Oyun

Minecraft Dungeons II çıktı: En iyi fikri doğrudan Minecraft’a taşınıyor

Adrian Kessler
Bizi Google'a ekleyin

Minecraft Dungeons II, her devam oyununun vaatleriyle geliyor: daha büyük bir dünya, daha fazla ekipman ve zıplama tuşu. Ancak oyunu fragmanından çok yapısına bakarak değerlendirdiğinizde, asıl önemli kararın başka bir yerde yattığını görüyorsunuz. Mojang, ana Minecraft oyununa ancak ileride eklenecek yeni bir boyut olan Sift’i bir yan oyunla tanıttı. Böylece bu aksiyon oyunu, serinin amiral gemisinde yapılacak bir değişikliğin ilk kez oyuncular önünde sınandığı yapım hâline geldi.

Bu önemli, çünkü devam oyununa ilişkin değerlendirmeler belirgin bir çizgi boyunca ikiye ayrılıyor. Oyunu ailece ya da eşli oynanan bir yapım olarak ele alan eleştirmenler, özenle dengelenmiş bir iyileştirmeden söz ediyor; aksiyon RPG’si olarak değerlendirenlerse tanıdık bir oynanış döngüsünün daha büyük bir haritaya yayıldığını düşünüyor. İlginç olan şu ki, iki taraf da bir konuda hemfikir: Oyunun en ilgi çekici yanı yeni boyut.

YouTube video

Mojang’ın çıkış duyurusuna göre hikâye, ilk oyunun ardından başlıyor. Overworld’ün dört bir yanında yarıklar açılmış, yaratıklar tuhaf enerjilerle dolmuş, sculk yayılmaya başlamış ve illager’lar Mojang’ın Illager Yüksek Konseyi adını verdiği üçlüyle geri dönmüş: Prime Enchanter, Supreme Evoker ve Grand Illusioner. Oyun tek başına ya da çevrimiçi olarak veya aynı kanepede en fazla dört kişiyle oynanabiliyor. Game Informer’ın aktardığına göre oyunu Double Eleven ile birlikte geliştiren Mojang; yayımlayan şirket ise Xbox Game Studios.

Minecraft Dungeons II’de gerçekten neler değişti?

Oynanıştaki değişiklikler gerçek ve çoğu işin mutfağında. TheSixthAxis’in aktardığına göre ilk oyunun birbirinden ayrı seviyelerinin yerini, yürüyerek baştan başa geçebileceğiniz açık bir dünya alıyor; hızlı seyahat için maden arabaları da kullanılabiliyor. Game Informer’ın daha akıcı bir keşif sunduğunu belirttiği zıplama özelliği de oyuna eklenmiş. Önceden tek parçadan oluşan zırh artık dört yuvaya ayrılıyor (miğfer, göğüslük, baldır zırhı ve çizme); yakın dövüş, menzilli silah ve eser yuvalarına Tılsımlar da ekleniyor. Böylece ekipman yuvası sayısı altıdan on ikiye çıkıyor.

Yapı sistemi sınıfsız olmayı sürdürüyor. Checkpoint Gaming’in açıkladığı üzere yetenekleriniz bütünüyle kuşandığınız eşyalara bağlı; ganimet de her oyuncuya ayrı düşüyor, dolayısıyla gruptaki hiç kimse en iyi eşyayı başkasının elinden kapamıyor. Her oyuncu ayrıca diğerlerinin oyununu durdurmadan kendi ekipman ekranını açabiliyor. TheSixthAxis, bunu yerel eşli oyundaki en iyi iyileştirmelerden biri olarak değerlendiriyor.

Bu değişikliklere bir sistem olarak baktığınızda belirgin bir örüntü ortaya çıkıyor. Neredeyse her yenilik ya karakter geliştirme seçeneklerini genişletiyor ya da oyuncular arasındaki pürüzleri ortadan kaldırıyor. Ancak bunların çok azı, dakikadan dakikaya yaptığınız şeyleri değiştiriyor. Checkpoint’ın görev yapısına ilişkin yorumu açık: Görevlerin çoğu bir noktaya yürümekten, bir nesneyle etkileşime geçmekten ve başka her yerde karşınıza çıkan yaratık dalgalarıyla savaşmaktan ibaret.

İncelemeler neden ikiye bölündü?

Değerlendirmeler arasındaki ayrılığın ardında bu mekanizma yatıyor. Arkadaş grubuyla ya da çocuklarıyla oynayan bir ebeveyn için pürüzleri ortadan kaldırmak başlı başına bir yenilik ve bu tür değerlendirmeler olumlu. Destructoid oyuna 10 üzerinden 9 vererek, ilk yapımın “akla gelebilecek pek çok açıdan” geliştirildiğini söyledi. TheSixthAxis ise onu “kusursuz ayarlanmış bir devam oyunu” olarak nitelendirdi.

