Teknoloji

Phantom Blade Zero, Hong Kong sinemasını PS5 ve PC savaşına taşıyor — Ekim 2026

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero, oyuncuyu Düzen tarafından eğitilmiş ve ardından kendi örgütünün patriğini öldürmekle suçlanmış bir suikastçı olan Soul olarak konumlandırıyor. Öncül açık gözlerle girilen bir tuzak: sahip olduğun her teknik, şimdi seni öldürmek isteyen örgüt tarafından öğretildi. Bağımsız bir Çin stüdyosu olan S-Game, dövüş motorunu tam olarak bu baskı üzerine inşa etti.

Dövüş sistemi, Hong Kong’un altın çağ dövüş sanatları sinemasından hareket dilini alıyor — yüzeysel bir şekilde değil. S-Game, gerçek wuxia koreograflarıyla hareket yakalama kullandı. Bu, zamanlamanın öneminde kendini gösteriyor. En yakın referans, parry mantığında Sekiro: düşman saldırıları Brutal Moves ve Killer Moves olarak sınıflandırılıyor. Birincilere parry; ikincilere son anda kaçış etkili. İkisi de doğru zamanlandığında Ghostep’i tetikliyor — Soul anında hedefin arkasına konumlanarak kısa bir karşı saldırı penceresi açıyor. Sistem okumayı öğretiyor, tepki vermeyi değil.

YouTube video

Ağır saldırıları ve blokları yöneten kaynak Sha-chi olarak adlandırılıyor. Bu, klasik anlamda dayanıklılık değil: saldırgan taahhüdü ve savunma kapasitesini aynı havuz olarak yönetiyor, dövüş ortasında gerçek uzlaşma kararları almayı zorunlu kılıyor.

Soul, 30’dan fazla türden seçilen iki birincil silahı aynı anda taşıyabiliyor, ayrıca iki Phantom Edge — top, mızrak, balta ve çekiç içeren ikincil bir slot. Kombo ortasında geçiş yapmak mekanik bir seçenek, menü duraksatması değil.

Dünya, onur kuralları, feodal güç yapıları ve gizli cemiyetlerin bulunduğu Çin dövüş sanatları kurgu geleneği wuxia üzerine kurulu. S-Game, oyun evrenini Phantom World olarak adlandırıyor. Unreal Engine 5 üzerinde çalışıyor.

Action-RPG türünün zirvesi otuz yıl boyunca Japon ve Batılı stüdyolar tarafından domine edildi. Phantom Blade Zero, Çinli bir geliştirici perspektifinden doğrudan bu konuşmaya giriyor. Ticari sonuç, Çin oyun endüstrisine yüksek bütçeli aksiyon oyunlarına farklı bir yolun uygulanabilir olup olmadığına dair somut bir şey söyleyecek.

S-Game, 20-30 saatlik ana kampanya ve yaklaşık 20 saatlik yan içerik duyuruyor. Yayınlanan oynanış teknik açıdan hassas görünüyor. Hiçbir ön izlemenin doğrulayamayacağı şey ise bu seviyenin 50 saat boyunca bu ölçekte deneyimi olmayan bir stüdyodan tutarlı şekilde sürdürülüp sürdürülemeyeceği.

Phantom Blade Zero 29 Ekim’de Steam ve Epic Games Store aracılığıyla PS5 ve PC’de çıkıyor. 12 aylık PS5 konsol münhasırlığı, Xbox lansmanını en erken 2027 sonuna taşıyor. S-Game, karakter modellerini geliştirmek, ortamları yeniden işlemek ve ışın izleme olmayan donanım için performansı optimize etmek için orijinal 9 Eylül tarihini 50 gün öteledi. State of Play’de özel bir sunum bu yaz için planlandı.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.