Oyun

Monster Zoo Tycoon, hiçbir hayvanat bahçesi simülatörünün itiraf etmeye cesaret edemediğini söylüyor: ziyaretçiler gerçek hammaddedir

OverPowered Team'in ilk oyunu, aile dostu bir canavar parkının görüntüsü altına bir kült operasyonu gizliyor
Cassian Vale

Her hayvanat bahçesi simülatörüne gömülü bir argüman vardır: ziyaretçilerin gerçek kaynak olduğu. Gösteri beklentisiyle gelirler; park onları ne kadar verimli açığından geçirirse o kadar zenginleşir. Madridden OverPowered Team tarafından geliştirilen ve indie.io tarafından yayımlanan Monster Zoo Tycoon, bu alt metni açık hale getirerek ortaya çıkıyor. Sergi tabelalarının ve hediyelik eşya dükkânı fişlerinin arkasında, Dark Lord’a adanmış işler bir kült gizleniyor; parkın ziyaretçi trafiğini ham madde olarak kullanıyor.

YouTube video

IGN Live Indie Loop vitrini sırasında tanıtılan oyun, çift deftere dayalı bir yapı üzerine kuruluyor. Bir yanda türün talep ettiğini tam olarak talep eden bir canavar hayvanat bahçesi: tasarımlı sergiler, yönetilen yaratik ihtiyaçları, memnun ziyaretçi akışı. Sorun, canavarlara broşürde bahsedilmeyen diyet gereksinimlerinin olması. Vampirler taze kan ister. Zombiler beyin ister. Bazı eski sergilerin ruh ihtiyacı var. Beş yıldızı koruyarak onları beslemek ilk denge eylemidir.

Cult ritual circle with robed figures in a Monster Zoo Tycoon exhibit
Image: OverPowered Team / indie.io

İkinci defter, altındaki kült operasyonundan geçer. Bazı ilgi çekicilere çok yakın yaklaşan ziyaretçiler kendilerini esir bulabilir. Buradan itibar seçənekler operasyoneldir: örgüte alıştirmak, İnanc üretmek için kurban etmek ya da malzemeleri azalan sergiye yönlendirmek. Biriktirilen İnanç Dark Lord’un Lütuflarını açıyor—işin her iki tarafını derinleştiren yetki ve tesisler.

Tasarım zekası burada yapısal. Monster Zoo Tycoon salt bir korku kabuğu giydirilmiş tycoon oyunu değil—türün temel mantığının (ziyaretçi akışını optimize et, ziyaretçi başına verimi maksimize et) ahlaki riskleri görünür kılarak yeniden ifade edildiği bir oyun. Yeni bir yaratik bulmak için sefere gönderilen bir kültüş, tedarik görevlisiyle aynı işi yapıyor. Fark, oyunun bunu ne olarak adlandırmayı seçtiğindedir.

Cult altar area with ritual symbols in Monster Zoo Tycoon
Image: OverPowered Team / indie.io

Kaçışları, halkla ilişkiler felaketlerini ve arasıra yaşanan doğaüstü felaketleri yönetmek operasyonel döngüyü tamamlıyor. Kaçan yaratiklar ziyaretçilere saldırıyor, zincirleme tepkilere yol açıyor ve hiçbir hayvanat bahçesi pazarlama departmanının istemediği basmış haberler üretiyor. Bir soruşturma mekaniği kültü tedirgin tutuyor; sabotajçılar operasyonları bozmak üzere ortalığa çıkıyor. Her iki katmanı işlevsel tutmak—ve halkın doğru soruları sormaktan alıkoymak—zorluk biçimidir.

Madrid merkezli OverPowered Team, Monster Zoo Tycoon’u PC için geliştirdi. Oyun indie.io ortaklığıyla yayımlandı ve hemen şimdi Steam’de istek listesine eklenebilir. Herhangi bir çıkış penceresi duyurulmadı.

Etiketler: , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.