Oyun

Marked for Mayhem ilk açık oyun testine çıkıyor, asıl sınanan ise dostluk

Bladework Games, görevin ortak olduğu ama zaferi tek bir Operatörün kazandığı dört kişilik zindan oyununun kapılarını oyunculara açıyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Her rekabetçi oyun er ya da geç oyuncularının birbirine neler yapmaya hazır olduğunu keşfeder ve hiçbir tasarım belgesi bunu önceden kestiremez. Marked for Mayhem bu keşfi bütün çıkış noktası hâline getirmiş. Bladework Games, ekibin hayatta kalmak için her üyesine ihtiyaç duyduğu ama skor tablosunun yalnızca birini ödüllendirdiği kooperatif bir zindan macerası kurmuş; bu yüzden oyundaki en önemli sistem bir silah ya da bir boss değil. Asıl sistem, bir arkadaşınızın liderliğinizin aslında kendisine ait olduğuna karar verdiği andır. Böyle bir an bir stüdyoda simüle edilemez. Bunun için yabancılar, kinler ve gerçekten bir şeylerin tehlikede olması gerekir; stüdyonun kapıları şimdi herkese açmasının nedeni de bu.

YouTube video

Yapıyı anlatmak kolay, dengelemek zor. Dört Operatör, izleyen kalabalığın keyfi için bu görevleri yürüten kurgusal bir örgüt olan HAVEN’ın birbirine çarpan boyutlar arasında düzenlediği bir dövüş turnuvasına katılır. Galus’un paramparça topraklarında ilerleyip öldürdükleri düşmanlar, tamamladıkları meydan okumalar ve devirdikleri boss’lar için madalya kazanır, ortak bir sıralamada yükselirler. İşin püf noktası Disruptor’lar: düşmanlara fırlatılabilen ya da puan çalmak ve sıralamayı altüst etmek için diğer Operatörlere yöneltilebilen yetenekler. Stüdyo, duyuruda bütün fikri tek cümlede özetliyor: “Görev ortak, ama zafer değil.”

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Bu gerilimin etrafında oldukça klasik bir roguelite döngüsü dönüyor. Her görev bir silah seçimiyle başlar; build, HAVEN mağazasından satın alınan yetenekler ve değiştiricilerle oyun sırasında gelişir, maçlar arasında yükseltilebilen bir drone da buna eşlik eder. Steam sayfası ayrıca her koşuyu bölen yan etkinlikleri de sıralıyor: arena oyunları, zihin alanı meydan okumaları ve geçiş odaklı zamana karşı yarışlar. Bunlar, sessiz bir koridoru birinciliği kimin hak ettiğine dair yeni bir tartışmaya dönüştürmek için tasarlanmış birebir karşılaşmalar.

Açık bir testin değerini kanıtladığı yer tam da burası. Sabotaj, ancak bir taciz aracı gibi değil de bir kumar gibi hissettirirse tasarım olarak işe yarar ve ikisi arasındaki çizgiyi tablolar değil, oyuncular çizer. Biri her madalya çaldığında çöken ortak bir görev, vaadin kooperatif yarısını bozardı; kimsenin kullanmaya cesaret edemediği bir Disruptor ise rekabetçi yarısını bozardı.

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Bladework’ün ilk oyunu olan Marked for Mayhem, dünya prömiyerini 20 Eylül 2026’da PC Gaming Show Tokyo Direct’te yaptı. Tanıtım sırasında çıkan haberlere göre bağımsız stüdyonun geliştiricileri Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2 ve World of Warcraft üzerinde çalışmış; bu, toplulukların bir sistemi nasıl eğip büktüğünü iyi bilen bir çevrimiçi oyun soyu. Stüdyo, var olanı tekrarlamak yerine her şeyi riske atan oyunlar yapmak istediğini söylüyor.

İlk açık oyun testi 6-8 Kasım 2026 tarihleri arasında PC’de yapılacak. Erişim resmî Discord topluluğu üzerinden sağlanıyor ve stüdyo oyunculardan oyunu Steam’de ve Epic Games Store’da istek listelerine eklemelerini istiyor; Steam sayfası şu an için 2027’de bir çıkışa işaret ediyor. Bladework, çıkışın yalnızca bir başlangıç olacağını, yeni düşmanlar, biyomlar, silahlar ve Disruptor’ların toplulukla birlikte planlandığını söylüyor.

Gerçek konusu güven olan bir oyun için üç gün kısa bir süre. Yine de hiçbir fragmanın gösteremeyeceği şeyi ortaya çıkarmaya yetmeli: madalyalar sayılmaya başladığında dört arkadaşın ne kadar süre arkadaş kalabildiğini.

Etiketler: , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.