Oyun

Warhammer 40,000: Boltgun 2’de Space Marine’in yanında bir Savaş Kız Kardeşi var; eleştirmenlerin tercihi ise o

Susan Hill
Bizi Google'a ekleyin

İlk Boltgun’da bütün heretikler aynı Ultramarine’in elinde can verdi. Devam oyunuysa oyunculara daha baştan bir seçim sunuyor. Mermi yağmuruna dayanıp kültistlerin arasına omuz atarak dalan zırhlı gazi Malum Caedo’yu ya da saldırıların altından kayıp geçerken bolt tabancasıyla ateş eden ve güç kılıcını savuran, alev püskürtücüler ve melta silahlarıyla iblisleri yakan bir Savaş Kız Kardeşi olan Nyra Veyrath’ı seçebilirsiniz. Warhammer devam oyununu deneyen birçok eleştirmen, tercihlerinin Nyra’dan yana olduğunu belirtti.

YouTube video

Boltgun 2, 14 Ekim’de PC’de Steam üzerinden, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’te piyasaya çıktı. Steam fiyatı 24,99 dolar. Nintendo Switch 2 sürümü daha sonra çıkacak, ancak henüz bir tarih açıklanmadı. Oyunu yine Bristol merkezli Auroch Digital geliştirdi; Devolver Digital’in bir markası olan Big Fan Games ise yayımladı. İlk oyun, Doom, Quake ve Wolfenstein 3D’den esinlenen bir nişancı olarak Focus Entertainment etiketiyle Mayıs 2023’te çıkmıştı. Big Fan Games devam oyununu Mayıs 2025’te duyurdu; yeni oyunun hikâyesi ilk oyunun finalinden doğrudan devam ediyor.

Eleştirmenler oyunu beğeniyle karşıladı. OpenCritic’te eleştirmen puanlarının ortalaması 84; eleştirmenlerin yüzde 81’i oyunu tavsiye ediyor. Metacritic’te ise 21 eleştirmen incelemesinden 81 puan aldı. IGN 10 üzerinden 8, DualShockers ise 8,5 verdi. Övgülerin çoğu ikinci karaktere yöneliyor.

İki kahraman aynı harekâta katılıyor, ancak cephanelikleri birbirinden farklı. Bir Sternguard Gazisi olan Malum, ilk oyundaki ağır silahlı yaklaşımı sürdürüyor: Daha fazla canı var, hedeflere atılarak saldıran bir zincirkılıç kullanıyor, el bombaları taşıyor ve daha zayıf düşmanları yere seren bir omuz darbesi yapabiliyor. Nyra ise onun yanında daha dayanıksız kalıyor. Oyuna bolt tabancası ve arbaletle başlıyor; sıçrayışının ortasında zamanı yavaşlatabiliyor ve ilerleyen bölümlerde alev püskürtücüler, melta bombaları ve melta silahları ediniyor. Windows Central bu silahları “araba büyüklüğünde, kavurucu lazer ışınları ateşleyen” silahlar diye tanımladı. İncelemeyi yazan kişi, “En çok Nyra’yla oynamaktan keyif aldım,” dedi. Finger Guns da aynı sonuca vardı: “Nyra’nın silahları ve hareket kabiliyeti, onu oynamak için daha ilgi çekici bir karakter hâline getiriyor.”

Harekât artık farklı kollara ayrılıyor. Belirli kavşaklarda oyun, oyunculardan sıradaki bölümü seçmelerini istiyor; bazı seçimler diğer yolları kapatıyor. Bu nedenle bir oyuncunun tek seferde göreceği üç ya da dört görev, başka bir oyuncunun rotasında yer almayabiliyor. Mekânlar bir kovan kentinden Nurgle’ın istila ettiği mangrov bataklıklarına, Khorne kalelerinden Ark of Omen’a uzanıyor. Finger Guns, The Trenches adlı erken bir bölümü özellikle öne çıkardı. Yıkılmış binaların bulunduğu savaş alanında koruganlar kimsenin kontrolünde olmayan araziyi gözetliyor; Death Korps of Krieg askerlerinden oluşan birlikler oyuncunun yanında savaşıyor ve ölüyor.

Bu kez dört Kaos Tanrısı da birliklerini savaşa sürüyor. Khorne, Bloodletter’ları ve şeytani Juggernaut’ları gönderiyor; Slaanesh, Daemonette’leri ve sonik silahlar kullanan Noise Marine’leri sahaya çıkarıyor; Nurgle ile Tzeentch ise Plague Marine’leri ve Thousand Sons’ları ekliyor. Bazı düşmanların kuralları masaüstü oyundan alınmış. Yalnızca kısmi hasar alan bir Khorne Berzerker, Blood Surge yeteneğini tetikleyip daha hızlı hücuma geçiyor ve isabetlere daha fazla dayanıyor. Bu nedenle oyun, ateşi aynı anda birden fazla hedefe yaymak yerine düşmanları teker teker hedef almayı ödüllendiriyor. Harekât, istilanın arkasındaki iblis Vashtorr the Arkifane’a karşı verilen mücadeleyle sona eriyor. Modern Doom oyunlarının bestecisi Mick Gordon’ın konuk parçası da bu çarpışmaya eşlik ediyor.

Auroch, oyuna başlamayı da kolaylaştırmış. İsteğe bağlı yön bulma rehberi ve otomatik harita oyuncuları sıradaki hedefe yönlendiriyor; erişilebilirlik menüsünden, eski usul hile kodlarını yazmak yerine, ölümsüzlük açılabiliyor. Uçan bir servo-kafatası hem rehberlik ediyor hem de alaycı yorumlar yapıyor; bir topçu ateşinin ardından “Kapı: Açıldı”, kafataslarıyla dolu bir salonda ise “Kafatası tespit edildi” diye anons geçiyor. Windows Central, Xbox sürümünde ilk oyunla ilgili en büyük şikâyetini gideren, tuşların tamamının yeniden atanabilmesi özelliğine dikkat çekti. Ekrandaki metinler İspanyolca, Japonca, Korece ve iki Çin yazı sistemi de dâhil olmak üzere 13 dilde sunuluyor; ancak seslendirme yalnızca İngilizce.

İncelemelerde eleştiriler de var. Windows Central, düşmanların ve bölüm sonu canavarlarının arazide takılıp kaldığını gördü; incelemede oyuncuların “aptal düşman yapay zekâsını” göze alması gerektiği belirtiliyor. Steam Deck HQ’ya göre bölümlerin çoğunda kapıyı açmak için aynı iki ya da üç anahtarı bulmak gerekiyor. Oyun, Valve’ın Verified onayına sahip ve Steam Deck’te çoğu zaman saniyede 60 kare hızında çalışıyor; yalnızca kısa sürelerle 30’lu değerlere düşüyor. Finger Guns, öncesinde gelen sahneli karşılaşmaların ardından final bölüm sonu canavarının hayal kırıklığı yarattığını yazdı. Windows Central, Normal zorluk seviyesinde oyunun altı ila on saat sürdüğünü belirtiyor.

Boltgun 2, ilk oyunun formülünü koruyor ve hiçbir inceleme bu formülün değişmesini istemiyor. Getirdiği yenilik, aynı bölümleri oynamanın ikinci bir yolunu ve oyunculara diğer kahramanla geri dönmek için bir neden sunan dallı bir haritayı içeriyor.

Etiketler: , , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.