Oyun

Call of Duty: Modern Warfare 4 savaşı Kore’ye taşıyor ve silah sistemini yeniden düşünüyor

Susan Hill

Call of Duty: Modern Warfare 4 bir sonraki savaşı Kore Yarımadası’na taşıyor ve Infinity Ward bu kararı Avrupa molozlarının tükenmesi yüzünden almadı. Kore, modern riskler, yaşayan bir hafıza ve serinin daha önceki hiçbir oyununun girmeye çalışmadığı bir siyasi geometri taşıyor. Tanıtım fragmanı bunu doğrudan ortaya koyuyor: bu, yeni dokularla kaplanmış, baştan sona yeniden etiketlenmiş bir Orta Doğu operasyonu değil.

YouTube video

Er Park, rutin bir devriye sırasında genç bir Güney Koreli asker olarak hikâyeye giriyor. Kuzey Kore tam kapsamlı bir işgal başlatıyor. Arka planda başlayan şey tüm çerçeveye dönüşüyor — davet değil, kesinti olarak gelen bir savaş; bu, serinin genellikle denediğinden daha dürüst bir yaklaşım. Yüzbaşı Price, aynı yarımadada paralel bir hikâye izliyor, gölgelerden avlanıp avlıyor, kendisini arayan herkesten bir adım önde. İkili yapı, hikâyeye iki farklı anlatım kazandırıyor: biri içgüdüsel, diğeri metodik; her ikisi de aynı çatışmayı farklı ölçeklerde anlayan karakterler etrafında inşa edilmiş.

Kore ortamı, hikâyeye Modern Warfare serisinin yıllardır sahip olmadığı bir hareket alanı sunuyor. Askerden arındırılmış bölge, tırmanma hızı, Batılı bir operatör yerine ulusal bir askerin başkahraman olarak seçilmesi — bunlar, Infinity Ward’ın coğrafyayı kullandığının, sadece aksiyon sahnelerini onun içine yerleştirmediğinin işaretleri.

Oyuncuların gerçekten istedikleri şey etrafında yeniden inşa edilmiş bir çok oyunculu mod

Çıkışta on iki yeni 6v6 haritası, aynı koridorları geri dönüştürmeden maç türleri arasında uyum sağlayan modüler bir arena olan Kill Block ile birlikte geliyor. Kara Savaşı, Activision’ın önemli olarak tanımladığı yapısal değişikliklerle geri dönüyor; ayrıntılar, PlayStation erken erişim betası Eylül ayında açıldığında netleşecek.

Apex Eklentileri daha büyük mekanik bahis. Modern Warfare 4’teki silah özelleştirmesi, oyuncuları ilk on beş gün içinde baskın bir metaya yönlendirmek yerine harita bağlamına ve oyun tarzına yanıt veriyor. Topluluk, Gunsmith’in daha önce esneklik vaat ettiğini gördü — arayüz ne ima ederse etsin, bir avuç tek tip yapılandırmaya dönüştü. Apex Eklentileri ya bu döngüyü kırar ya da istek listesindeki bir sonraki madde haline gelir.

Fizik değişiklikleri daha küçük ve muhtemelen daha kalıcı. Kalçadan ateş yayılması (serinin modern tarihinin çoğunda rekabetçi oyuncuların şikâyet ettiği yakın mesafe isabetlilik cezası) artık yok. Oyuncular artık kenarlar, çıkıntılar ve borular boyunca asılıp kayabilir; bu, herkes için zemini yeniden yazmadan yetenekli oyunun tavanını yükselten bir hareket eklentisi.

Platformlar, beta pencereleri ve bir hafta erken gelen hikâye

Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026’da PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2’de çıkıyor. Dijital ön siparişler, 16 Ekim’den itibaren Hikâye Erken Erişimi’ni içeriyor — çok oyunculu modun açılmasından bir hafta önce — yani tek oyunculu hikâye, çoğu oyuncu bir haritaya dokunmadan önce tamamen çevrimiçi olacak. Infinity Ward bu takası kabul etti.

Switch 2 açık betası 28 Ağustos – 1 Eylül tarihleri arasında çalışıyor ve ‘Siper’ adlı hikâye görevini, bir Warzone bölümünü ve çıkıştaki tüm çok oyunculu haritaları içeriyor. Bu, oyunla ilk halka açık uygulamalı deneyim olacak ve Ekim’den önce performans hikâyesini ya doğrulayacak ya da karmaşıklaştıracak.

Seri, on yıldır kabaca dönüşümlü yıllarda bitti ilan edildi ve vazgeçilmez ilan edildi. Modern Warfare 4’ün asıl iddiası — Kore, savaşı seçmeyen bir başkahraman, topluluğun 2019 yeniden başlatımından beri talep ettiği silah fiziği ve yeniden inşa edilmiş bir eklenti ekonomisinin tanıdık olanı hak edilmiş hissettirebileceği — test edilebilecek kadar spesifik bir iddia. Er Park bir tezi kanıtlamak üzere olduğunu bilmiyor. Ama kanıtlayacak.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.