Oyun

Nintendo Splatoon’u Looter-Shooter’a Dönüştürdü. Oyuncular Onu Tüm Zamanın En İyi 7. Oyunu Olarak Sıralıyor

Adrian Kessler

On yıl boyunca Splatoon serisi tek bir öncül üzerine inşa edilmişti: iki takım, bir harita ve mümkün olduğunca çok alanı mürekkeple kaplama zorunluluğu. Rekabetçi çok oyunculu mod, serinin kalp atışıydı. 23 Temmuz’da Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülen Splatoon Raiders, bu öncülü bir kenara atıyor. Rakip takım yok. Alan yok. Bunun yerine: Salmonid ordularına karşı işbirlikli baskınlar, gizem dolu bir ada zinciri ve serinin kökenlerine hiçbir şey borçlu olmayan, oyuncuların neden onu şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlar arasında sıraladığını açıklayan bir looter-shooter ilerleme döngüsü.

YouTube video

Raiders’da oyuncular, Inklings veya Octolings olarak tamirci rollerinde Spirhalite Adaları’na zorunlu iniş yapar. Bölge Salmonid’lerle kaynıyor ve hikâye — seride tutarlı bir tek oyunculu anlatı omurgası işlevi gören ilk hikâye — oyuncuları Splatoon 3’teki idol üçlüsü Deep Cut ile birlikte takımadaları araştırmaya itiyor. Bu, her zaman anlatısını dikkatli bir mesafede tutan bir seri için yeni bir alan.

Looter-shooter yapısı, Splatoon’un rekabetçi simetrisini bir ekipman döngüsüyle değiştiriyor. Oyuncular, üç mürekkep tankı türü — Hız, Güç ve Taktik — etrafında özelleştirilmiş yüzden fazla silah varyantı arasında geçiş yapıyor; her biri bir yükün baskında nasıl davranacağını değiştiriyor. Bir Bot Buddy arkadaşı, yalnız oyuncular için görev içi destek sağlıyor. Deep Cut üyeleri, daha büyük baskın dizilerinde mekanik müttefikler olarak görünüyor. Sonuç, rekabetçi bir lobide on beş dakika geçirmektense kırk saatini bir yük ayarlamaya harcamayı tercih eden oyuncular için ayarlanmış bir oyun.

Co-op, yerel veya çevrimiçi olarak iki ila dört oyuncuyu destekliyor; drop-in/drop-out mekanikleri, arkadaşların herhangi bir anda bir ev sahibinin devam eden kampanyasına katılmasına izin veriyor. Zorluk, oyuncu sayısına otomatik olarak ölçekleniyor. Sistem pratikte iyi çalışıyor — bir kişinin otuz saattir oynadığı ve bir başkasının yirmi dakika önce kumandayı eline aldığı bir Switch 2 hanesine uyum sağlıyor.

Tepkiler net bir şekilde bölündü. Eleştirmenler, Raiders’a Metacritic’te 81 puan verdi — sağlam bir puan, ancak yine de nitelikli bir onay olarak kaydediliyor. The Guardian, oyunu on üzerinden dört olarak değerlendirdi. Kullanıcılar ise farklı bir hikâye anlattı: 9.3 kullanıcı puanı, Raiders’ı Metacritic tarihindeki en yüksek kullanıcı puanına sahip yedinci oyun yapıyor. Çıkıştan bir ay sonra, profesyonel ve oyuncu tepkileri arasındaki fark, son zamanlardaki herhangi bir Nintendo sürümü için en geniş farklardan biri.

Bu ayrışma tanıdık bir örüntüyü takip ediyor. Splatoon’un rekabetçi geçmişine dayanan beklentilerle giren eleştirmenler, serinin sıkı alan savaşı döngüsünü daha yavaş ve daha sistematik bir şeyle değiştiren bir oyun buldu. Raiders’ın kendi pazarlamasıyla — baştan beri baskınları, co-op’u ve ganimeti öne çıkaran — gelen oyuncular ise oyunu amaçlandığı şartlarda buldu. Deneyimli bir incelemecinin looter-shooter geleneklerinin soluk bir taklidi olarak okuduğu şey, ilk kez PvE ilerlemesiyle karşılaşan bir Splatoon hayranı için gerçekten şaşırtıcı yeni bir yön olarak okunuyor.

Nintendo’nun Raiders ile gösterdiği şey, şirketin periyodik olarak ve görünür bir güvenle yönettiği bir şey: bir serinin kurallarını yeniden yazma isteği. Orijinal Splatoon, 2015 yılında kahverengi ve gri askeri oyunların hakim olduğu bir pazarda mürekkep tabanlı bir nişancı olarak çıktı. Raiders, kendi serisi içinde eşdeğer bir hamle yapıyor — PvP’yi PvE ile, sıralama tablolarını ganimet düşüşleriyle ve gösteriyi sistemlerle değiştiriyor. Switch 2 donanımı, geliştirilmiş işlem gücü ve genişletilmiş çevrimiçi altyapısıyla, oyuna orijinal donanımın kaldıramayacağı bir ölçekte çalışma alanı sağlıyor.

Bir ay geçti, Splatoon Raiders oyuncu katılımını korudu. Metacritic kullanıcı puanı, eleştirmenler başka yerlere yönelirken bile kitlesini bulan bir oyunun hikâyesini anlatıyor. Bir Nintendo Switch 2’niz varsa ve sonbahar boyunca yetecek kadar ekipman ilerlemesi olan bir co-op oyunu arıyorsanız, şu anda oynanacak en güçlü argüman bu. Raiders, kimsenin beklemediği bir Splatoon devam oyunu olmayabilir — artık açıkça mesele bu.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.