Oyun

Titan Quest 2 sizi kaderin tanrıçasına karşı koyuyor — PS5 ve Xbox’ta 19 Ocak

Susan Hill
Bizi Google'a ekleyin

İntikam Tanrıçası Nemesis kontrolden çıktı. Titan Quest 2’de ölümlülerin eylemlerinin sonuçlarını belirleyen kozmik düzen, Kaderin İplikleri’ni paramparça ediyor ve ona karşı çıkmaya cesaret eden herkesi cezalandırıyor. Oyun, Nemesis’e karşı düzeni artık koruyamayan, her ölümlünün yaşam ipliğini eğiren ve kesen üç tanrıça Moirai’nin bile çaresiz kaldığı, yeniden tasarlanmış bir Antik Yunan dünyasına taşıyor sizi.

YouTube video

Oyunun temel mekaniğini, iki ustalığa dayalı karakter sistemi oluşturuyor. Oyuncular hazır bir sınıf seçmek yerine iki ayrı beceri ağacı, yani ustalık belirliyor; karakter sınıfını da bu ikisinin birleşimi oluşturuyor. Başka biriyle aynı iki ustalığı seçip becerileri, özellikleri ve ekipmanları farklı biçimde dağıttığınızda, gerçekten farklı bir karakter yapısı ortaya çıkıyor. Aynı ikili, ani ve yüksek beceri hasarına dayanan kırılgan bir saldırı uzmanı da düşman gruplarına karşı ekipman uyumlarından yararlanarak daha uzun süre dayanabilen sağlam bir savaşçı da yaratabiliyor. Derinlik, yalnızca hangi iki ağacı seçtiğinizden değil, bu ağaçların birbiriyle nasıl kesiştiğinden geliyor.

Çatışmalar, oyuncunun aktif katılımı üzerine kurulu. Düşmanlar gruplara ayrılıyor ve saldırılarını koordine ediyor: Bir sentor savaş birliği, bir iktiyalar sürüsünden farklı biçimde hücuma geçip kuşatma yapıyor; iki gruptan oluşan karma düşman birliklerine karşıysa saldırıya başlamadan önce karşılaşacağınız düşmanların bileşimini anlamanız gerekiyor. Kaçınma, karşı saldırı zamanlaması ve becerileri doğru sırayla kullanmak, isteğe bağlı avantajlar değil, çatışmanın esas unsurları. Ritüel sistemi, oyuncuların zorluk seviyesini duraklatma menüsünden değil, oyun dünyasının içinden ayarlamasına imkân tanıyor. Sefer ilerledikçe ilahi güçler aşamalı olarak açılıyor; bunlardan bazıları, ana rotada karşınıza çıkmayan gizli bölgeleri ve isteğe bağlı karşılaşmaları ortaya çıkarıyor.

Sefer boyunca sahillerden Yunan tapınaklarına, ölülerin yaşadığı harabelerden Moirai’nin diyarına uzanan bölgeleri keşfediyorsunuz. Yaratık kadrosu, ilk Titan Quest’in yerleşik mitolojik kataloğundan besleniyor: kikloplar, grifonlar, hippokampoi, sentorlar ve iktiyalar; Nemesis’in yarattığı yozlaşma ortamında karşınıza çıkıyor. Areion adlı ilahi binek, açık dünyada bölgeler arasında yolculuk etmenizi sağlıyor.

SpellForce 3’ün arkasındaki Münih merkezli Grimlore Games, PC’de Ağustos 2025’te başlayan Erken Erişim çıkışından bu yana oyunu geliştirmeyi sürdürüyor. Bu süreçte stüdyo, topluluk geri bildirimleri doğrultusunda Wild Lands genişleme paketini, Spirit Mastery beceri ağacını, bir üretim sistemini ve yardımcı yaratık çağırma mekaniklerini oyuna ekledi. Ocak ayındaki çıkış tarihi, konsol duyurusuyla birlikte bu ay doğrulandı.

Konsol sürümünün PC ile aynı anda çıkması önemli. PS5 ve Xbox Series X|S oyuncuları, aylar sonra gelecek gecikmeli bir port yerine 1.0 sürümünü PC oyuncularıyla aynı gün oynayabilecek. Ancak konsollarda kontrol düzeninin nasıl uyarlanacağı veya PS5 ve Xbox Series sürümlerinin hangi performans hedeflerini gözettiği henüz kamuoyuna açıklanmadı. Konsol sürümlerinin pratikte nasıl bir deneyim sunacağını belirleyecek belirsizlikler bunlar.

Titan Quest 2, 19 Ocak 2027’de PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Steam ile Epic Games Store üzerinden PC için çıkıyor. Konsol sürümlerinin fiyatı 59,99 dolar, PC sürümünün fiyatıysa 49,99 dolar. Erken Erişim döneminde oyunu satın alan PC oyuncuları, Steam’in standart yöntemiyle tam sürüme geçiş yapacak; bunun için ayrıca ücretli bir yükseltme seçeneği bulunmuyor.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.