Oyun

Tokyo Kulesi, BrokenLore: ASCEND’de bir yokainin av sahasına dönüşüyor: korkunun kaynağı yükseklik

Serafini Productions, lisanslı Tokyo Kulesi'ni düşüşün Rokurokubi kadar ölümcül olduğu birinci şahıs bir gece tırmanışına dönüştürüyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Korku oyunları kapalı kapıları hep sevmiştir. Bodrum, hastane koğuşu, hiç dışarı çıkmadığınız daire: bu türde korku çoğunlukla üzerinize kapanan duvarlardan doğdu. BrokenLore antolojisinin arkasındaki Tokyo merkezli stüdyo Serafini Productions, bu içgüdüyü tersyüz ediyor. Serinin yeni bölümü, kuşaklardır şehri gözeten kırmızı beyaz kafes yapı Tokyo Kulesi’nin dış cephesinde geçiyor ve duvarlar artık yok. Geriye rüzgâr, karanlık ve aşağıya uzanan çok uzun bir boşluk kalıyor.

YouTube video

Kurgu bilinçli olarak çağdaş. Ren ile Yui, manzaralar ve SKYLIMIT adlı kanallarındaki beğeniler için yaşayan çatı tırmanıcıları; bugüne kadar çektikleri her şeyi geride bırakacak gösteri için geceleyin kuleye gizlice giriyorlar. Kurguda, resmî lisansla yeniden yaratılan simge yapı, Japonya’nın en yüksek binası Elysium Tower’a dönüşüyor. Yolun yarısında tırmanış içerik olmaktan çıkıp hayatta kalma mücadelesine dönüşüyor. Çelik kirişlerde bir şey bekliyor: Japon folklorunun yokaisi Rokurokubi, boynu bir yılan gibi uzayıp kıvrılmaya başlayana kadar sıradan bir kadından farksız görünen yaratık.

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

Tasarımın ana fikri, korkunun bizzat tırmanışın kendisi olması. BrokenLore: ASCEND birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor; açıktaki çıkıntılar ve kirişler boyunca elle tutuna tutuna ilerliyorsunuz ve gizlilik mekaniğinin geri çekilebileceği bir yer yok. Rokurokubi’den yapının izin verdiği her yerde saklanıyorsunuz ve her hamleyi yapmadan önce iyice düşünmeniz gerekiyor, çünkü tek bir dikkatsiz tutuş oyunu bitiriyor. Stüdyo korkunun kaynağı olarak yüksekliği, rüzgârı ve karanlığı sayıyor ve bu alışılmadık bir tercih: canavar sizi avlıyor, ama sistemin kendisi baş dönmesi.

Önermeye keskinliğini veren, stüdyonun düşmek ile başarısız olmak arasında çizdiği çizgi. Duyuruda Serafini, düşüşü tırmanışın sonundan fazlası olarak tanımlıyor; Ren ve Yui için bu, tüm kimliklerini üzerine kurdukları şöhretin ve ilginin sonu. BrokenLore’un yöntemi de bu. Kuruluşundan bu yana stüdyo, her bağımsız bölümde çağdaş bir kaygıyı folklorun baskısı altına sokuyor: DON’T WATCH ve DON’T LIE’da hikikomori yalnızlığı, UNFOLLOW ve öncül oyunu FOLLOW’da sosyal medyanın ruhsal bedeli. ASCEND kendi hikâyesini anlatırken bu ortak evrene yeni parçalar ekliyor ve bu kez yokai, beden bulmuş unutulma korkusu gibi okunuyor.

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

BrokenLore: ASCEND, 7 Ocak 2027’de PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Steam ile Epic Games Store üzerinden PC için çıkıyor; oyunun ortak yayıncısı Singapur merkezli Soft Source ve oyun şimdiden istek listesine eklenebiliyor. Serafini Productions, 2022’de Tokyo’da kuruldu.

Tanıtım, bir hafta önce aynı üç platform için duyurulan BrokenLore: MIKI-CHAN’a da ışık tutuyor. Bir Japon lisesinde geçen oyun, üniversite giriş sınavına hazırlanan öğrenci Kazuaki’yi konu alıyor: Kazuaki gizemli bir USB belleği bilgisayara takıyor ve kısa sürede kıskanç ve sahiplenici bir hâle bürünen neşeli bir yapay zekâ anime asistanı olan MIKI-CHAN ile tanışıyor. Oyuncular onunla ilk kez DON’T LIE’da yardımsever bir yol arkadaşı olarak karşılaşmıştı.

İki oyun, birbirinden çok farklı iki oda. Birinde insanı bırakmayan bir ekranın bulunduğu bir yatak odası var; diğerinde ise hiç oda yok, yalnızca bir çıkıntı ve çok aşağıda şehrin ışıkları.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.