Oyun

Onimusha Way of the Sword 20 yıl sonra 4 Eylül’de PS5 ve PC’ye geliyor

Susan Hill

Miyamoto Musashi, Oni Eldiveni’ni kuşanmış bir halde, Genma denilen yaratıkların istila ettiği tapınak arazilerinde savaşıyor. Bu yaratıklar, Japonya’nın kutsal mekânlarını av sahasına çeviren bir yeraltı dünyasından geliyor. Musashi’nin yüzü, Capcom’un “öz samuray aksiyon kahramanı” olarak tanımladığı sinema oyuncusu Toshiro Mifune’ye ait; kılıç tekniği ise hareket yakalama taklitlerinden değil, tarihi eskrim ustalarından birebir kaydedildi. Aynı RE Engine ile geliştirilen Onimusha: Way of the Sword —ki bu motor Resident Evil ve Devil May Cry’ı da çalıştırıyor— serinin 20 yıl aradan sonraki ilk ana oyunu. Hem hikâye hem de yapım süreci, bu bekleyişin bilinçli olduğunu kanıtlıyor.

YouTube video

Onimusha serisi, PlayStation 2’nin ilk dönemine damgasını vuran aksiyon oyunlarından biriydi: samuray dövüşlerini doğaüstü korkuyla harmanlıyor, ruh toplama mekaniğiyle o dönemde benzeri olmayan bir deneyim sunuyordu. Serinin son ana oyunu Dawn of Dreams, 20 yılı aşkın süre önce çıktı. O günden bu yana bir Netflix anime uyarlaması, bitmek bilmeyen hayran kampanyaları ve bir nesil oyuncunun büyüyüp FromSoftware’i keşfederek zorluk seviyeleri hakkında güçlü fikirler edinmesine yetecek kadar yıl geçti. Way of the Sword, bu boşluğu tamamen bağımsız bir hikâyeyle dolduruyor; önceki oyunları ya da diziyi bilmeyi gerektirmiyor.

Oyunun temel argümanı dövüş sistemi. Musashi’nin sistemi, bloktan fazlasını yapan bir karşılama (parry) mekaniğine dayanıyor: zamanında yapılan bir karşılama, rakipleri yönlendirip açıklar yaratıyor ve düşmanın dayanıklılığı tükendiğinde devreye giren Break Issen adlı idmanı tetikliyor. Bir savunma duruşu, her yönden gelen darbeleri emiyor; özellikle kümelenen ya da kör noktalardan saldıran Genma’lara karşı kullanışlı. Oni Eldiveni, mağlup edilen düşmanlardan üç renkli ruh emiyor —sarı, kırmızı ve mavi— ve her biri farklı taktiksel avantaj sağlıyor. Oni Silahları adı verilen özel ekipmanlar, Musashi’nin katananın ötesinde seçenekler sunuyor; Oni Görüşü ise düşmanlar daha saldırmadan tehditleri algılayan bir tespit yeteneği kazandırıyor. Tahmini tamamlanma süresi 20 saat civarında; oyun büyük ölçüde doğrusal bir yapıya sahip olsa da ana yoldan ayrılan açık alanlar ve isteğe bağlı görevler içeriyor.

Capcom, Edo dönemi Kyoto’sunu tarih danışmanları eşliğinde yeniden inşa etmiş ve ardından doğaüstü bir Kötülükle kirletmiş. Gerçek mekânlar coğrafyayı belirlerken fantastik katman onları çarpıtıyor. Geleneksel olarak kader bağlarını koparmakla ilişkilendirilen Yasui Konpiragu Tapınağı, en son yayınlanan Severing Fates fragmanında bir yozlaşma bölgesi olarak karşımıza çıkıyor: hacıların dilekleri, hem arzuları hem de vücut parçalarını eşit ölçüde hasat eden çok kollu bir Genma olan Rasho-gan tarafından gasp edilmiş. Genma’ların yalnızca insan bedenlerine değil, insan niyetlerine de avlanan varlıklar olarak tasarlanması, düşman kadrosuna orijinal serinin sık sık ima edip tam olarak sahiplenmediği kavramsal bir derinlik kazandırıyor.

Ön izleme haberleri, Way of the Sword’u mevcut prestij aksiyon oyunlarının hâkim modelinden sürekli olarak ayırdı. Oyuna erken erişen eleştirmenler, modern yapım değerleriyle güncellenmiş bir PS2 dönemi duyarlılığı tarif etti: rakipleri okuyup taktiksel akıcılık geliştirmeyi ödüllendiren, başarısızlık kalıplarını ezberlemekten ziyade anlamaya dayalı, yüksek riskli ve zorlu bir dövüş. Capcom bu oyunu herkesin rahatça oynayabileceği bir giriş noktası olarak konumlandırmadı —Genma’lar ölümcül ve patronları bu konuda yaratıcı— ancak tasarım vurgusu, tekrardan ziyade kavrama üzerine kurulu; bu da alternatif çerçevenin basitçe “bir Soulslike daha” olacağı düşünüldüğünde anlamlı bir fark.

Çıkış öncesi ön izlemelerde doğrulanan hiçbir şey, lansman incelemelerinin yerini tutamaz. Way of the Sword, kamuya açık inceleme puanları olmadan piyasaya sürülüyor ve Capcom, genişletilmiş oyun erişimini küçük bir basın grubuyla sınırlı tuttu. Serinin kitlesi de son oyundan bu yana önemli ölçüde değişti: 20 yıllık gelişen aksiyon oyunu tasarımıyla şekillenen oyuncular farklı beklentiler getirecek ve Soulslike geleneklerinden uzak duruş, oyunun ne sunduğundan çok neyi reddettiğini tanımlıyor. Ana platformlar dışındaki cihazlar için bulunabilirlik ayrıntıları ve bölgesel fiyatlandırma tüm pazarlar için henüz onaylanmadı.

Onimusha: Way of the Sword, 4 Eylül 2026’da PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC’de (Steam, Epic Games Store ve Microsoft Store üzerinden) çıkıyor.

Etiketler: , , , , ,

Tartışma

S kadar yorum var.