Filmler

’99 Nights in the Forest’ filmi: Disney, Sam Raimi’nin korkusuna değil Roblox kitlesine oynuyor

Veronica Loop
Bizi Google'a ekleyin

Hollywood, son birkaç yıldır yeterince büyük bir kitleye sahip bir video oyununun sinema salonlarına taşınabileceğini kanıtlıyordu ve Disney, bir sonraki kitlesini beklenmedik bir yerde buldu: Roblox. Stüdyonun 20th Century etiketi, kullanıcı yapımı dünyalarıyla bitmiş hikayelerden daha çok bilinen bir platformdaki en çok oynanan yapımlardan biri olan 99 Nights in the Forest‘ın sinema haklarını aldı. Anlaşmaya adı verilen ünlü isim konuşmanın çoğunu yapacak, ancak anlaşmanın altında yatan işlem daha basit ve daha soğuk. Disney burada bir hikaye satın almıyor. Zaten var olan bir kitle satın alıyor.

Kimin ne yaptığı konusunda kesin olmakta fayda var, çünkü kısa tanımlamalar bu durumu bulanıklaştırdı. Sam Raimi, uzun süredir birlikte çalıştığı ortağı Rob Tapert ile birlikte yapımcı olarak görev yapıyor; yönetmenlik yapmıyor. Senaristlik görevi, imza stilini korku yerine animasyon komedi olarak belirlemiş Oscar ödüllü Josh Cooley’ye gidiyor – The Hollywood Reporter’ın işe alımını duyururken belirttiği gibi. Herhangi bir yönetmen veya oyuncu kadrosu bulunmuyor. Projenin şu an sahip olduğu şey, bir marka ismi ve yerleşik bir takipçi kitlesi olan bir mülk – ki mevcut piyasada bir stüdyo bunu savaşın çoğunun kazanıldığı anlamına geliyor olarak görüyor.

Daha zorlu soru ise bir senaristin aslında neyi uyarladığı. 99 Nights in the Forest, anlatı odaklı değil, bir hayatta kalma oyunu. Cazibesi bir döngü ve bir ruh halinde yatıyor: dört kayıp çocuğu aramak ve karanlıktaki şeyden daha uzun süre hayatta kalmak – öldürülemeyen ve oyuncuların peşine akşam vakti düşen geyik şeklindeki bir yırtıcı. Bir atmosfer var ve bir canavar var. Hiçbir olay örgüsü, hiçbir kahraman, hiçbir aktarılmayı bekleyen kavis yok. Cooley’in işi, oyunun yalnızca ima ettiği filmi icat etmek – ki bu, bir kitabı veya hatta hikaye odaklı bir oyunu uyarlamaktan çok farklı bir görev.

Disney için cazibe gizemli değil. Oyun, 2025’teki çıkışından bu yana on milyarlarca ziyaret aldı ve Roblox tarihinin en çok oynanan yapımları arasında yer alıyor; çoğu sinema filmi serisinin kıskanacağı bir zirve eşzamanlı izleyici kitlesine ve yüzde doksanın üzerinde bir oyuncu puanına sahip. Bu, hiçbir orijinal korku konseptinin satın alamayacağı bir pazarlama tabanı. Önceden var olan erişime göre yeşil ışık yakan bir sektörde, milyonlarca genç oyuncunun ismen bildiği bir yapım, bir stüdyonun yapabileceği en güvenli bahis türüdür.

Aynı zamanda Hollywood’un alışveriş yaptığı yerde bir değişime işaret ediyor. Minecraft ve Five Nights at Freddy’s, oyun markalarını gişe olaylarına dönüştürdükten sonra stüdyolar bir sonrakini aramaya başladı – ve bu sefer kaynak, cilalı bir stüdyo yapımı değil, küçük bir Yeni Zelanda ekibi olan Grandma’s Favourite Games tarafından yapılan ve kullanıcı tarafından oluşturulan bir platformda barındırılan bir oyun. Roblox, başkalarının fikirlerinin sergilendiği bir vitrin. Bunu sinema gösterimi için kullanmak yeni bir tür hamle ve 99 Nights test vakası.

Bu da kimsenin çözemediği bir çelişkiyi ortaya çıkarıyor. Roblox’un temel kitlesi gençlere yöneliyor; Raimi’nin yapımcı markası gerçek korku vaat ediyor; Cooley’nin zanaatı aile dostu animasyon. Bu üç sinyal, üç farklı filmi işaret ediyor. Bu, oyunun gençleri için yapılmış bir PG-13 yaratık filmi mi, yoksa konunun ima ettiği daha sert bir hayatta kalma korkusu mu? Cevap, filmin satın alındığı kitleyi koruyup korumayacağını belirliyor. Şu ana kadar bu cevap dikkat çekici bir şekilde yok.

Geyik, en azından, seyahat edebileceğini kanıtladı: resmi bir etkinlikte Roblox doğumlu ilk karakter olarak Fortnite’a geçti – çoğu stüdyo fikri mülkünden daha fazla marka hareketliliğine sahip bir canavar. İki saatlik bir hikayeyi taşıyıp taşıyamayacağı – her gece sıfırlanan bir döngü yerine – anlaşmanın önceden satın alamayacağı tek şey.

Etiketler: , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.