Oyun

Zelda: Ocarina of Time Switch 2 incelemeleri: Eleştirmenler hayran, Master Quest yok

Liv Altman
Bizi Google'a ekleyin

The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın her sürümü, oyuncuların biraz farklı bir kesimine hitap etti. GameCube sürümünde, oyunu daha önce bitirenler için daha zorlu bir ikinci tur sunan Master Quest vardı. Ardından gelen taşınabilir konsol yeniden yapımı da Master Quest’i açılabilir bir içerik olarak korudu. Bugün çıkan Nintendo yeniden yapımı ise onu dışarıda bırakan ilk sürüm; incelemeler de bu tercihin kime yaradığını açıkça ortaya koyuyor.

Eleştirmenler neredeyse istisnasız biçimde oyunu benimsedi. Övgüler, Nintendo’nun yeniden yarattığı unsurlara yöneliyor: görsellere, orkestral müziklere, seslendirmelere ve nihayet istediğinizde zıplayan bir Link’e. Genel olarak övgü dolu değerlendirmelerin arasına serpiştirilen eleştirilerse hep aynı oyuncuyu hedef alıyor: oyunu daha önce oynamış olanları. Master Quest yok, zor mod yok, tek bir manuel kayıt hakkı var ve ipuçları daha cömert. Oyuna ilk kez başlayanlar bunların eksikliğini hissetmeyecek. Geri dönen hayranlarsa hissedecek.

Sadık bir yeniden yapımdan neredeyse kusursuz puan

Nintendo Life, çıkış arifesinde incelemeleri derlediğinde yeniden yapım, 81 eleştirmenin değerlendirmesiyle Metacritic’te 96 puana ulaşmıştı. The Shortcut’ın belirttiğine göre bu, Nintendo Switch 2’de şimdiye dek en çok beğenilen oyun olduğu anlamına geliyor. GamesRadar+, VGC ve Eurogamer’ın yanı sıra Destructoid ile Shacknews de oyuna tam puan verdi. The Guardian’dan Keza MacDonald ise oyunu “gerçekleşmiş bir hayal” olarak nitelendirdi. GameSpot ve IGN 10 üzerinden 9, Game Informer 9,25 puan verirken, RPG Site’ın 10 üzerinden 8’i değerlendirme aralığının en düşük notu oldu.

Kullanılan dil, bir yeniden yapımdan çok bir restorasyonu anlatıyor. VGC, “çeviride ne kadar az şeyin kaybolduğunu” överken Eurogamer, oyunun “sanki daha geçen çarşamba yaratılmış gibi hissettiren” bir berraklığa sahip olduğunu yazdı. Creative Bloq’un özetine göre MacDonald, yeni Hyrule’u ayrıntılı bir tiyatro dekoruna, Link’i ise el yapımı bir bebeğe benzetiyor. Game Informer’dan Kyle Hilliard, oyunu “oldukça doğrudan bir yeniden yaratım. Ama kabul etmek gerekir ki çok iyi bir yeniden yaratım,” diye tanımladı ve son saatin kendisini ağlattığını itiraf etti.

Eleştirilerin odaklandığı noktalar

Yeniden yapımı “Nintendo’nun şimdiye dek ortaya koyduğu görsel açıdan açık ara en çarpıcı iş” olarak tanımlayan Nintendo Life’tan Ollie Reynolds, oyunun tamamında yalnızca bir kez öldüğünü söylüyor; Ruh Tapınağı’ndaki bir Iron Knuckle onu hazırlıksız yakalamış. Oyunu zorlaştırmanın tek yolu arayüzü mümkün olduğunca sadeleştirmek. Özel bir GameCube diskinde sunulan ve 3DS yeniden yapımında açılabilir içerik olarak yer alan Master Quest, deneyimli oyuncuların jenerik aktıktan sonra kendilerini sınama yoluydu. Reynolds, yokluğunun “fazlasıyla güvenli bir yeniden yapımdaki” “bariz bir eksiklik” olduğunu yazıyor. Destructoid, oyunun bazı bölümlerde biraz fazla kolay olduğunu düşünüyor; TechRadar da orijinal oyunun zorluğunun bir kısmının yolda kaybolduğunu öne sürüyor.

Bir diğer pürüz de kayıt sistemi. Nintendo Life’ın bildirdiğine göre yeniden yapımda tek bir manuel kayıt hakkı ve birkaç otomatik kayıt bulunuyor. Bu nedenle ana kayıt dosyanıza dokunmadan yeni bir oyuna başlamak için konsolda başka bir kullanıcı profili oluşturmanız gerekiyor. GamesRadar+ da aynı kısıtlamaya dikkat çekti.

Büyük yayınlar arasında oyuna en mesafeli yaklaşan RPG Site, tasarımın niyetini tek cümlede özetliyor: yeniden yapım “her şeyden önce yeni oyuncular düşünülerek tasarlanmış gibi hissettiriyor.” Bu, VGC’nin çıkış günü yayımladığı dosyada ortaya koyduğu görüşle örtüşüyor. Yazı, Beatles Effect olarak adlandırdığı durumu şöyle anlatıyor: Genç oyuncular orijinal oyuna bakıp bunca tantananın nedenini merak edebilir; çünkü Z-targeting ile düşmanı kilitlemekten bağlama duyarlı tek bir eylem düğmesine kadar, oyunun ortaya koyduğu pek çok yenilik sonradan gelen oyunların standart parçası hâline geldi. Bu açıdan bakıldığında yeniden yapım, Nintendo’nun oyun tarihindeki bu klasiği onunla hiç tanışmamış oyunculara teslim etmesi ve oyunu bilenlerin budanan unsurları fark edeceğini kabullenmesi demek.

Neler sunuyor, bedeli ne?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time artık yalnızca Nintendo Switch 2’de satışta. Nintendo Everything’in haberine göre dijital sürümün fiyatı 59,99 dolar, dokulu folyo kapaklı fiziksel sürümün fiyatıysa stoklar tükenene kadar 69,99 dolar. Fiziksel kopyaları bulmak daha zor olabilir: Nintendo, ön sipariş talebini yanlış hesapladığını kabul etti. Notebookcheck’in aktardığına göre şirketin Latin Amerika başkan yardımcısı ve genel müdürü Bill van Zyll, stok sıkıntısının birden fazla kıtayı kapsadığını doğruladı. Bazı Walmart müşterilerine siparişlerinin çıkış gününden sonra teslim edileceği söylendi. eShop’tan indirilen sürümde ise herhangi bir sorun yok.

Nintendo Life’ın sıraladığı daha küçük değişiklikler arasında, artık sizi tam da kayıt aldığınız noktaya döndüren yeniden yükleme sistemi; Gold Skulltula avında Stone of Agony’nin yerini alan Echo Gem ve bir Zelda amiibo’ya dokunarak kazanılan bonus oklar, kalpler ve bombalar bulunuyor. VGC’nin belirttiğine göre Ocarina ezgilerini düğmelere basmak yerine konsolun mikrofonuna mırıldanarak çalmak da mümkün. Oyun taşınabilir modda 60 fps hızında çalışıyor; ancak Nintendo Life, çözünürlükte gözle görülür bir düşüş ve uzaktaki manzaralarda bir miktar titreşim olduğunu bildiriyor. Reynolds, Master Quest’in bir güncellemeyle eklenmesini umuyor. Şimdilik oyunda yok.

Nintendo 64’te Navi’nin sesini ilk kez duyan hayran, şimdiye kadarki en güzel Hyrule’a kavuşuyor; ama onu korumak için yalnızca tek bir kayıt yuvası var.

Etiketler: , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

0 yorum var.