Oyun

Nyra and the Garden of Moros’ta devlere tırmanıp onları yok etmek yerine kurtarabilirsiniz

Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Shadow of the Colossus oyunculara yaşayan bir dağa tırmanmayı ve ardından kendini daha kötü hissetmeyi öğrettiğinden beri, tırmandığınız dev bu mecranın en yüklü imgelerinden biri oldu: aynı zamanda bir manzara olan bir düşman, yenilgi gibi çöken bir zafer. Tek kişilik stüdyo Resting Relic’in yeni açık dünya aksiyon-macera oyunu Nyra and the Garden of Moros, bu imgeyi ele alıyor ve türün genellikle sizin yerinize yanıtladığı soruyu soruyor. Ya devi yere sermek zorunda olmasaydınız?

YouTube video

The MIX Fall Showcase’te ilk kez gösterilen oynanış tanıtımı, projeye yönelik ilk kapsamlı bakış. Video, yayılan bir lanete çare ararken Eski İmparatorluk’un kalıntılarında çok daha kötüsüyle karşılaşan Nyra’yı izliyor: kadim bir kıyamet tanrısı olan Moros’un hapishanesi ardına kadar açık, anahtarı paramparça. Bir zamanlar onu on iki mühür zapt ediyordu. Her biri devasa bir Bekçi’ye emanet edilmişti ve yıkılan hapishaneden sızan yozlaşma onlara ulaşarak onları Nyra’ya karşı çevirdi.

Nyra and Rama walk between the ruined columns of the Old Empire in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Hapishaneyi yeniden kurmak, Bekçiler’in gizli diyarlarını bulmak, devasa bedenlerine tırmanmak ve mühürleri geri almak anlamına geliyor. Tasarım fikri ise bundan sonra olanlarda yatıyor. Yozlaşmış bir Bekçi’yi yok etmek hızlı yol: mührü al, yoluna devam et. Alternatif ise yozlaşmayı arındırıp koruyucuyu kurtarmak; stüdyonun daha zor seçim olarak tanımladığı, fedakârlık isteyen ve oyunculara başka bir şeyi kurtarmak için nelerden vazgeçmeye hazır olduklarını soran bir yol bu. Resting Relic, iki yolun da sonuçlarının dünyada yankılanacağını söylüyor; bu da her Bekçi’yi bir boss olmaktan çok, kaderine Nyra’nın karar verdiği unutulmuş bir tarih parçası hâline getiriyor.

Nyra climbs the moss-covered back of a giant Keeper in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Nyra yalnız yolculuk etmiyor. Sadık kurt yoldaşı Rama, onu ormanlar, ıssız ovalar ve yok olmuş bir uygarlığın çöken salonları boyunca taşıyor; proje de tam burada kişisel bir hâl alıyor. Duyuruya göre tek başına çalışan geliştirici Joe Winter, Rama’yı kaybı oyunun ortaya çıkmasına vesile olan merhum husky’si Strider’dan esinlenerek tasarladı; Nyra ise eşinden, onun gücünden ve şefkatinden ilham aldı. Onları onurlandırmanın bir yolu olarak başlayan şey, Winter’ın en sevdiği oyunlardaki ölçek, yoldaşlık ve macera duygusuyla şekillenerek çok daha iddialı bir şeye dönüştü.

Bu köken, fragmanla birlikte yayımlanan görsellerin tonunu da açıklıyor. Karşımızdaki bir güç fantezisi değil; sessiz, yoğun sise gömülü bir dünya: bir Bekçi’nin sırtındaki yosunların arasından parlayan yeşil kristaller, pusun içinden yükselen kırmızı kuleler. Bu açıdan bakıldığında bir devi bağışlama seçeneği, bir boss rush’a sonradan eklenmiş bir ahlak göstergesi değil; yastan doğmuş bir oyunun duygusal tezi.

Nyra and the Garden of Moros, PC için geliştiriliyor ve şimdiden Steam’de istek listesine eklenebiliyor. Mağaza sayfasında çıkış tarihi “daha sonra duyurulacak” olarak görünüyor, yani henüz bir çıkış dönemi belli değil. Resting Relic, ABD’nin Illinois eyaletinde bulunuyor.

Oyunun çıktığında yanıtlaması gereken soru hem basit hem de zor: bir devi kurtarmak, ona tırmanmak kadar etkileyici hissettirebilir mi?

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.