Oyun

Pocket Waifu PC’ye geliyor: üç farklı karakter, hiçbir doğru cevap yok

Susan Hill

Pocket Waifu, basit bir önermeyle açılıyor: Tanımadığınız genç bir kadın, davetsiz ve habersiz bir şekilde eve taşınır ve bundan sonra olan her şey tamamen sizin yaptığınız seçimlere bağlıdır. Simülasyon, doğru girdi sırasını ödüllendirmez. Uyumluluğu ödüllendirir — ve üç ana karakterden birinin sıcaklıkla karşıladığı aynı hediye, diğerini tamamen etkisiz bırakır.

Oyun, JNT Games ve Ecchi Bloom tarafından geliştirilmiş ve yetişkinlere yönelik simülasyon ve görsel roman türlerinden oluşan bir katalog oluşturmuş bir PC oyun platformu olan Nutaku tarafından yayınlanmıştır. Pocket Waifu, oyuncuların bir ilişki kurmaktan çok bir bulmaca çözüyormuş hissine alıştığı bir türe adım atıyor — yeterince deneme yanılmayla doğru konuşma seçeneği belirlenebilir, romantik ilerleme ise gerçek bir bağlılıktan ziyade girdi optimizasyonunun bir işlevidir.

Stüdyonun yapısal yanıtı, aynı dünyayı paylaşan ancak tamamen farklı duygusal gramerlerle yaşayan üç karakterdir. Bir karaktere özgüven olarak görünen bir hediye, bir başkasına duyarsızlık olarak okunur. Belirli bir konu hakkındaki sohbet, kiminle ve nerede oturduğunuza bağlı olarak farklı açılır. Oyun, oyunculara içinde hareket edecekleri bir şehir sunar — farklı mekanlar her karakter için farklı yankılar taşır — bu nedenle mekan seçimi, etkileşim için dekoratif bir arka plan değil, etkileşimin kendisinde bir değişkendir.

Franchise’ın taşıdığı Tamagotchi mirası, yönetim katmanında görünür: Pocket Waifu, ilişki ilerlemesinin yanı sıra mutluluk, açlık, enerji ve tuvalet göstergelerini de takip eder. Karşınızdaki kişiyle ilgilenmek, simülasyonun bir parçasıdır, sadece onu etkilemek değil. Pratik ihtiyaçlar, konuşmaların dokusunu değiştirecek şekilde bağlam yaratır — acil bir sorun çözülmeden yapılan bir tartışma, her şey yolundayken yapılan bir tartışmadan farklı bir tona sahiptir.

Bu yapısal vaat, ancak yazımın karakterlerin farklılaşmasını yüzeysel değil, gerçekten derinlemesine sunması halinde geçerlidir. Çıkma simülasyonları daha önce üç karakter çeşitliliği iddia etmiş ve farklı renk paletleriyle paylaşılan bir şablonun üç versiyonunu sunmuştur. Pocket Waifu’nun tasarımının, tam anlatısı boyunca kalıcı ton farklılıkları yaratıp yaratmadığı — üç ilişki yolunun da ileri aşamalarına ulaşan bir oyuncunun anlamlı biçimde ayrı üç deneyim bulup bulamayacağı — mekaniklerin tek başına cevaplayamayacağı bir sorudur. Yönetim katmanı kendi sürtüşmesini yaratır: bir mutluluk göstergesi bir konuşmayla birlikte düşerken, simülasyon mantığı ve romantik ton birbiriyle çelişir. Bazı oyuncular bu gerilimi verimli bulur; diğerleri ise yıkıcı bulur.

Nutaku’nun platformu açıkça yetişkinlere yöneliktir ve Pocket Waifu’nun daha derin anlatı içeriği baştan değil, aşamalı olarak açılır. Simülasyon mekanikleri ve şehir keşif tasarımı için gelen oyuncular, ileriki içerik nereye giderse gitsin, oyunun erken ve orta aşamalarında her ikisini de bulacaktır. Oyunun PC bağlamı — daha yavaş etkileşim, daha büyük ekran, daha kasıtlı bir tempo — onu aynı türdeki mobil çıkma simülasyonlarından farklı bir etkileşim moduna yerleştirir.

Pocket Waifu, PC’de Nutaku platformu üzerinden şu anda mevcuttur. JNT Games ve Ecchi Bloom daha önce de PC simülasyon oyunları üretmiştir; bu sürüm, franchise’ı masaüstüne taşıyarak üç karakter yolunun her birinde farklı oynanışları ödüllendiren bir sistem sunuyor. Geliştirici, şu an için planlanan güncellemeler veya ek karakter yolları duyurmamıştır.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.