Oyun

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Lara’ya kanca veriyor ve 1996 oyununun bulmacalarını sıfırdan yapıyor

Adrian Kessler
Bizi Google'a ekleyin

İlk Tomb Raider oyununda Peru’daki Kayıp Vadi, birbirinden ayrı odalardan oluşuyordu; Lara Croft da tank kontrolleriyle, kare kare ilerleyerek bu odaları geçiyordu. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, bu bölümü birbirine bağlı tek bir alan olarak yeniden kuruyor, bulmacalarını baştan tasarlıyor ve Lara’ya odanın öte yanındaki dişlileri ve kolları kendine doğru çekebilen, bileğine takılı bir kanca veriyor. Yeniden yapım, orijinal oyunun PlayStation ve Sega Saturn sahipleriyle buluşmasından otuz yıl sonra, gelecek yılın başlarında çıkacak.

YouTube video

Crystal Dynamics, oyunu Shadow Warrior yeniden yapımları ve Evil West’in arkasındaki Polonyalı stüdyo Flying Wild Hog ile birlikte geliştiriyor; yayıncılığını ise Amazon Games üstleniyor. Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam üzerinden PC ve Nintendo Switch 2 için çıkacak. Bu oyun, Lara’nın ilk macerasının 2007’de çıkan Tomb Raider: Anniversary’nin ardından gelen ikinci resmî yeniden yapımı. Amazon, oyunu Aralık 2025’te The Game Awards’ta, 2027 için planlanan ve ayrı bir yapım olan Tomb Raider: Catalyst ile birlikte duyurdu.

Yeniden yapımın ilk olarak 2026’da çıkacağı açıklanmıştı. Sony’nin 2 Haziran 2026’daki State of Play etkinliğinde yayımlanan çıkış tarihi fragmanı, oyunun Şubat 2027’ye ertelendiğini doğruladı ve Switch 2 sürümünü de duyurdu. Öncesindeki aylar stüdyo için zorlu geçmişti: Crystal Dynamics, Mart 2025 ile Mart 2026 arasında dört ayrı işten çıkarma sürecinden geçti. Şirketin sahibi Embracer Group’un CEO’su Phil Rogers da Amazon’ın kendi oyun geliştirme faaliyetlerini küçültmesinin projeyi etkilediğini söyledi.

Hikâye, 1996’daki ana hatları izliyor. Lara, Atlantis’ten kalma bir eser olan Scion’ın peşine düşüyor ve gücünün yanlış ellere geçmesini engellemeye çalışıyor. Orijinal oyunun kötü karakteri Natla’yı Adrienne Wilkinson, Natla’nın paralı askeri Larson Conway’i ise performans yakalama yöntemiyle Bradley Snedeker canlandırıyor; Larson’ı tanıtan genel bakış fragmanı 5 Ekim’de yayımlandı. Lara’nın seslendirme sanatçısı da değişti. Önceki üç oyunda Lara’yı canlandıran Camilla Luddington’ın yerini Alix Wilton Regan aldı.

Değişikliklerin çoğu Lara’nın hareket etme ve dövüşme biçiminde. Kanca, sabitleme noktaları arasında sallanmak, duvarlardan iple inmek ve bulmaca parçalarını erişebileceği mesafeye çekmek için kullanılabiliyor. Yeni arkeolojik tarayıcı, etkileşime girebileceği nesneleri öne çıkarıyor; heykel ve kalıntılar hakkında tarihî bilgiler de sunuyor. Daha az ipucu isteyen oyuncular bu özelliği kapatabiliyor. Çatışmalarda Lara, ikili tabancalarıyla veya pompalı tüfeğiyle isabetli atışlar yapabilmek için aksiyonu yavaşlatan Odak ölçüsünü dolduruyor. Sağlık paketleri kaldırılmış; yerlerine üretim sistemi gelmiş: çevredeki kaynaklar, sağlık iksirlerine veya tuzakların verdiği hasarı kısa süreliğine azaltan Explorer’s Stew’a dönüştürülebiliyor.

Orijinal oyunun hayranları önemli sahneleri tanıyacak, ancak çözümler her zaman aynı olmayacak. Ağustos ayında Gamescom’da gösterilen ön izlemelerde, Damokles’in Kılıçları odasındaki zemin dikenlerinin daha geniş bir alana yayıldığı, kapı bulmacasının yenilendiği ve düşen kılıçlardan kaçmak yerine onları vurarak düşürme seçeneğinin eklendiği anlatılıyor. Kayıp Vadi’deki dişli bulmacası da stüdyonun “tamamen yeniden tasarlanmış” olarak tanımladığı hâliyle geri dönüyor. Oyunu erken deneyenlerin aktardığına göre ilk Scion parçası, 1996’daki oyunda olduğu gibi Qualopec’in mezarında bulunuyor.

Bulmaca ve çatışma zorlukları birbirinden bağımsız olarak ayarlanabiliyor; böylece oyuncular bulmacaları zor, silahlı çatışmaları kolay tutabiliyor ya da tam tersini seçebiliyor. Orijinal oyundaki ani ölümler de yumuşatılmış. Oyun yönetmeni Will Kersake, “Bir oyunu gerektiği gibi yeniden tasarlamanın bir parçası da onu günümüz oyuncularının beğenilerine uyarlamaktır,” dedi. Tank kontrolleri geri dönmüyor.

Stüdyo, üretken yapay zekâ kullanımıyla ilgili soruları da yanıtlamak zorunda kaldı. Oyunun Steam açıklamasında yapay zekânın “erken keşif çalışmaları ve geçici geliştirme içeriklerinin bir kısmında” kullanıldığı, “yapay zekâ desteğiyle oluşturulan tüm varlıkların insanlar tarafından ya değiştirildiği ya da iyileştirildiği” belirtiliyor. Deneyim direktörü Jeff Adams, Lara’nın “yüzde 100 insan eliyle yaratıldığını” söyledi.

PlayStation, Xbox ve Steam’de ön siparişler başladı; Switch 2 ön siparişleri daha sonra açılacak. Standart Sürüm, ön sipariş bonusu olarak Survivor kıyafetini içeriyor. Deluxe Sürüm’e Parisian Fugitive kıyafeti, çıkış sonrası yayımlanacak bir hikâye DLC paketi ve 10 Şubat’tan itibaren 48 saat erken erişim dâhil. Collector’s Edition’da bunlara ek olarak çelik kitap kutusu, T-Rex’e karşı duran Lara heykeli, mini sanat kitabı, Croft Signet rozeti ve Triumvirate Talisman anahtarlığı bulunuyor. Oyunda bulunan kalıntılar, Tomb Raider: Legend gibi önceki oyunlardan esinlenen kıyafetlerin kilidini açıyor.

Şimdiye kadarki ön izlemeler oyunun alfa öncesi bir sürümüne dayanıyor; yazarlar beceriksizce hissettiren atlayışlardan henüz son rötuşları yapılmamış bölgelere kadar çeşitli pürüzlere dikkat çekti. Çıkışa dört ay kala yanıt bekleyen soru şu: 1996’daki haritalar temel alınarak hazırlanan bir yeniden yapım, o oyunun katılığını taşımadan onun ruhunu yansıtabilir mi? Şu ana kadarki işaretlere bakılırsa Crystal Dynamics haritaları ve tuzakları korurken Lara’nın bunları aşma biçiminde neredeyse her şeyi değiştiriyor.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.