Oyun

Zelda: Ocarina of Time remake’inde baykuş Kaepora Gaebora artık sizi bitmeyen konuşmasına hapsetmiyor

Adrian Kessler
Bizi Google'a ekleyin

The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın en çok tiye alınan konuşması sonunda kısalmış olabilir. Nintendo’nun yeni yeniden yapımını deneyen basın mensuplarının ön izlemelerinde, Link’i tam yolun ortasında durdurup nereye gitmesi gerektiğini anlatan, ardından aynı şeyi bir kez daha açıklamayı teklif eden rehber baykuş Kaepora Gaebora kısa konuşup uçup gidiyor. Ancak ön izlemeleri yan yana okuyunca baykuştaki değişikliğin çok daha kapsamlı bir yeniden düzenlemenin yalnızca bir parçası olduğu görülüyor. Nintendo, oyunun oyuncunun elinden tutma yaklaşımını ortadan kaldırmak yerine başka yerlere taşımış.

Yeniden yapımın kendilerine göre olup olmadığına karar vermeye çalışanlar için bu ayrım önemli. Deneyimli oyuncular artık kaçınamadıkları kesintilerle daha az karşılaşıyor. Yeni başlayanlara ise rehberlik sürüyor; bu kez görev günlüğüne, oyun dünyasına gizlenmiş ipuçlarına ve bağırmak yerine metin balonlarıyla konuşan bir periye dağıtılmış durumda.

YouTube video

Baykuş aslında ne yaptı?

Eurogamer’dan Lottie Lynn, Hyrule Field ve Hyrule Castle Town’ı keşfetmek için yaklaşık on beş dakika buldu; oyuna, orijinaldeki tuzağa düşmemeye hazırlıklı başladı. Nintendo 64’te baykuşun uzun konuşmaları, anlattıklarını yeniden dinlemek isteyip istemediğinizi sorarak biterdi. Metni hızla geçmek için düğmeye basan oyuncular, bütün konuşmayı ikinci kez dinlemek zorunda kalabilirdi. Lynn’in yazdığına göre bu kez konuşma kısa sürdü, haritadan hiç söz edilmedi ve baykuş uçup gitti.

Bu yalnızca tek bir karşılaşma; Lynn’in yazısının başlığında “görünüşe göre” ifadesini kullanmasının da bir nedeni var. Lynn, baykuşun oyunun başka bölümlerinde de daha az konuşup konuşmadığını anlayamadığını belirtiyor. Gördüğü karşılaşma, Hyrule Field’ın kıyısında yaşanan ilk karşılaşma. Orijinal oyunda baykuş burada Link’i Hyrule Castle’a yönlendiriyordu. Üstelik karakter oyundan çıkarılmış da değil: Yeniden yapımın fragmanında Link’i Lake Hylia’dan taşırken hâlâ görünüyor.

Yönlendirmeler nereye taşındı?

Nintendo Life’ın ön izlemesinde Navi için de benzer bir tablo ortaya çıkıyor. “Hey, listen!” sözüyle bir fenomene dönüşen peri, en azından sesli olarak daha az konuşuyor gibi görünüyor; rehberlik görevinin önemli bir kısmıysa duraklatma menüsündeki görev günlüğü Threads of Time’a taşınmış. NPR’ın ön izlemesinde de aynı günlükten söz ediliyor.

Yine de Navi sessizliğe bürünmüş değil. Keşif sırasında artık ekranın ortasında, seslendirilmeyen yeni repliklerini taşıyan metin kutuları beliriyor: Deku Tree’nin içindeki büyük düşüşten önce “Ne kadar yüksek…”, Forest Temple’ın kıvrımlı koridorunda “Ne dolambaçlı!”, Hyrule Field’a ilk adımda ise “Vay canına, dünya ne kadar büyük!” Nintendo Life bu replikleri çoğunlukla zararsız, atmosfere katkı sunan metinler olarak nitelendiriyor; yine de Breath of the Wild oyunculara bir manzarayı yorum eşliğinde olmadan okumayı öğrettikten sonra demoda kendisine geçmeyen tek unsurun bunlar olduğunu söylüyor. Aynı ön izlemede, ekrandaki yönlendirmelerin ve diyalogların gizlenebildiği de belirtiliyor.

