Oyun

Star Wars Zero Company: Klon Savaşları’nın taktik oyunu — stratejinin hikâye olduğu yer

Adrian Kessler

Star Wars evreninin filmlerin hep çevresinden dolaştığı ama bir türlü girmediği bir köşe var: savaşın işçi sınıfı. Emirler anlamını yitirene kadar onları takip eden subaylar. Cumhuriyet doktrini ile savaş alanı gerçekliği arasındaki boşlukları dolduran müteahhitler ve paralı askerler. Star Wars Zero Company, tüm oyununu işte bu boşluğun üzerine inşa ediyor. Oyuncular, Klon Savaşları’nın son, çalkantılı günlerinde eski bir Cumhuriyet yüzbaşısı olan Hawks’ın rolünü üstleniyor — şimdi Zero Company’nin, yani kiralık profesyonellerden oluşan alışılmadık bir ekibin başında.

YouTube video

Oyunun geliştiricisi, 2022 yılında Greg Foertsch ve XCOM serisinden sorumlu ekip Firaxis Games’in bir grup emektarı tarafından kurulan stüdyo Bit Reactor. Bu soy, Zero Company’nin ne olduğu açısından tesadüfi değil. Oyun, izometrik, takım tabanlı ve Firaxis nesli strateji oyunlarının tür standardı haline getirdiği türden ayrıntılı karar alma mekaniklerine sahip bir sıra tabanlı strateji oyunu. Ancak Bit Reactor, formülü, XCOM’un isimsiz askerlerinin hiçbir zaman tam olarak başaramadığı bir şekilde kadrosunu önemseyen bir hikâye için uyarladı. Yayıncı Electronic Arts.

Strateji motoru, dört kişilik bir ekip üzerinde paylaşılan bir aksiyon puanı havuzuyla çalışıyor. Her turda oyuncular, hareket etmek, ateş etmek, siper almak veya yetenekleri kullanmak için bu ortak kaynaktan yararlanıyor — bu tasarım kararı, her görevin bir dizi bireysel turdan ziyade bir ekip sorunu gibi hissettirilmesini sağlıyor. Siper, kısmi ve tam olmak üzere iki kademede çalışıyor ve yükseklik, isabet olasılığında gerçek avantajlar yaratıyor. Savaş sisi yok. Görev başlangıcından itibaren her düşman görünür durumda, bu da oyunun gerilimini keşiften uygulamaya kaydırıyor: Sorun dışarıda ne olduğu değil, sahip olduğunuz adamlarla orada nasıl hareket edeceğiniz.

Hawks’ın liderlik ettiği ekip, galaksinin zıt uçlarından gelen karakterlerden oluşuyor — Klon Askerleri, Mandalorlu savaşçılar, Jedi Padawanları, ödül avcıları, askeri reddedilmişler. Her üye, Hawks’la ve birbirleriyle bağlar kurarak yetenekler ve pasif beceriler kazandıkları bireysel Odak Ağaçları’nda ilerliyor. Oyun, kalıcı operatörler için kalıcı ölüm kullanıyor, bu da bir karakterin hikâye yayılımına yapılan yatırımın işler ters gittiğinde işlevsel bir maliyeti olduğu anlamına geliyor. Bir görevin ilerleyen safhalarında yanlış bir konumlandırma kararı sadece taktiksel bir aksilik değil; aynı zamanda anlatısal bir aksilik.

Görevler arasında oyuncular, Zero Company’nin mobil karargâhı olan The Den’e dönerek yaralanmaları yönetiyor, karaborsadan teçhizat ediniyor ve 150’den fazla gezegeni kapsayan bir galaksi haritasından bir sonraki operasyonu seçiyor. Electronic Arts, Zero Company’yi açıkça eksiksiz bir tek oyunculu deneyim olarak konumlandırdı — çok oyunculu yok, savaş bileti yok, canlı hizmet mekaniği yok — ve oyun 27 Ağustos’ta PlayStation 5, PC ve Xbox Series X|S için PC standart sürümü 49,99 dolar, konsol sürümü ise 59,99 dolar fiyat etiketiyle çıkıyor. Tek oyunculu Star Wars oyunlarıyla ilişkisi karmaşık olan bir yayıncı için bu bağlılık, stüdyonun niyetinin en net işareti.

Game Informer ve PC Gamer gibi mecralardan, on ila on sekiz saatlik oynanış deneyimine dayanan çıkış öncesi önizlemeler, sürekli olarak XCOM’un yapısal iskeleti ve Mass Effect’in karakter yatırımı yaklaşımıyla karşılaştırmalar yaptı. Bu önizlemelerdeki temel eleştiri: görev hedefi çeşitliliğinin daha çeşitli hedef setlerinden ziyade imha hedeflerine doğru kayması. Bunun tüm kampanya boyunca süregelen bir sorun olup olmadığı, oyun oyuncuların eline geçtiğinde netleşecek.

Bit Reactor, strateji türünden bir savaş hikâyesinin ağırlığını taşımasını isteyen bir oyun inşa etti — sadece bir muharebeyi işlemek değil, aynı zamanda bunun neye mal olduğunu kaydetmek. Hawks, kurumsal sadakatler arasında var olan, çöken bir düzenin kıyılarında çalışan bir grup insana komuta ediyor. Klon Savaşları’nın her zaman vaat ettiği ama nadiren sunduğu ahlaki bölge işte burası. Zero Company, bunu anlaşılır kılacak taktiksel kelime dağarcığıyla geliyor.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.