinin bu çeviride hayatta kalıp kalmadığını henüz göstermiyor. 39,99$ fiyat etiketiyle oyun kendini standart perakende fiyatının altında konumlandırıyor: bu, geri dönen hayranlar için bir yeniden yorumlama ve yeni gelenler için bir geçit, kaynağı aşmayı iddia eden birinci sınıf bir deneyim değil.

Rayman Legends Retold, 1 Ekim’de PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC için Ubisoft Connect, Steam ve Epic Games Store üzerinden çıkıyor. Ayrıca lansmanda Ubisoft+ abonelik hizmeti, GeForce Now ve Blacknut bulut platformları aracılığıyla da erişilebilir olacak.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.