Diğer ipuçları artık oyun dünyasının bir parçası. Eurogamer, Hyrule Field’da bir uçurumun girintisine kurulmuş, terk edilmiş bir kamp buldu. Kampta bir perinin bıraktığı notu Navi, ağaçlara yuvarlanarak çarpma ipucuna çevirdi. Nintendo Life, haritanın çeşitli yerlerinde ipuçlarını gizleyen ve perilerin bıraktığı parlayan işaretlerden söz ediyor. GamesRadar’ın dikkatiniyse Castle Town sakinlerinin oyuncuları bir sonraki hedeflerine yönlendirmesi çekmiş; bunların arasında çiftlik sahibi Talon’ı bulmanıza yardım eden bir adam da var.

Yeniden yapımın hâlâ neden bir rehbere ihtiyacı var?

Bu düzenlemenin nedeni kolayca anlaşılabiliyor. Yeni Hyrule, yerini aldığı dünyadan çok daha yoğun; bu yoğunluk da çevreyi okumayı zorlaştırıyor. NPR’dan James Perkins Mastromarino, ihtiyacı olan anahtarın bulunduğu sandığın önünden geçince Forest Temple’da ilerleyemedi. Ona doğru yönü gösteren Nintendo temsilcisi, ayrıntıların göz yorabileceğini ve bir sonraki adımın ne olduğunu anlamayı güçleştirebileceğini kabul etti. 1998’de çözüm, atlayamadığınız uzun bir açıklamaydı. Bu yeniden yapımda ise istediğinizde açabileceğiniz bir günlük, ararsanız bulabileceğiniz ipuçları ve daha az araya girse de hâlâ sözünü kesen replikler var.

Ön izlemelerde görülen diğer değişikliklerde de aynı yaklaşım göze çarpıyor. Nintendo Life’a göre Forest Temple’ın blok itme odasına bir asansör eklenmiş, Poe tablosu bulmacasının zaman sınırı kaldırılmış. Eurogamer, Great Deku Tree’den aşağı inerken daha az engelle karşılaştığını belirtiyor ve değişiklikleri Nintendo’nun hiçbir şeyi eksiltmeden oyundaki pürüzleri gidermesi olarak tanımlıyor. Link artık bir düğmeye basarak zıplıyor; NPR’ın haberine göre oyuncular eski kontrol düzenini kullanmayı da sürdürebiliyor.

Oyuncuları neler bekliyor, ne zaman oynayabilecekler?

Ön izlemelerle birlikte yayımlanan Nintendo’nun beş dakikalık yeni tanıtım videosunda, yenilmiş canavarların heykellerinin bulunduğu bir salon da yer alıyor. Nintendo’nun açıklamasına göre oyuncular burayı canavarlar hakkında bilgi edinmek ya da onlarla yeniden karşılaşmak için ziyaret edebilecek. Videoda ayrıca ocarinanın, Switch 2 mikrofonuna mırıldanılan bir ezgiye ya da gerçek bir enstrümanda çalınan melodiye tepki verdiği görülüyor. Genişletilmiş diyaloglar içeren, tamamen seslendirilmiş ara sahneler ve orkestral müzik de tanıtımda öne çıkanlar arasında. 2027’de iki yeni amiibo piyasaya çıkacak ve özel maskelerin kilidini açacak; mevcut Zelda amiibo’ları dokundurulduğunda da ödüller kazanılabilecek.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 5 Kasım 2026’da yalnızca Nintendo Switch 2 için çıkacak. Fiyatı dijital sürüm için 59,99 dolar, fiziksel sürüm için 69,99 dolar olacak. Notebookcheck’e göre Walmart ve Amazon, fiziksel ön siparişlerde dijital sürümün fiyatını uyguluyor. Oyun, 1998’de Nintendo 64 için yayımlanan orijinal sürümün ve oyuncular takıldığında izleyebilecekleri öğretici videoları zaten eklemiş olan Ocarina of Time 3D’nin 2011’de çıkışından sonra üçüncü büyük sürümüyle karşımıza çıkıyor.

Demo Hyrule Field’da sona erdi. Baykuşun oyunun ilerleyen bölümlerinde konacağı her yer, Lake Hylia’dan yaptığı uçuş da dâhil, bu çözümün maceranın tamamında mı geçerli olduğunu yoksa yalnızca ilk karşılaşmadaki selamıyla mı sınırlı kaldığını tam oyunda gösterecek.

Etiketler: , , , ,

Bizi Google'a ekleyin

Tartışma

S kadar yorum var.