Oyun

Eternal Palace Sakura, kahramanını katları hiç bitmeyen bir rüya sarayına kapatıyor

Beş kişilik bir Japon stüdyo ve Shochiku'nun oyun birimi, çıkışı olmayan bir 3D aksiyon roguelite yayımladı: tek yol daha derine inmek
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Shochiku, çoğu insanın sinema tarihinde karşılaştığı bir isim: Japon sinemasının en eski yapım evlerinden biri ve kökleri on dokuzuncu yüzyıldan beri kabuki tiyatrosuna uzanıyor. Şirketin oyun birimi ise şimdi çok daha küçük bir şeye bahis oynuyor. Denneko Yuugi, ortak ve birbirine bağlı tek bir dünyayı paylaşan özgün karakterler etrafında anime tarzı oyunlar yapan, yaklaşık beş kişilik bağımsız bir ekip; en yeni işleri Eternal Palace Sakura ise öncülü aynı zamanda yapısı olan bir aksiyon roguelite. Retla saraya adım atıyor ve kapı arkasından kapanıyor.

YouTube video

Hikâye yalın, hem de bilerek. Kedi kulaklı bir kapüşon giyen esmer tenli kılıç ustası Retla Stlutin, gökyüzüne doğru sonsuzca uzanan bir kuleye dair söylentiler duyuyor ve onu bulmak için doğuya, Ouran diyarına yola çıkıyor. Uzun ve zorlu bir yolculuğun ardından saraya ulaşıyor ve içeri adım attığı anda tuzağa düşüyor. Ardından gelen her şey, değişen salonlarda süzülen kiraz çiçekleri, düşman sürüleri, nadir hazineler, oyunun tek bir soruyu sormasından ibaret: ne kadar ilerleyebilir?

Bu sorunun cevabı kılıçlarla veriliyor. Duyuruda Shochiku, basit tuş vuruşlarıyla göz alıcı kombolar zincirleyen bir dövüş sistemi vaat ediyor ve tasarım da buna yaslanıyor: Retla, Arts adı verilen en fazla dört özel yetenek kuşanabiliyor ve derin katlarda bekleyen boss’lara karşı dengeyi nihai teknik Over Arts ile değiştirebiliyor. Yayıncı, aksiyon oyunlarına yeni başlayanların bile ayak uydurabileceğini açıkça söylüyor; genellikle ilerlemeyi başarısızlıkla ölçen bir tür için dikkat çekici bir vaat.

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Sarayın kendisi de yerinde durmuyor. Katlar prosedürel olarak oluşturuluyor ve her deneme, build’lere dönüşen Attributes adlı 50’den fazla güçlendirme eşyasıyla şekilleniyor. Baskıyı ise Retla ilerledikçe zayıflatıcı etkiler ve daha güçlü düşmanlar ekleyen Mugen Depth yaratıyor; kalıcı geliştirmeler denemeler arasında korunuyor ve sarayın gerçek dibini, eğer varsa, arayanları bir Sonsuz Mod bekliyor. Japonca adı 夢幻桜楼閣 bile rüya ve yanılsama anlamına gelen karakterlerle başlıyor; bu da resmî tanıtımın mekânı tarif ediş biçimiyle örtüşüyor: bir rüya labirenti.

Bu, Shochiku’nun film kataloğundan çok uzak ve bir bakıma mesele de bu. Birim yıl boyunca oyunu tanıttı; ücretsiz bir demo yayımladı, Kyoto’daki BitSummit PUNCH’a ve Tokyo Game Show’a uğradı. Oyunla birlikte yayımlanan çıkış fragmanı da kamerayı neredeyse hiç soluklanmadan kombo ortasındaki Retla’nın üzerinde tutuyor. Bu kadar küçük bir stüdyo için sürekli geri döndüğü ortak dünya asıl uzun vadeli bahis. Bu saray o dünyanın yalnızca bir odası.

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Eternal Palace Sakura, 4 Kasım’da Steam’de, 5 Kasım’da ise Nintendo Switch’te çıktı. Tek oyunculu oyunun normal fiyatı 11,99 dolar ve yüzde 20’lik çıkış indirimi 18 Kasım’a kadar sürüyor. Oyun Steam’de İngilizce, tam seslendirmeli Japonca, Basitleştirilmiş ve Geleneksel Çince, Fransızca, Almanca, Brezilya Portekizcesi ve Korece destekliyor.

Roguelite oyunlar genellikle neden ölmeye devam ettiğinizi sorar. Bu oyun daha sabırlı bir soru soruyor: Retla neden onu tutmak için inşa edilmiş bir yerin derinliklerine yürümeye devam ediyor ve son katı olmayan bir sarayın yine de bir sonu olabilir mi?

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.