Oyun

Magic Merchant Simulator, bir büyü okulunun öğrencileri için her iksiri elle karıştırtıyor

OZN Game Studio'nun birinci şahıs dükkân simülasyonu, fantastik tüccarı kahramana, her zanaatı da bir harekete dönüştürüyor
Cassian Vale
Bizi Google'a ekleyin

Fantastik kurgu her zaman tezgâhın arkasında birine ihtiyaç duydu. Cüppeler ve asalar geleneğinin her genç büyücüsü asasını, süpürgesini, tüy kalemini ve bir kazanı dolduracak malzemeyi birinden alır ve o birinin neredeyse hiç adı olmaz. OZN Game Studio’nun yakında PC’ye gelecek oyunu Magic Merchant Simulator, tamamen bu gözden kaçan figürün etrafında kurulu: size bir büyü akademisini besleyen dükkânın anahtarlarını veriyor ve öğrencilerin kapıdan çıkarken taşıdığı her şeyi elle üretmenizi istiyor.

YouTube video

Onu kalabalık dükkân simülasyonları rafından ayıran şey fiziksel emek. Stüdyo, oyunun Steam sayfasında zanaati bir menü değil, bir hareketler dizisi olarak tarif ediyor: bir asa sapını oyuyor, törpülüyor ve parlatıyorsunuz, fareyi hareket ettirerek kazanı karıştırıyor, ardından sonucu şişeliyorsunuz. Süpürgeler birleştiriliyor, mumlar dökülüyor, tüy kalemler hazırlanıyor ve kitaplar ciltleniyor; her biri kendi tezgâhında. Arayüz zanaatin ta kendisi: meslek simülasyonlarını ayrı bir türe dönüştüren aynı bahis, mesleğin büyücülük olduğu bir dünyaya taşınmış.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

Tedarik zinciri dışarıda başlıyor. Yükseltilmiş tarhlardan oluşan bir bahçe atölyeyi besliyor: tohum ekiyor, kuyudan su çekiyor, bitkilere bakıyor ve hasadı içeri taşıyarak iksire, boyaya ve başka ürünlere dönüştürüyorsunuz. Müşteriler komşu akademinin öğrencileri; stüdyoya göre okulun haftalık dersleri ve etkinlikleri fiyatları değiştiriyor, bu da rafları doldurmayı küçük bir talep okuma alıştırmasına çeviriyor. Müfredat bu hafta ne istiyor ve bu gece kazanda ne kaynamalı?

İlerleme ekonomik olduğu kadar mekânsal. Kazanç yeni tezgâhlara, daha büyük bir bahçeye ve daha geniş bir satış alanına dönüşüyor; her istasyonun nerede duracağına siz karar veriyor, dekorasyonları taşıyıp döndürüyor ve kapının üstündeki adı seçiyorsunuz. Mağaza ekran görüntüleri ayrıca iksir yapımı, mum yapımı, asa yapımı ve süpürge yapımı gibi dallara ayrılmış bir ustalık ağacı ile “Magic Helper” ve “Batch Production” adlı geliştirmeleri gösteriyor; bu da el emeği döngüsünün zamanla yönetime daha yakın bir şeye doğru gevşeyebileceğine işaret ediyor.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio projenin ne kadar erken aşamada olduğu konusunda açık sözlü. MCM’e gönderilen notta OZN Game Studio’dan Melih Öznalbant, oyunu Steam üzerinden PC’ye gelecek birinci şahıs bir zanaat ve dükkân işletme oyunu olarak tanıtıyor ve ücretli yayın değil, editoryal değerlendirme talebi olarak sunuyor. Kamuya açık malzeme bir oynanış fragmanı; henüz oynanabilir bir demo yok ve çıkış tarihi açıklanmadı. Steam sayfası oyunu “yakında” olarak listeliyor.

Yüzüncü iksiri elle karıştırmanın bir ritüel mi yoksa angarya mı gibi hissettireceğini ancak bir demo gösterecek. Şimdilik vaat sakin ve alışılmadık ölçüde net: seçilmişler üzerine kurulu bir türde, onlara asalarını satan kişi nihayet birinci şahıs bakış açısına kavuşuyor.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.