Bir tür oyunu olarak değerlendirildiğinde ise aynı tasarım yetersiz kalıyor. IGN, oyuna 10 üzerinden 6 verdi ve onu “birkaç akşam boyunca zihninizi yormadan zindanlarda eğlenmenizi sağlayan, sığ bir aksiyon RPG’si” olarak tanımladı; ayrıca oyunun “genel bir Diablo benzerinin üzerine geçirilmiş bir görünümden biraz daha fazlası” olduğunu ekledi. Game Informer, 7,25 puan verdiği oyunda geliştirme sürecini büyüler devreye girene dek “doğrusal ama amaçsız” buldu. Checkpoint, “daha azı daha iyi olurdu” sonucuna vardı; zıplamanın tutarsızlığını ve savaş ekranının efektlerle öylesine dolup taştığını, size neyin saldırdığını görmenin zorlaştığını belirtti. GameSpot ve GamesRadar+ ise 10 üzerinden 7 ile ortada kaldı. GamesRadar+ oyunun “özgünlük hanesine sıfır yazdığını” belirtirken, yine de cilalı bir yapım olduğunu söyledi.

Genel puanlar da bu orta yolu yansıtıyor. The Shortcut’ın derlediği verilere göre Metacritic’te 26 eleştirmen incelemesinden 76 puan alan oyunun değerlendirmelerinin yüzde 62’si olumlu, yüzde 38’i karışık; olumsuz değerlendirme ise yok. Pure Xbox, Xbox Series X sürümünü 76, PC sürümünü 74 puanla listeliyor. İlk oyun 2020’de Xbox One’da 74, PC’de ise 70 puan almıştı. Bu bir sıçrama değil, ileriye doğru atılmış bir adım.

Asıl çıkış Sift boyutuyla geliyor

Yapısal açıdan asıl yenilik, yeni boyutta yatıyor. Xbox Wire, Sift’i Overworld, Nether ve End’in ardından “14 yılı aşkın süredir Minecraft’a eklenen ilk yeni boyut” olarak tanımlıyor ve bu boyutun 2027’de Minecraft Java ve Bedrock Edition’a geleceğini doğruluyor. Çayırlar ve Carapace adlı iki biyomu açıklanan Sift’te, Mojang’ın deyişiyle “değişen gelgitler” hem karakterinizi hem de çevrenizdekileri etkileyebilecek. Şirket, oyuncuların ana oyunda bu boyuta nasıl ulaşacağını ya da oradaki sürümün nasıl farklılaşacağını henüz açıklamadı.

Bu, alışılmış akışın tersine dönmesi demek. Minecraft’ın dünyasının ödünç alındığı yer yan oyunlardı; şimdi ise bu dünyanın bir parçası ilk kez Dungeons II’de karşımıza çıkıyor. Bu durum, oyuna yöneltilen en keskin eleştiriyi de daha görünür kılıyor. Checkpoint, yapımda “Minecraft’a özgü hiçbir şey” olmadığını savunuyor: İnşa etme, yok edilebilir arazi ve kişiselleştirilebilir bir üs yok. IGN de benzer bir noktaya dikkat çekiyor. Buna rağmen IGN’in Sift’teki “harika yeni fikirleri ve yaratıkları” övmesinden Checkpoint’ın pastel renkleri beğenmesine kadar, neredeyse her incelemenin öne çıkardığı unsur tam da Mojang’ın Minecraft’ın kendisine taşıdığı şey.

Fiyat, platformlar ve oyunun uzunluğu

Mojang’a göre Minecraft Dungeons II artık Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ve Steam üzerinden PC’de oynanabiliyor. Pure Xbox’ın belirttiği üzere oyun 29,99 dolar veya 24,99 sterlin fiyatla satılıyor; Xbox Game Pass Ultimate ve PC Game Pass aboneliğine de dâhil. Konsol ve PC arasında Xbox Play Anywhere desteği sunuluyor. TheSixthAxis’in haberine göre fiziksel Deluxe Edition sürümünde gelecekte çıkacak iki DLC paketi de bulunuyor. Game Informer, ana hikâyenin on saatten kısa sürdüğünü, içeriğin büyük bölümünü görmek içinse yaklaşık on beş saat gerektiğini belirtiyor.

Başlamadan önce bilmeniz gereken bir ayrıntı var: Checkpoint’ın aktardığına göre her maceracı oluşturulurken çevrimiçi ya da yerel oyuna bağlı kalıyor ve bu seçim sonradan değiştirilemiyor. TheSixthAxis, grup kuracak oyuncular için çevrimiçi eşleştirme ve platformlar arası oyun desteğinin yanı sıra yerel ve çevrimiçi oyuncuların aynı grupta bir araya gelebileceğini belirtiyor.

Eleştirmenlerin çoğunun türev bulduğu bu devam oyununda herkesin övdüğü şey, Mojang’ın şimdiden en büyük oyununa taşımakta olduğu unsur.

Etiketler: , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.